review armored core v
Існує багато теорій того, чому вимерли механічні ігри. У мене питання: 'чому вони зараз повертаються'?
Можливо, ці два питання пов'язані ближче, ніж деякі можуть подумати. Це питання інновацій, я вважаю. З новими концепціями, що стали можливими завдяки покращеній мережевій та графічній здатності, колись стомлений мех-жанр має шанс знову боротися з такими іграми, як Хокен , MechWarrior Інтернет , і Броньоване ядро V .
Зрештою, здається, що введення мех у FPS - це найновіший трюк (див.: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Можливо, люди хочуть, щоб ціла гра базувалася навколо цієї концепції? Після гри Броньоване ядро V , Я повинен вважати, що люди все ще будуть бажати цієї гри.
Якщо говорити прямо, це просто не дуже добре.
як відкрити .java файли -
Броньоване ядро V (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: Від програмного забезпечення
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 20 березня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
У мене було кілька незначних зустрічей Броньоване ядро раніше, але ніколи не грав у ній від початку до кінця. Будучи моїм першим повноцінним Броньоване ядро Досвід, неминуче я отримаю помилки в своїй оцінці Броньоване ядро V . Тим не менш, це стільки вин у грі, скільки моїх, що я не відвідував Змінного струму Майстер-клас у Гарварді, як найкращий з вас. Це також не допомагає, що навчальний посібник та посібник з гри розповідають вам про все. Знову ж, Гарвард.
Якщо ви також новачок у цій серії, підготуйтеся до того, щоб деякі дистанційні спостереження ще раз підтвердилися через гру: ACV це одна з найбільш архаїчних, тупих і розчарувальних ігор цього покоління. Це також одна з найбільш амбітних. Як ніби випустити хардкорну гру в 2012 році недостатньо, ACV представляє деякі досить цікаві функції в Інтернеті.
Як і попередні записи, головний розіграш ACV - це неймовірно глибокі параметри налаштування. Фанати називають це міцність Механічних ігор з поважної причини: Є так багато можливих комбінацій, що вибрати їх можна непросто. Все, від ніг до вашого бустера, може бути змінено, щоб вмістити тонко різний стиль гри. Гра найкраща, коли ви перебуваєте в Інтернеті з різноплановим екіпажем. Один може перестрибувати будівлі з мечем у (мех) руці, а інший може повільно йти до точки зору для своєї снайперської гвинтівки.
Я думаю, що більшість гравців дотримуватимуться конкретної збірки через пару раундів. Однак зброя буде продовжуватися мінятись, якщо тільки не буде необхідною. Ключовою особливістю бою є три різних типи ураження зброї - наявність потрібного виду зброї може мати вирішальне значення для місії. Були часи, коли бійка переходила від майже неможливого до дурного легкого, бо я не мав потрібної зброї. Зустрітися з цим може часом і масово корисно, і неприємно. Це кохання чи ненависть його візитна картка серії та ACV абсолютно нігті цей аспект. Для тих, хто веде рахунок, це одне, що гра стає правильною.
Незважаючи на назву, ACV не є прямим продовженням. Насправді, це перезавантаження сортів у серії, що виходить за рамки п’яти записів (більше, як 14). Я знаю: як дуже японці з них! Прагнучи залишатися сучасними - графіка та аудіо впевнені, як пекло не набирають своєї ваги тут - розробник From Software ( Темні душі ) розробили гру навколо стійкого світу в Інтернеті. Гра ближче до Мисливець на монстрів ніж MMORPG, однак. Як і той улюблений японський серіал, грати в автономному режимі - це варіант, але значна частина привабливості гри втрачається в процесі.
Одна з перших речей, яку ви зробите після завантаження ACV починає або приєднується до команди. Команди можуть включати до 20 гравців, які можуть претендувати / захищати територію (стійкий світ гри, як було сказано вище), разом брати місії та торгувати предметами. Кожна перемога, яку досягає член команди, допоможе вирівняти члена та команду, отримавши доступ до більшої кількості місій у часі. Це крута концепція, яка не настільки велика через незграбний дизайн.
Я уявляю досвід кожного гравця ACV Меню та системи будуть різними. Для мене це був дуже бідний. Для початківців командний аспект відчував себе абсолютно безглуздим. Я кілька разів міняв свою команду під час своїх ігрових сесій і стикався з тими ж проблемами. У моїй команді ніхто ніколи не був у мережі, і коли вони були, з ними не було можливості грати. На щастя, ви можете наймати найманців, які виконують роль членів команди в місіях. Ці найманці - це просто інші гравці в тому ж човні, що і ви, хто хоче з кимсь грати. Вам доведеться ділитися доходами від місії з цими гравцями, але це часто того варто. Ну, іноді.
Включення одного з цих хлопців у свою гру може бути самим болючим процесом. З будь-якої причини гра часто заперечувала мої прохання, змушуючи мене вийти з місії та почати іншу. Магічно, це раптом спрацює після повторення цього процесу. У дизайні гри є багато дивних питань, таких як ця. 'Відшліфований' - це одне, що ніхто не може зателефонувати ACV .
Як тільки ви потрапите в сюжетну місію (яких десять), ви зіткнетеся з цілою низкою проблем. Один з яких стосується аспекту кооперації. Якщо ваш товариш по кооперативу покидає гру, вас також виганяють. Це було б добре, якщо ви могли б тримати свій пункт пропуску або якщо ці місії не тривали 30 хвилин. Це, однак, не так. Я виявив себе так засмученим втратою прогресу (ми говоримо не менше трьох годин), я грав більшість місій сольно. Жоден гравець навіть нічого не отримує, якщо програє, що робить це ще гірше.
Ось абсолютна найгірша частина всіх ACV : Після матчу гра змушує вас відправити повідомлення іншим гравцям. Я весь за глузування цих ривків, за винятком всіх повідомлень позитивних! 'SUPERB JORB' !!! Це подібно до тієї сцени, коли мама заходить на старшого брата, коли тебе б'ють, і тоді вона каже тобі вибачитися за побиття. За винятком того, що трапляється неодноразово, і ви не можете вдарити їх назад, коли мама піде.
як зробити шлюз за замовчуванням доступним -
Самі місії досить нерозумні, у своїй презентації та дизайні відчуваються назвою запуску 360 / PS3. Ви переходите від точки А до Б з дуже малою різноманітністю за типом чи цілями противника. Ви можете з нетерпінням чекати таких захоплюючих речей, як каналізація, яка тричі крутиться без поважних причин (це насправді з'являється в двох місіях, оскільки в грі є лише вісім карт), башточка, яка може вбити вас одним пострілом, і деякі жахливо дешеві бос боїться. Ви помиляєтесь, думаючи ACV важко. Це не. Це просто страшенно врівноважений і несправедливий.
Я перейшов від однієї з найжорсткіших зустрічей ворога в одній місії, до наступної - абсолютним переходом. Гра неприємна у своїх труднощах. Більшість проблем буде пов'язано з недоліками вашої конкретної конструкції. Ви можете натрапити на розділ, який вимагає від вас швидкого ухилення, але ви побудовані для повільного, прямого бою. Я б не сказав, що це «про» чи «проти»; це лише природа цього типу гри. Однак я хотів би подумати, що існують способи запропонувати альтернативні маршрути для альтернативних ігор. Незалежно, ACV , безумовно, не прогресивний у своєму дизайні, незважаючи на перспективний Інтернет-обгортку, що оточує гру.
Якщо вам потрібен додатковий дохід від гри, ACV пропонує пару варіантів. У будь-який час ви можете стрибати в різні неісторні місії. Замовлення місій прості в презентації та тривають близько хвилини, більшість часу. Ви просто знімаєте смішно недоможених ворогів і переходите до наступної місії. Місії вторгнення дозволяють вам та вашій команді претендувати на територію в стійкому світі гри. Однак у виконанні вони грають так само, як місія Ордену. Єдина відмінність полягає в тому, що у вас можуть бути три члени команди та оператор, який може керувати вашою командою, встановлюючи точкові точки та маркуючи ворогів.
Основний жеребкування ACV це Conquest, який є його багатокористувацьким режимом 5 на 5. Як тільки ви дізнаєтесь нюанси бою гри, ви зможете провести кілька справді захоплюючих матчів у Conquest. Прикро тоді, що цей режим прив’язаний до якихось химерних концепцій. Ви не просто граєте в командному смертному матчі; ви ведете боротьбу за стійку територію гри. Як результат, вам потрібно витратити командні очки, щоб навіть грати в цьому режимі. Командні очки - це форма грошової одиниці, яку ви набуваєте при виграші матчу в будь-якому іншому режимі. Отже, навіть якщо ви серйозний Змінного струму гравцеві, ви будете настільки ж розчаровані, що гра надсилає керованих комп'ютером мешків для захисту вашої території, якщо справжнього гравця немає поруч. Якщо все це звучить заплутано і тупо, це, мабуть, тому, що це так.
Навіть коли я дивлюся повз все ACV У амбітних концепціях хіт-і-пропуску, в основі є дуже погано розроблена гра. На технічному рівні він повний глюків і дивних химерностей. Презентація, її графіка, звук, напрямок мистецтва та історія є жахливими, але не в такому чарівному стилі інших програм із програмного забезпечення (ось дивлячись на вас, Лезо ніндзя ).
Навіть мех не контролює, як ти хочеш. Вони набагато млявіші та важчіші, ніж у них AC4 що дозволяє вам літати по небу, як Гундам мультфільм. Відкриття гри дуже добре задає тон: Це нове Броньоване ядро . Це одне місце, де мехів б'ють до пекла, а світ - у татрі (навіть більше, ніж раніше). Все, від невиправдано поганого звукового дизайну до дивної затримки прискорення передачі, передає цю естетику - напевно, не так, як планував розробник.
Навіть одного разу, коли я проходив повз загальнозміцнені системи, не підручники гри, і розумів, як створити механізм, я опинився в стані зневіри. Я просто не можу потурбуватися про налаштування та стійкий світ, коли все, що його оточує, настільки погано розроблене і не найменше весело. Я маю на увазі, принаймні, дайте мені награбоване. Дай мені щось!
ACV зробить Хромони шанувальники оплакують проходження гри та залишать новачків жанру, що плачуть від розчарування. Хорошу гру в цей час важко знайти.
що робить c ++