ten golden rules japanese rpgs
селен веб-драйвер приклад коду в Java
рівень 9999
JRPG - це поважний і шанований жанр, який вижив майже незмінним протягом десятиліть і підтримується спільнотою хардкорних нав'язливих людей, котрі переповнюють кожну статистику і хитну, глобусову рискуючу сюжетну лінію, яка приходить на їх шляху. Японські рольові ігри прославили легендарний Square-Enix Final Fantasy серія, яка зробила покрокові бої, вирівнювання та епічні пригоди, що складають основу ігрової традиції.
Кілька тижнів тому ми дали вам десять золотих правил онлайн-ігор, де ви дізналися деякі найважливіші аспекти широкосмугового мультиплеєра. Тепер ми ділимося з вами деякими часом шанованими таємницями японських рольових ігор, тими бастіонами випадкових боїв, стандартними носіями лічильників HP, і чемпіонами монстрів, які несуть гроші без поважних причин.
Якщо ви хочете розробити свій власний JRPG, або ви просто один із багатьох прихильників жанру, які хочуть точно знати, як вони зроблені, натисніть на стрибок і дізнайтеся секрети, які світ хоче знати - десять золотих правил японських РПГ.
1: Завжди роби головного героя задумливим, замученим і абсолютно немислимим:
Загальновідомо, що нікому не потрібно ототожнюватися з героєм оповідання, щоб насолоджуватися собою, насправді вміти навіть віддалено подобатися головному герою - це катастрофа, яка чекає цього. Якби гравці витратили свій час на турботу про те, чи живе або вмирає аватар у грі, вони не змогли б інвестувати цінний простір у мозку, дивуючись тому, наскільки гарна графіка чи як круто виглядає волосся.
Щоб написати головного героя, процес надзвичайно простий - просто знайдіть будь-яку сторінку Livejournal, на якій розміщений гарячий рожевий текст на чорному тлі із зображеннями Джека Скеллінгтона, скопіюйте кожен запис блогу в Wordpad, а потім змусьте героя прочитати все це у прикидайтеся грубим голосом з шістдесят секундами довгих драматичних пауз. Bada bing, bada boom - один миттєвий герой, що капає в темряві і пхає таємничу меланхолію з кожної пори.
2: Усі в основній партії мають меч, навіть якщо всі інші мають гармати:
Це може бути не логічно, але це жанр, в якому роботи-стимпанки можуть боротися з фіолетовими драконами - дерь свою криваву логіку! Навіть якщо гра налаштована в дистопійське майбутнє, наповнене клановими вагонами смерті та двигунами безглуздих руйнувань, ваша головна партія героїв завжди повинна бути готова відповідати їх кулям із спалахом холодної, твердої сталі. Якщо ви не вважаєте, що худого емо з мечем достатньо, щоб зупинити десятиповерховий пішохідний танк із рушницями, ракетними установками та хвостом скорпіона, то ви ідіот. Вони робили це лайно весь час у В'єтнамі.
Для додаткового реалізму спробуйте зробити мечі заввишки в десять футів або хоча б розміром з поні Шетландського. Незважаючи на їх величезний розмір, ваші дівочі озброєні персонажі повинні мати можливість мати такі м'ясисті леза, як ніби вони легші за пір'я лебедя з гелієвими повітряними кульками. Знову див. 'Нам' для історичного ознайомлення.
3: Ваша основна партія героїв повинна містити щонайменше три (бажано всі) з наступного:
A. Дійсно дратівлива дитина, яка, ймовірно, закінчиться кормом хентай протягом трьох хвилин після виходу гри.
Б. Самомодний дамський чоловік, який має слабкість до пиття та жінок. Він завжди веселий.
C. Старий таймер, який може бути трохи шорстким на поверхні, але в ньому криється золоте серце.
D. Самка, яка марна в боротьбі, але може залікувати частування. Закоханий у головного героя.
E. Жінка, яка має намір довести, що вона така ж жорстка, як і чоловіки. Закоханий у головного героя.
F. Легко продана тварина якогось роду. Може бути закоханий у головного героя, залежно від вашої цільової аудиторії.
Г. Колишній лиходій, котрий змінив серце, можливо, через якусь нову знайдену повагу до своїх ворогів. В ході гри він дізнається справжнє значення дружби. Фанбої вважають, що він найкращий персонаж.
4: Завжди включайте в себе ігрову міні-гру:
Діти люблять грати в ігри, і жоден світ JRPG не є справді живим, поки в ньому немає казино, яке пропагує спосіб життя з ризиком та винагородою, який призведе багатьох дітей нашої країни на веселий шлях кокаїнових запоїв, зловживань дружинами та проституція. Від карткових ігор до коліс для рулетки, JRPG потребує певного способу заохочення того, що «татові потрібна нова пара чобіт Mithril», що складається з уваги гравця.
Не має значення, як проходить міні-гра, важливо лише те, що хардкорні азартні ігри заохочуються та аплодують. Якщо люди хочуть досконалої зброї, то їм за це доведеться обкладати сорочки зі спини.
як відкрити файл jnlp -
5: Проїжджаючи через гру, розділіть свою партію на вимушені команди, що включає персонажів, гравця яких явно недостатньо вирівняно:
Усі люблять той момент в RPG, де всі граючі персонажі розбиті на дві команди, і гравець змушений використовувати персонажів, з якими ніколи не хотів грати, які стали слабкими і марними до цього моменту гри. Деяким геймерам було відомо, що одночасно плачуть, сміються та оргазм із цілком захопленням при думці грати як Tootles McShitty, який все ще знаходиться на рівні 3 і має свою початкову зброю.
Кілька дивовижних кульок схильні до скарг на це фантастичне ігрове нововведення, але вони єретики та, можливо, вбивці, тому їх слід ігнорувати. Якщо вони не вирівнювали кожного персонажа, готуючись до подібного, що відбувається, то це їхня вина - це JRPG, тому вони винні лише у тому, що вони не сподівалися нарешті зіграти як кричущий дитина, який кричить ' Гаразд », високим голосом, коли він отримує вбивчий удар у бою.
6: Ваш головний лиходій повинен бути одним із наступних і ТОЛЬКО одним із наступних:
A. Близький друг або союзник, який обернув зрадника в шокуючій повороті, якого ви не бачили прийти протягом трьох секунд після встановлення очей на усміхнений укол. Він може бути наставником головного героя або доброзичливим суперником, але в будь-якому випадку його неортодоксальні методи і хист авторитету не дадуть жодних підказок у його абсолютно непередбачуваній зраді.
Б. Давнє зло, яке було давно запечатане. Зли завжди давні, і ніколи не вбиваються так, як повинні бути. Натомість, деякі бородаті старі дурні зачинили його у дзеркалі чи дереві чи щось таке - знаєте, справді безпечне місце.
C. Хтось, хто випадковим чином і раптом замінює хлопця, якого ви вважали справжнім головним лиходієм. Ви витратите години в очікуванні боротьби з головним недоброзичливцем, лише щоб виявити, що він був більш ніж негідником для головної події. Це завжди дивно, коли це відбувається.
D. Гей.
7: NPC - цілковиті ідіоти:
Так само, як і в реальному житті, інші люди в RPG - це не що інше, як сльозотечі дебіли, які можуть говорити лише короткозорі і нікчемні речі, і вони будуть говорити ці речі знову і знову. Найкраща частина полягає в тому, що, хоча зрозуміло, що в містечку, сповненому мандрівних НПС, єдиними відповідними людьми є ті, хто керує Інтернетом та Магазином зброї, гравець все одно змушений бродити до кожного, щоб почути про те, як якийсь хакер любить запах свіжоспеченого печива або те, як вони чекають свого чоловіка додому будь-яку хвилину (здавалося б, хвилина, яка триває до кінця часу).
Заморожування, обрамлене власними ніколи не закінченими моментами вічної дурості, NPC завжди повинні бути тими людьми, яких ти просто хочеш ударити в обличчя, поки обоє не кровоточать.
8: NPC ніколи не зачиняють свої двері і дозволяють вам блукати по їхніх будинках:
NPC настільки зацікавлені, щоб розповісти вам про свою любов до свіжоспеченого печива, що їм навіть байдуже, що ви ввірвались у їхні будинки непроханими, а згодом затопили ґрунт та кров дракона у свої килими. Вони із задоволенням стоятимуть там, посміхаючись, як цілковиті і цілковиті монголоїди, думаючи про свій єдиний похід думок, поки ви пройдетесь по приватній власності, відкриваючи шафи і допомагаючи собі будь-якими грошима та зіллями, якими вони можуть володіти.
Знову ж таки, як у реальному житті.
9: Ніколи не ставити під сумнів, чому світова економіка світу не буває, коли людина не може ступити за межі свого рідного міста, не будучи нападеними монстрами:
Серйозно, просто не думай про це, гаразд!
10: Останнє підземелля потребує стільки шліфування рівня, що пальці гравця зношуються до наперсток:
Жоден JRPG не може по-справжньому назвати себе повноцінним, не маючи кінця підземелля, набитого настільки найжорсткішими монстрами, що йому потрібно додатково двадцять годин «ігрового процесу», щоб пройти через перший екран. Коли наближається остаточний фурлонг, гра технічно зависає, і що випливає - це чарівна нова гра, коли людина бігає навколо того ж місця по колах, потім натискає сильно атакувати, а потім знову бігає по колах. Цілими днями.
Причина, чому це потрібно, полягає в тому, що в усіх РПГ - нагромаджувати стільки енергії, бути настільки неймовірно сильним і володіти такою кількістю кінцевої зброї, що остаточний бос патетично розбивається протягом двох хвилин, зменшуючи минулий кілька днів повторної праці та наполегливої праці перетворюються на те, що триває навіть не так довго, як більшість балакань.
Хоча цей жалюгідний примх кінця може допомогти гравцеві запитати, чому він витрачає своє життя, це ніколи не є результатом. Він просто виходить і купує щось зроблене NIS, щоб вони могли дійти до рівня 9999.