review alpha protocol
Ваша зброя - вибір. Ось що Альфа-протокол гордо заявляє в цій шпигунській RPG з більш ніж відтінком Масовий ефект про це. Розроблений прекрасним народом в Обсидіані, Альфа-протокол була найперспективнішою перспективою з моменту її вперше розкриття, а суміш RPG, залежної від вибору, з шенаніганами таємного агента була зроблена для непереборного коктейлю.
Звичайно, мати гарні ідеї та гарну гру - це два різних поняття, які рідко поєднуються, що призводить нас до всього важливого питання - це Альфа-протокол вибір, який варто зробити, чи це менше Джеймс Бонд та більше інспектор Клузо? Читайте далі, щоб дізнатися.
Альфа-протокол (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Obsidian Entertainment
Видавець: Зараз
Випущено: 1 червня
MSRP: 59,99 дол
10 найкращих веб-сайтів для перегляду аніме
Якщо ви хочете заощадити час, давайте зараз відкриємо це на відкритому повітрі - Альфа-протокол не дуже добре. Насправді це абсолютно жахливо, і його не слід було звільняти в стані, в якому він знаходиться. Це виглядає і відчувається кожен твір, як гра, яка зазнала патчів, виправлень і панічної надмірної розробки, але все-таки встигла вразити її (постійно відкладений) термін, не закінчений. Альфа-протокол це безлад, і це люб'язно.
Гра розділена досить рівномірно між зусиллями RPG-токена та діями третьої особи, хоча зрозуміло, що це набагато більше екшн-гри, ніж рольова. Як агент Майк Тортон, ви приєднуєтесь до лав Альфа-протоколу, підпільної підпільної організації, яка спеціалізується на незаперечних операціях. Гра розрахована на декілька ігор, оскільки історія може змінюватися з кожним вибором. У зв'язку з цим Обсидіан, безумовно, зробив щось правильно. Як ви розмовляєте з персонажами, кого ви хочете вбити, і як виконувати свої місії, це все може впливати на гру, і колись це ефекти, які ви насправді можете відчувати протягом усієї гри, з давніми наслідки для ваших рішень.
Альфа-протокол є інноваційним тим, що ви ніколи не знаєте, як ваші слова та дії змінять ситуацію, і на відміну від інших ігор, де на розмови можна впливати статистикою харизми, взаємодія цього конкретного заголовка повністю визначається тим, чи вирішите ви бути агресивними, професійний чи жартівливий. Інтуїтивно зрозуміти ситуацію та темперамент NPC має перевагу над неглибоким та безглуздим вибором діалогу, увімкненим іншими RPG. У фоновому режимі, Альфа-протокол все ще веде вас за допомогою формульованих і заздалегідь заздалегідь розмовних розмов, але ілюзія природного вибору та бурхливої розмови складена напрочуд добре. З точки зору того, як розповідається історія, Альфа-протокол є успіхом.
Однак, Альфа-протокол Історія ніколи не стає дуже цікавою, що робить усі розумні наративні прийоми досить марними. Персонажі принаймні не переконливі, оповідь перекручена і відчуває себе повністю відчуженою від загального досвіду, а сам агент Тортон - досить тупий персонаж, який, здається, не так сильно змінить незалежно від вашого вибору діалогу. Відверто кажучи, він натрапляє на глузливий хуй, незалежно від того, як ти «обираєш» його в гру. Чудова новина для дебільних диків скрізь, але погана новина для будь-кого іншого.
Із розповіддю та персонажами, які мають усі розміри аркуша паперу, гру справді потрібно покластися на її захоплюючу шпигунську дію, щоб залишатися цікавою. Ця опора незабаром виявляється страшною, жахливою помилкою. Важко описати, наскільки ця гра погана, адже це одна з тих речей, настільки неймовірно гидотна, що треба переживати її на собі. Однак, оскільки грати в цю гру не рекомендується, я, безумовно, спробую наголосити на грізності в тексті.
Перш за все, ворожий ШІ - це дивовижна ганьба, майже до суті вражаюче . Опоненти бігають навколо, здавалося б, ні в якому напрямку, окрім тих, хто заряджатиме прямо у ваші кулі, оскільки вони хочуть ударити вас в обличчя. Без жарту, кожен третій ворог не хоче нічого робити але вдарити тебе в обличчя. Він не вистрілить з гармати, він просто спринтується до вас, відхиляючись зліва направо, як курка без голови, тоді він ударить вас по обличчю - один раз - і повільно відступить, стріляючи по вас. Це абсолютно не має сенсу, і все ж, здається, це було навмисно запрограмовано в ІІ гра, тому що це все, що ворожі солдати хочуть робити. Тобто, коли вони не розмовляють нескінченні гранати, щоб спам із тривожною регулярністю.
Існує система покриття, але вона не працює. Більшу частину часу вороги будуть просто стріляти через прикриття і вбивати вас, і також неможливо сказати, що працює як прикриття, а що ні. Деякі поверхні не можна приховати позаду, але ви не будете знати, поки не спробуєте, не заповнивши додатковий збиток у процесі. Раз ти робити Знайдіть обкладинку, тоді ви повинні сподіватися, що Тортон насправді буде дотримуватися цього, а пізніше ви будете сподіватися, що він а палички, коли хочеться рухатися далі. Це дуже важлива ситуація, коли Тортон буде поводитись так, як ви хочете. Іншими словами, Тортон вирішить, коли йому хочеться зробити вигляд, що він у собі грамотний третій-стрілець, а не ти.
У гру нібито можна грати одним із трьох способів - використання стелс, використання грубої сили та використання гаджетів. Стелс - це не добре, оскільки ворожий ШІ настільки непередбачуваний і плямистий, не кажучи вже про непотрібну камеру та погану графіку, ускладнення спостереження за ворогами достроково, а повна відсутність хованок нівелює ідею прокрадання навколо. Гаджети - це чудова ідея, але нічого надто інноваційного, і грати суворо як персонаж на основі гаджетів здебільшого означає кидати гранати навколо. Це залишає вас з бойовим орієнтованим характером, але бій настільки лайно, що насправді не дуже весело.
Схоже, Obsidian намагався поєднати RPG-бій з стріляниною в реальному часі, і це насправді не спрацювало (який сюрприз!). Це означає, що іноді гармати пропустять, навіть якщо сітка загине в ціль. Ви можете залишатись спокійно і спостерігати за сіткою, що знаходиться поруч із ворогом, за критичним пострілом, але супротивники бігають навколо, як згадана обезголовлена птиця, тож удачі з цим. Дотримуватися своєї мети - це неможливо поруч із божевільними персонажами, які або біжать до вас, бігають по колах, або нікуди не бігають, а Тортон застряг посеред чайної партії шимпанзе, оточений гранатовим спамом та зламаними системами прикриття.
Велика справа робиться в тісній боротьбі, але я не знаю, чому це жахливо. Він складається просто з натирання однієї кнопки та сподівання на найкраще, тим більше, що немає системи націлювання для ближнього нападу, а Тортон часто просто пробиває повітря перед ворожим обличчям, коли вони вистрілюють лайно з нього. На жаль, майже вкрай важливо продовжувати удосконалювати навички ближнього бою Тортона через тих ворогів, які одержимі його ударом.
Не маючи справи з зруйнованою системою бойових дій, гравці можуть повністю розбити дію за рахунок надмірної кількості замкових і хакерських міні-ігор. Вам буде приємно дізнатись, що вони - найгірший замок і злом міні-ігор, що коли-небудь розроблені. Наприклад, блокування, наприклад, змушує гравців обережно натиснути один курок / плечову кнопку, щоб поставити на місце дуже крихітний замок, а потім натиснути інший тригер, щоб встановити його. Їм потрібно робити це кілька разів з абсурдно суворим обмеженням часу, і це вдвічі більше засмучує, як це звучить. Іноді і блоки не спрацюють, це означає, що вам доведеться скасувати міні-гру і повернутися до неї, щоб скинути речі. Спочатку замок на замовлення - це не так вже й погано, але в процесі гри у вас більше замків і менше часу на годиннику.
Злом - це дуже та сама ситуація. Занадто багато і недостатньо часу, щоб зробити це. Злом коду передбачає сітку, повну швидко мінливих символів, за винятком двох кодів, прихованих всередині, які залишаються однаковими, майже як пошукові слова. Гравці повинні перемістити два накладки коду по всій сітці, але якщо вони занадто повільні, коди переміщаються в інше місце в мережі та їх потрібно знайти знову. Мало того, але накладки рухаються по сітці так повільно, що навіть якщо Ви знайдете коди вчасно, немає гарантії, що Ви отримаєте накладку на місці, перш ніж вона переміститься. Все це необхідно зробити перед загалом часовий ліміт закінчується Як і у випадку із блокуванням, ця вже згорнута система стає суворішою та складнішою з плином часу, до того часу, коли більшість розумних гравців повністю відмовляться і ігнорують усі хакерські дії.
Ніби цього було недостатньо, є інший форма злому, в основному використовується для замків дверей та сигналізацій. У цій системі гравці повинні відповідати відповідним числам, дотримуючись короткий лабіринт між двома фігурами. Дороги лабіринту можуть переплітатися, означає, що потрібні швидкі очі та швидкі дії. Із усіх міні-ігор цей не є напівпоганим, але не хвилюйтесь, вони знаходять спосіб викрутити все. В основному гра вважає, що збільшити кількість цифр, які потребують узгодження, не варто адекватно збільшувати часовий ліміт. Як тільки ви побачите будильник з десятьма номерами, які потребують відповідності, просто забудьте його, бо це неможливо. Час обмеження просто занадто короткий, а елементи керування занадто мляві і повільні, щоб з ним боротися. Мало того, але не можна поспішати з грою, оскільки будь-яке невідповідне число зменшить і без того занадто короткий часовий обмеження.
випробування навантаження проти випробувань продуктивності проти випробувань навантаження
Справедливо кажучи, є статистика, з якою ви можете дорівнювати, щоб зробити ці міні-ігри менш безглуздими і простішими з ними, але Альфа-протокол маскаради як гра щодо вибору, і якщо ви вирішите не використовувати максимум цих статистичних даних, ви, в основному, будете накручені згодом. Вас ніколи не попереджають, наскільки багаті ці міні-ігри, з новим замком для вибору або комп’ютером, щоб зламати, з'являючись буквально кожні п’ять хвилин, як правило, в кластерах. В основному, якщо ви хочете насолодитися Альфа-протокол взагалі, вам потрібно максимізувати ці статистичні дані чи години на години зачинених дверей та недоторканих комп'ютерів, які винагородять ваші зусилля нічим, крім нещастя та люті. Вибір - ілюзія.
Альфа-протокол Рольові елементи RPG не наполовину поганіші, ніж бойовий і загальний ігровий процес. Тортона можна налаштувати різними кладовими способами - від його особистої історії до різноманітних навичок та навичок. Набуття навичок у різних гарматах не просто збільшить його пошкодження, але вони нададуть унікальні особливі здібності, підвищення точності та критичні шанси на удар. Дії Тортона під час гри також призведуть до особливих привілеїв, які будуть дотримуватися його протягом усієї гри. Бонуси від збитків, покращення здоров’я та багато іншого можна виграти, просто розмовляючи з ким-небудь певним чином, або вибираючи шкодувати та припиняти різні життя. Якщо Альфа-протокол вдалося зробити одну справу по-новому та вражаюче, це плетіння досвіду RPG протягом усієї екшн-гри, а не збереження двох елементів повністю відмінні один від одного. Соромно, що такий розумний і продуманий розвиток даремно витрачається на цю повну травестію відеоігри.
Як і у будь-якого хорошого RPG, існують всілякі спеціальні навички та похибки, які можна розблокувати під час вирівнювання Тортона. Прикро, що дуже мало з них насправді корисні. Як правило, ви знайдете одну чи, можливо, дві спеціальні навички та дотримуйтесь їх, тим більше, що для вибору гаджетів та навичок потрібна призупинення гри, щоб відкрити радіальне меню, щоб вибрати те, що ви хочете, а потім повернутися в гру та натиснути кнопку інша кнопка для його використання. Більшість ігор, кращі ігри, просто дозволяють вам автоматично активувати вміння з самого радіального меню, але Альфа-протокол це не дуже хороша гра, тому натомість вам належить пройти цей безглуздий процес.
Якщо говорити про безглузді процеси, то вибір місії - це повний біль ззаду. Після кожної місії Тортону доводиться повертатися до свого сховища і вступати в розгульні розмови, перш ніж він може щось зробити. Існують всі види заходів, що витрачаються на час, такі як читання електронних листів та купівля зброї, але всі ці дії доступні за допомогою безглуздого блукання з одного пункту призначення в інший. Забігати наверх до свого комп’ютера, щоб читати стислі електронні листи з дікків між кожною місією просто не цікаво. Але тоді нічого іншого Альфа-протокол це весело, так що принаймні це відповідає темі.
Графічна презентація гри виконує хорошу роботу зі зближенням жорстокої якості ігрового процесу з фактурами, які часто спливають і виходять, усілякими візуальними глюками, такими як плаваючі об'єкти або безвідповідальне націлювання, і просто гарною старомодною поганою анімацією та підпунктом ефекти, що характеризують прихильність гри до поганого. Це все доповнено посередньою голосовою акторською діяльністю, посередніми звуковими ефектами та посередньою музикою. По суті, Alpha Protocol виглядає саме так, як він грає - як погана бюджетна гра, яка не коштує навіть 20 доларів, не кажучи вже про 59,99 долара США за запитувану ціну.
Взагалі кажучи, писати поганий огляд ніколи не буває весело, і лише садист отримав би задоволення від розіп'яття відеоігри на публіці. Однак, коли виходить така гра, що це так погано, що лише навмисне невігласи можуть заперечити її жахливість, сувору і жорстоку критику цілком заслуговують. Тому що немає ніякого приводу для папа такого. Немає жодних виправданих причин для того, щоб по суті змусити людей з їх важко зароблених грошей за гру, яка так погано обмоталася. У бета-стадії є ігри, які є більш повними, краще розробленими та їх варто заплатити за цю помилку.
Огидно, що гра в цьому покинутому стані просить одного тонкого десятка, не кажучи вже про шістдесят доларів. Навіть якби це було безкоштовно Я б не рекомендував це. Альфа-протокол , до його тонкої заслуги, він має свою основу в благородних та амбітних ідеях, і ці ідеї навіть добре виконуються в цілому. Однак, поки амбітний матеріал досягає позначки, стандартний геймплей болота зазнав надмірного рівня. Можна побудувати найвеличніший замок у світі, але якщо фундаменти будуть зроблені з мокрого калу, все рушиться і розвалиться перед вашими очима. Альфа-протокол це замок, який розвалюється в лайно. Доказ того, що навіть найдосконаліші бачення марні, якщо основи не є.
Обсидіан і Sega, як і уряд США, зображених у цій самій грі, краще заперечувати будь-яку причетність до цієї невдалої операції.
що таке ключ безпеки мережі на маршрутизаторі - -
2,0 - Погано (2s - це катастрофа. Будь-яке добро, яке вони могли б отримати, швидко проковтне глюками, поганим вибором дизайну або безліччю інших питань. Відчайдушні або легковажні можуть знайти відблиск веселощів, схований десь у ямі.)