review mechwarrior 5
Мех, мех, гусь
Для деяких, MechWarrior - це релігія.
Мене вперше познайомили із серіалом у 90-х роках від товариша, який мав те, що я можу описати лише як «станція бою». Його крісло було оснащене джойстиками на руках. У нього був жилет із зворотним зв'язком, коли його мех потрапив. Він навіть працював над пристосованими присяжними VR-апаратами за багато років до того, як він став популярним. Можна сказати, що він був ідеальним воротом для цієї серії.
Для мене BattleTech Всесвіт справді клацнув, коли я сформував свій MechAssault Команда і стала першокласним гравцем у світі (ніхто не міг перемогти мою катапульту) за системою рейтингів, яка була попередньо MLG, попередньою. Тому, коли MechWarrior 5 було оголошено, я до цього був готовий.
мінімальне охоплююче дерево c ++
MechWarrior 5: Найманці (ПК - такелаж)
Розробник: Piranha Games
Видавець: Ігри Piranha
Випущено: 10 грудня 2019 року
MSRP: 49,99 дол
5 прикладів мов програмування високого рівня
Якщо ви ніколи не грали MechWarrior раніше вона мала більш симмічний тактичний танець. Керувати своїм мехом - це половина бою, оскільки у вас є можливість індивідуально маневрувати шматочками та шматочками, як-от ноги та тулуб. Це унікальний вид гострих відчуттів.
Якщо ви хочете повноцінна недумна дійова гра, погляньте в інше місце. Вам потрібно керувати своїм теплом не лише для практичних цілей, як відключення, а для запобігання критичного вимкнення, яке залишає ваш мех повністю відкритим для атаки. Прискоренням керує самостійно, тож ви можете рухатись у потрібному темпі, а потім натягувати та обертати зброю (яку потрібно слідкувати), щоб вдарити по цілі в русі. Хоча ви можете технічно використовувати контролер, я б не рекомендував його (хоча конкретні HOTAS підтримуються).
Вам потрібні такі нюанси, як можливість зміщення ніг, щоб вирівняти своє тіло на мить, а також точність націлювання, необхідна для удару рухомих цілей з часом обмеженою зброєю. Якщо говорити про: ви можете витягнути ноги, руки або вбити прямо пілота. Це насправді має значення як у короткостроковому, так і в довгостроковому періоді, оскільки тактичні постріли завдають тонни хірургічного пошкодження та дозволяють безпечно збирати непошкоджені частини мешканців у режимі історії гри. Через такий відкритий підхід до пошкодження кінцівок, ви можете потрапити в деякі досить загрозливі ситуації: руки здуті, ноги ледве працюють, половина зброї відключена, поки ви жорстоко біжите на витяг. Це нормально!
Незважаючи на те, що все відбувається, вплив на частинки та навколишнє середовище іноді може виглядати трохи дешево, але виконайте роботу, оскільки вони не заважають на технічному рівні. Ви можете балувати будівлі своїми руками або стрибати струменем поверх зруйнованих конструкцій без проблем, що додає дуже активного відчуття боротьби, незважаючи на вищезазначені симуляційні нахили. Я також не стикався з жодними серйозними помилками поза проблемами інтерфейсу, що ускладнюється вже рудиментарним характером інтерфейсу.
Один з Найманці «Найбільша сильна сторона полягає в тому, що вона одночасно фокусується на просуванні кампанії, а також на процедурних мікро-місіях, все з кооперативом або підтримкою AI для трьох інших пілотів. Цей різновид всюдисущого безперебійного характеру мод приваблює і в інших місцях, і я цілком в курсі цього. Зараз історія має тенденцію до меандру (особливо спочатку), і діалог часто поганий, але на макрорівні це амбітний характер.
Кампанія має велику глибину до неї, яка охоплює кілька десятиліть (вона відбувається на початку до середини 3000-х років у Всесвіті). Мені подобається, як такі події, як ремонт вашої машини, займають фактичний час гри, але нульовий час для гравця (ви можете пропустити дні заздалегідь, щоб закінчити це). Пілотні частини розбивають речі і допомагають глибше заглиблюватися у лор, що змушує мехів тикати. Легкі 'переговорні' моменти трапляються перед кожною місією, що дозволяє потенційно врятувати більше предметів, отримати більш високу винагороду C-Bill (основна грошова валюта в грі) або вибрати високу страхову виплату збитків.
як знайти xpath в ie
Скільки задіяний ризик / винагорода майже повністю залежить від рівня вашого вміння, що є цікавим способом включити більше елементів імітації. Місії в основному мають правильну кількість кроку: короткий та пунктирний. Можливо, вам доведеться знімати структуру, захищати ціль або придушувати її іншим механізмом, з періодичністю з'являються необов'язкові параметри. Коли місцевість починає бути доброякісною (основними з них є лід, ліс, каньйон і вулканічний), ви прямуєте на іншу планету.
Ви також можете створювати та відтворювати власні сценарії або попередньо створювати їх MechWarrior 5 режим миттєвої дії. Я радий повідомити, що ви можете піти HAM у вільній грі, з більшістю мех або параметрів, які ви могли б захотіти. Я, певно, на деякий час занурююся в цей режим, і хоча я точно хочу, щоб він з часом розширився, це MechWarrior Подія з усіх зірок чемпіонату.
Навіть з командою AI миттєві дії - це весело, як пекло, і справжній майданчик для випробування всього, що може запропонувати гра, перш ніж взяти участь у кампанії. Ви тут же можете побачити потенціал, як, наприклад, важкий атласний мех підбігає по кишечнику, щоб відволікати ворожу силу, тоді як більш високі ступні з ніг набирають групу зверху. Сутички також можуть стати досить неспокійними з тоннами повітряних та наземних загроз, що граються одночасно.
Потрібен час, щоб дійсно ввійти MechWarrior 5 , чого варто очікувати. Спочатку все проходить з приголомшливими темпами, а ваші параметри налаштування - тонкі. Але як тільки ви збираєте свою команду, стрибайте в мех, в який хочете грати, і історія підхоплюється, вона починає відчувати себе старою MechWarrior знову. Найманці все ще може не задовольнити всіх, але мені сподобалось моє повторне вступ до орієнтованої на дії BattleTech світ.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)