review army two the devils cartel
Ніякої симпатії до цього чорта
Армія з двох чоловік ніколи не була особливо поганою серією, просто ніколи не була особливо хорошою. Забезпечуючи спрощену спільну дію зйомки, наскільки це глухо і брудно, серіал чітко знайшов фан-базу для своєї конкретної марки не дуже особливих дій. Це одна з тих серій з рудиментарною метою, і вона виконує цю мету, не йдучи зайвої відстані. Нічого гостро з цим не так, це просто те, що воно є.
Це сказав, маючи третій тріщину на батозі, Армія з двох чоловік було б добре розвиватися або принаймні вдосконалювати себе. У будь-якій ідеї є лише стільки пробігу, і коли ваша ідея - це спартанець, у кращому часі в баку не так багато газу. Армія двох: Картель диявола є другим продовженням Е.А. Монреаля, але воно несе всі помилки першої спроби і відновлює стару землю менш прощальним способом.
У такій грі немає нічого поганого Армія з двох чоловік , принципово. З цією ітерацією цього не так.
Армія двох: Картель диявола (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: EA Montreal
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 26 березня 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Армія двох: Картель диявола замінює головних героїв серіалу Салема та Ріоса двома ще більш родовими героями, образно названими Альфою та Браво. Імена та відсутність історії повинні змусити гравців відчувати себе більш пов’язаними з грою, ніби вони є тими, хто веде звинувачення, але історія парадоксально намагається дати особистості Альфи та Браво та конфліктні ідеали таким чином, що здається цинічним. На противагу цьому, Салем і Ріос нарешті перетворюються на прикордонних цікавих персонажів в той момент, коли вони вже не відтворюються. Прикордонна лінія.
Історія така, як можна було очікувати - забудькована, затиснута і, як правило, легковажна привід, щоб дістатися до дії. Існує типовий мексиканський наркокартель, типова дівчина для помсти проти лиходія (щосили передбачувано потребує порятунку), і типовий поганий хлопець, якого ми очікуємо ненавидіти з дуже маленької причини на екрані. Альфа і Браво відчужуються в діалозі з консервами, всіяному веселими жартівливими і маминими жартами, і ароматизованими не натхненними бурчаннями. Це все на рівні курсу, однак - Армія з двох чоловік ніколи не було історії, вартої розповісти, до того моменту, коли я часто замислювався, чому ми не можемо просто створити власного персонажа та взяти участь у випадкових місіях.
Бездумна стрілянина - це серце досвіду, і цього багато. У грі надійні вісім годин бойових дій, що базуються на сторонніх особах, і здебільшого вона працює за призначенням. Від початку до кінця, ви пробираєтеся по оточенню і косите армії нерозрізної опозиції. Коли гравці отримують вбивства, вони набивають метр Overkill, який, коли буде повний, може активувати тимчасовий стан непереможності, необмежену боєприпаси та додатковий збиток. Якщо обидва гравці ініціюють Overkill одразу, це триває довше і викликає ефект уповільнення.
Очікується, що гравці, як завжди, працюватимуть як пара для відволікання ворогів, малюючи вогонь, флангові позиції та поєднуючи свою вогневу силу для боротьби з важко броньованими ворогами. Кожна дія в грі, від стандартних вбивств до тактичного маневрування, заробляє очки, а продуктивність людини класифікується між розділами, а заробляються гроші. Гроші знову можна витратити на розблокування та налаштування нової зброї, а також на свіжі костюми та маски для обличчя. Маски також можна персоналізувати з нуля, використовуючи різноманітні шаблони та кольори - мій особистий улюблений штрих, вважаючи, що конструкції масок легко є найкращим елементом серії.
Як і всі Армія з двох чоловік ігри, Картель диявола розроблений так, щоб майже повністю насолоджувався двома гравцями, тому я абсолютно збентежений, чому три ігри в EA Montreal не змусили цю систему працювати на вишуканому та витонченому рівні. Немає справжнього варіанту кооперативу, що випадає / випадає. Якщо гравець приєднується до відкритої гри, поточний сеанс - і весь його прогрес - повинен спочатку закінчитися, щоб вся глава могла початися з нуля. Я не знаю, чому такі ігри, особливо такі, які залежать від кооперативної гри, роблять це. Армія з двох чоловік Глави не найдовші, але можуть містити досить великі площі, завалені багатьма ворогами, тому час між контрольними пунктами такий, що штраф за те, щоб дозволити гравцеві приєднатися точно такий же, як і вбитий - в будь-якому випадку, все ваш прогрес у битві буде втрачений.
Якщо ви отримаєте запит на приєднання під час особливо бурхливої області і хочете зачекати, щоб закінчитися розділом ... Щасти . Не рідкість потрапляти до спаму із запитами на приєднання під час суєтих боїв, отримуючи спливаючі повідомлення, які призупиняють гру. Прийняття запиту так само просто, як натискання тієї самої кнопки, яку ви використовуєте для обкладинки, тому легко випадково підтвердити одне з цих раптових сповіщень і в результаті скасувати все, що ви намагалися закінчити.
Запитання та відповіді для інтерв’ю у форматі sql pdf
Вибачте, але коли немає різниці в покаранні між програванням бійки та прийняттям гравця у вашій кооперативній грі - ваша кооперація не працює належним чином. Я вважаю це менш прощеним, оскільки продовжую бачити це, і враховуючи це Армія з двох чоловік Третя спроба, це зовсім недоцільно.
Це ускладнюється іншими проблемами, що випливають із кооперативу. Деякі області, де гравці повинні одночасно відчиняти двері або давати один одному піднятись на високі виступи, спричиняють, що анімація прилипає або відлякується. В одному районі мені довелося перезавантажити контрольну точку, тому що я приклеївся до стіни в анімації перед стрибком перед стрибком і не зміг її скасувати. В іншій області я потрапив у пастку на чорному екрані завантаження, поки інший гравець був у грі, не маючи можливості продовжувати. Іноді двері не дадуть вам підказувати їх відкривати, поки ви не відступитесь та рухаєтесь вперед кілька разів. В іншому випадку гра просто ляпає вас великим знаком оклику та невидимою стіною, поки не закінчиться завантаження наступного шматочка - дивно, враховуючи, що гра виглядає візуально посередньою (навіть після встановлення HD текстур), середовища не великі та завантажувальні екрани між місіями значно тривалі.
Деякі з цих питань могли бути менш отруйними, якби сама дія, будь-яким чином, була кращою. Однак, Армія з двох чоловік Боротьба в кращому випадку болотна, і навіть відчувається позбавленою порівняно з останнім. Картель диявола настільки ж простий стрілець, як і прямі стрільці, із зброєю, яка відчуває себе недостатньою через відсутність візуального та звукового зворотного зв’язку, керування, яке не завжди реагує, та ворога торгів у підвалі А.І. Якби він не збирався робити щось нове, найменше, що міг зробити EA Montreal, це полірувати або в чомусь покращити геймплей. Він взагалі нічого не робив, а просто обслуговував більше того ж - і Армія з двох чоловік просто недостатньо добре, щоб уникнути співу однієї пісні три рази.
Пройшли розділи «морального вибору», пішов конкуренція проти режиму, пішов видобуток. Єдиний новий режим - і я не вагаюся так називати - це Контракти, серія необов'язкових убийств, в яких ви намагаєтесь підтримувати режим перезарядки якомога довше. Кампанія довше компенсує відсутність режимів, але коли кожна глава вливається одна в одну із схожими на вигляд рівнями, схожими на вигляд ворогами та подібними сценаріями, це одна з тих ситуацій, коли більше не означає краще.
Я б брехав, якби я сказав, що у нього не було своїх моментів. Деякі розділи, в яких гравці отримують допомогу своєму партнеру з-за вертолітного чангуна, можна побачити в десятках ігор, але вони все одно встигають перекачувати кров. Налаштування гравця достатньо весело, щоб принаймні отримати якийсь пробіг від радості бачити в любові вашого наймитського найманця. Я також дуже ціную, що аркадне, на основі балів почуття боротьби, принаймні, робить благородну роботу боротьби, щоб утримати один інвестований. Моменти сподіваються розваг перець досвід - просто недостатньо, щоб зробити його гідним вигляду.
Ядро Армія двох: Картель диявола все ще пристойно. Це гра, яка справна, і надає різновиди без зайвих зусиль, які можуть принаймні спричинити насильство з фантастичним фантазією. Якщо цього ви хочете, проте вам краще отримати останню гру - ту, яка відчувала себе більш вишуканою, запропонувала більш переконливу взаємодію і, ймовірно, буде доступна для придбання для арахісу сьогодні. Картель диявола Навпаки, він баггі, непотрібний і перевершує його прийом перед закриттям кредитів.
Армія з двох чоловік ніколи не була особливо поганою серією, просто ніколи не була особливо хорошою. Картель диявола є кінцевим прикладом цього. Це погано? Не особливо. Але це далеко, далеко від добра.