this is not an about david cage
Гаразд, я збрехав
Перші дванадцять абзаців стосуються Девіда Кейджа. АКА Девід Де Груттола. Дизайнер AKA Composer - перетворена гра. Засновник AKA французького розробника Quantic Dream, відповідальний за чудову реалізацію Девіда Боуї (див .: Omikron ) і погана реалізація завершених завершень (див. усі інші ігри). AKA поступається лише Пітеру Моліно за те, що він є впізнаваним дизайнером ігор, який інтернет-коментатори люблять ненавидіти.
Сьогодні вночі Девід Кейдж має що сказати про емоції, але чи не завжди він?
Однак обстановка не могла бути інакшою: Кейдж виходить на сцену в театрі SVA в Нью-Йорку, ділиться прожектором з іншими акторами, режисерами фільму та відомими особистостями, відомими здебільшого відомими, які всі в місті знаходяться на Трибеку Кінофестиваль.
І вони вирішили бути тут. На демонстрації відеоігор - або, як пояснив своєму другові чоловік, який стояв за мною в черзі: 'Інтерактивний попередній розважальний розгляд'. Це наче описи скриньки авантюрних ігор CD-ROM знову.
Слухаючи присутніх глядачів, які поблизу чудово пояснюють поняття відеоігор та цілковиту невпізнаваність, коли Кейдж вийшов на сцену, стало цілком зрозуміло, що всі тут - це зір, і вони просто чекають, поки цей француз зійде зі сцени, щоб вони можуть роздягнути Пейдж та Дафо (не відвідуючи сумно) своїми очними яблуками та уявою.
Але поки що Кейдж на сцені, і він стає емоційним.
який найкращий засіб для видалення вірусів -
Це якось незручно. Ведуча Tribeca, яка представила Кейдж на сцені, тепер дивиться на обличчя Клітки з мертвими очима, як кішка з високим кормам, яка вважає, що на кухонній стіні є щось дуже важливе сказати про життя котів. Це змушує мене думати про цю чудову пресу Konami E3. Тим часом, глядачі дивляться на свої відповідники, час від часу піднімаючи погляд, щоб побачити, чи той хлопець… так, той хлопець все ще розмовляє, ну добре тоді…
У найбільш довгоможливий спосіб Кейдж пояснює свою останню гру Позаду: дві душі йдеться про бездомну дівчину на ходу та привидного приятеля, який допомагає їй вийти. Він говорить про це, але з 500 зайвими словами про емоції, мистецтво та думки про майбутнє відеоігор. Я просто зайнятий нотами преси, які мені передали, що проголошують його творцем 'згинання історії', інноваційної техніки, яка розмиває межу між гравцем і розповідачем. Трибека повинна була також включити чутки про те, що Кейдж винайшов Інтернет.
Клітка може покинути GDC, але GDC може не покинути Клітку.
Хто такий Девід Кейдж? Я подумав, що побачив його досить ясно в одну мить. Актриса Еллен Пейдж, яка грає жіночу роль у ролі Позаду: дві душі , вітає режисер Кейдж справді вимушеним, приємним для Голлівуду способом, як ви робите на панелі перед 200+ людьми. Клітка просто дивиться на землю з тупою посмішкою. Як сором’язливий товстий малюк, доповнений його вчителем з фортепіано, він настільки переповнений, що не може допрацювати слова. Це моменти, з яких живе Клітка. Моменти перевірки. Він також starf * cker, але іншого типу. Він хоче бути лисячою шкірою, яку Девід Лінч носить на шиї і час від часу домашні тварини.
Люди, здається, справді не люблять Клітку тут. Рідкісна історія, пов’язана з кліткою, розміщується без більшості коментарів, нещадно розриваючи хлопця на частини, включаючи персонал. Я не можу не сміятися над цими коментарями, бо в них правда. Є правда і в тому, що Герман Гессе сказав: «Якщо ти ненавидиш людину, ти ненавидиш щось в ньому, що є частиною тебе самого. Те, що не є частиною нас самих, нас не турбує ».
Реагуючи на низькі результати огляду, як падіння на меч, геймери можуть бути надмірно емоційними - майже на кожну тему в Інтернеті зустрічається гаряча реакція. Часто виникає бажання валідації, бажаючи, щоб кінокритики і політики поважали і любили наше середовище, як ми. Ви - Девід Кейдж (як це за поворот?)
Гаразд, я знову збрехав.
Я збираюся поговорити про Девіда Кейджа ще п’ять абзаців. Але знайте тепер, starf * ckers, це не стаття про Девіда Кейджа. Саме про технологію, творчий талант та студію дозволяють Кейдж бути Кліткою, коли він наближається до нової ери MAXIMUM CAGE з Позаду: дві душі і його майбутня PlayStation 4 назва, про яку ми тільки знаємо, містить старі технології. Голлівудським дітям теж потрібна любов.
Незважаючи на те, що літають по всій країні, перебувають у готелі, який схожий на футуристичний, скляний курник для людей, що мають більше грошей та супроводу, ніж вони можуть похитнути свій член (Шановний товариш по кімнаті 1908, мені сподобалось обговорення ви та ваших двох подруги о 2 ранку розповідали про те, хто має 'найдосконаліші сиськи'. Рада, що ви її влаштували. З повагою.) і запросили на демо-гру, замасковану під прем'єру фільму, я насправді не спілкувався з Девідом Кейджем. Чесно кажучи, я не думаю, що мені багато чого не вистачає.
Чоловік багато чого сказав. Він вокально-емоційний оратор, який хоче, щоб ігри прогресували. Чи погоджуєтесь ви з ним щодо того, що це за гра чи що насправді означає «прогрес», не так важливо, як він є такою видимою фігурою, що ви може знайте, що він взагалі означає. Зрештою, це людина, яка відтворила себе практично, щоб він міг познайомити гравця зі своєю віртуальною грою (див. 2005-і Пророцтво Індіго ).
Він виступає за те, у що вірить, іноді проти геймерів, а іноді - проти рейтингових дощок. Я думаю, що це гарна річ.
Отже, справді, це стаття про все, що не Девід Кейдж, що відбувається у Quantic Dream. Але, напевно, ви не повинні сприймати моє слово за речі. Подібно до Cage, я теж люблю призупиняти діалог, щоб я міг шукати підтвердження своїх інтересів та захоплень. Я витратив 40 доларів + на макарони: будь ласка, повідомте мені, чи це приємно, шановний читачу.
Завдяки технології зйомки руху
Я думав останнім часом, чи винен у цьому Девід Кейдж Сильний дощ вид смокче?
Зауважте, я кажу 'начебто', як мені сподобалася гра. Атмосфера, швидкі події, які перетворили взаємодію з контролером на гру Твістер , і темп сценарію був сміливим і освіжаючим підходом до адаптації пригодницьких ігор для поточних консолей. Згадки TellTale's Ходячі мерці і я згадаю його млявий темп, геймплей, що суперечить розповідям (повільно досліджуючи кожну область поїзда для розпливчастого магічного об’єкта пригодницької гри, перебуваючи в жахливій ситуації = подвійне тюх). Але, як і більшість, я був німим заснованим виступами та фіналом Сильний дощ саме там частина 'смокче' надходить після 'роду'.
Краще питання: чи винен у цьому Девід Кейдж Позаду: дві душі є дивним?
Як і будь-який пост, пов’язаний з кліткою про Destructoid, нижче будуть коментарі, в яких говориться, що Кейдж навіть не здатний знімати фільм. Ей, пу-мізки: Клітка ніколи не намагалася зняти фільм.
Це відомо. Що невідомо для більшості - це химерні, згорнуті налаштування захоплення продуктивності Quantic Dream, використовувані під час Сильний дощ : по-перше, голос записується в звукову кабінку і знімається разом з анімацією обличчя. Потім анімація тіла знімається під час відтворення аудіозапису. Нарешті, ці два різні елементи з'єднані між собою. Найстрашніше, що кожен виступ робиться сольно. Ці різні вистави складаються разом, щоб здійснити ряд незручних розмов на екрані. Як спокійно зазначає Кейдж, 'вся тонкість втрачена'.
Позаду: дві душі може не бути титулом наступного роду для споживачів, але він може називатися титулом наступного роду для тих, хто працює на виробництві. Стрибок обладнання для захоплення між Сильний дощ і Поза є суттєвим. Нова технологія Quantic Dream дозволяє Кейдж бути чесним Богом режисером замість якогось фокусника, дивом, максимально використовувати максимум з аматорських французьких акторів, що грають американців із вивернутим діалогом, поставленим через складний процес зйомки вистави.
Тепер Кейдж отримує розміщення до семи акторів у кімнаті, яка виконує сцени в крихітному театрі 20 х 20, де виконавці повинні одягати шкіряні чорні костюми та білі кулі (лише на обличчя 90+). Це не зовсім природна обстановка, але жоден не сидить у трейлері для макіяжу дві години, перш ніж знімати фільм.
'Спочатку це було (відволікаючи увагу), ви не можете фізично торкатися свого обличчя, якщо плачете, ви повинні все розірвати', - сказала Еллен Пейдж на панелі після Позаду: дві душі скринінг. 'Я звик до цього. Коли ви знімаєте фільм, вам потрібно робити макіяж та волосся щоранку; це було приємно, тому що ти просто одягаєш костюм і все закінчиш. Це насправді зникло досить швидко, але, звичайно, в перший день це незвично '.
Ця нова настройка захоплення дозволяє Кейдж, нарешті, бути фактичним режисером. Без двоскладових записів та поодиноких виступів, Кейдж тепер може направляти потік розмови, дії та емоцій (СВЯТИЙ ЧУДОВИЙ ЧАС). Результати хороші. Виступи природні і, часом, потужні, навіть коли слова немає.
'З точки зору технологій ми тепер маємо можливість захоплювати їхню ефективність та представляти її в реальному масштабі часу 3D', - сказав мені співбесідник Quantic Dream Гійом де Фондуміер в інтерв'ю (нібито, за 12 хвилин, до яких я вилетів Нью-Йорк за - добре, що і десерти в Пекарні Bouchon, які дуже смачні, особливо лимон). «Раніше це не було. До певної міри, навіщо просити цих жахливо талановитих людей принести своє ремесло до відеоігор, якщо ми нічого не можемо зробити? Сьогодні ми можемо '.
Можна? Звичайно. Як щодо?
Про те, чому Еллен Пейдж, ймовірно, ніколи більше не зробить гру (це важка робота!)
Як і їх письменник, герої Позаду: дві душі є прямими, голосовими щодо своїх почуттів та інтенсивно емоційними. Незважаючи на відсутність тонкощів у письмовій формі, Еллен Пейдж та її навколишній ролі змушують це працювати.
Колір мене здивував. Коли Сильний дощ Дебютував у 2010 році, термін 'Унчанська долина' отримав багато редакційних публікацій. Моделі обличчя Сильний дощ на той час були передовими, але грубі емоційні реакції створювали неприємний ефект - виглядаючи занадто людськими, ці персонажі були раптом химерно нелюдськими. Заходиш Позаду: дві душі , Я очікував, що ефект буде в десятки разів, оскільки це обличчя, яких я дуже добре знаю як любителя фільму. Навіть розробник Rockstar, який зіграв ключову роль у просуванні виступів у відеоіграх там, де вони зараз, з 2-х днів PlayStation протистояв знаменитим акторам.
запитання та відповіді на співбесіду soapui pdf
«Коли ви знаєте акторів, для нас, розробника, це трохи складніше. Я думаю, що це все ще не ідеально. але чим більше технологій розвивається, тим більше у нас буде коштів для сумлінного представлення акторів ', сказав Фондум'єр,' але лише зараз ми дійшли точки - сподіваюся, ви це бачили сьогодні ввечері, - ми не зовсім через незграбність долина, але ми близькі до неї. Ми проходимо через це 99 відсотків часу. Це виклик '.
Це може читати як гіпербола, але я згоден. Під час перегляду ігрових вистав поруч із студійними виступами стає зрозуміло, наскільки дивна долина - це минуле. Частина цього пов'язана зі стилізацією, зміною Пейджа та Віллема Дафо (отримання того, що технологія зморшок для старих PS4 може бути відсутнім 1%, що пропонує Фондум'єр), стикається досить просто, щоб вони не представляли їх точно.
Rockstar використовував акторів знаменитостей, щоб наблизити глибину персонажа до своїх грубих полігональних моделей PS2, спираючись на негайно впізнавані голоси та особистість. Самуель Л. Джексон грає Семюеля Л. Джексона, навіть якщо сценарій говорить інше. Навпаки, Quantic Dream наближає глибину характеру до акторів знаменитостей, сподіваючись вплести більш правдоподібний розповідь, що підтримує ілюзію високих ставок та наслідків живими протягом усієї пригоди.
Без камери, 360 захоплення, без освітлення та жодних слідів на підлозі, Поза Роль ролі здатна вийти на природну сцену, поступаючись лише театру.
«Це повертає вас до найчистішої форми виступу. Це було дійсно дико. Він керував нами, і ми весело розважалися разом ', - сказав актор Ерік Вінтер на панелі.
Досвід все ще втомлює, сказав Сторін, завдяки зніманню 30+ сторінок на день (порівняно з 3-х до 5-ти в наборі майбутнього інді-трилера Схід ), запам'ятовування сценарію на 2000 сторінок і надання окремих реакцій, які грають на різні емоції в межах одного сеансу запису.
Це питання, характерні для написання ігор, які не мають нічого спільного з технологіями. Ці виклики будуть тут залишатися. Буде цікаво подивитися, на що здатні виконавці піднятися до приголомшливого завдання. Еллен Пейдж може бути однією з перших.
Знайомтесь з татом Девіда Кейджа
Перш ніж зустрітися з Фондум'єром, я не знав, що таке співзасновник. Я все ще не зовсім впевнений.
Хороший спосіб сказати, що він керує бізнесом, поки Кейдж веде творчий процес. Ще один спосіб сказати це те, що він тато Кейджа. Саме він встановлює Кейдж на своїх п'єсах з голлівудськими талантами, знаходить фінансування для того, щоб Кейдж був Кліткою та наполягає на кращих, нових технологіях. Без нього Кейдж все ще був би навколо, але він був би не так добре відомий.
Також чувак був лицарський! ЗНАЙТИ !!!
У мене було одне запитання, яке мені дуже хотілося задати Фондумьеру: Девід Кейдж - це дуже помітний ігровий дизайнер, який голосує своїми почуттями до дизайну, люди його ненавидять або люблять - ти коли-небудь переймаєшся тим, як це впливає на бізнес?
Відповідь Фондум'єра повністю:
Ми багато говоримо про це. Він і я. Це завжди важко. З одного боку, ми обидва хочемо просунути середу вперед. Я, на моєму боці, крокую вперед і намагаюся рухати речі. Ми говорили минулого тижня на тему 'Чи є культура ігор'? Ми обоє не хочемо бути тут, щоб тільки заробити гроші. Ми заробляємо на життя, але любимо середовище і хочемо просунути його вперед. Але звичайно завжди є ризик; говорячи вголос, люди починають вказувати пальцями на вас і не погоджуватися з вами. Можливо, це впливає на іншу справу ... Ви повинні бути обережними часом. Девід навіть сказав: 'Я більше не хочу говорити', але я продовжую його натискати. Він говорить важливі речі, і він повинен продовжувати їх говорити; іноді болить; іноді ми можемо втратити продажі через це, але з часом ми підштовхуємо певні дискусії вперед або принаймні сприяємо цьому. Я думаю, що це важливо.
Фондум'єр ухилявся від прямого обговорення цього питання, але, схоже, він намагається впливати на розвиток тонко. Останнім часом він привертає голлівудський талант до роботи в Quantic Dream, керуючи Кейджем у розробці своїх історій. Ви можете прочитати це одним із двох способів: лише Клітка може самостійно написати стільки сценаріїв на 2000 сторінок або Fondaumière прочитати відгуки Сильний дощ . Це може бути просто суміш обох.
'У Девіда є стільки ідей, що у Quantic Dream не вистачає ресурсів, щоб перетворити всі ці ідеї в ігри', - сказав Фондум'єр. «Наша робота - перетворити ці ідеї на проекти. Тож ми намагаємось залучити талантів: сценаристів, режисерів, фотографів. Саме над цим ми і працюємо. Це складний, але дуже цікавий процес '.
Кейдж тепер приєдналися ще два автори сценарію написання PS4-ігри Quantic Dream у розробці. Результати 'дуже позитивні', сказав Фондум'єр, але чи достатньо вони позитивні, щоб підтримати Quantic Dream?
Жоден інший розробник не приділяє такої уваги розповіді розповідей, переслідуючи дорогі таланти та виробництво, що змушує мене замислитися, чи Quantic Dream може пережити ринковий клімат, голодний FPS. Чи Позаду: дві душі доведеться продати більше Сильний дощ , для того, щоб Quantic Dream продовжився, я запитав.
як відкрити .eps файли у Windows 10
'Якби вона продала те саме, так. Це був би стійкий бізнес. Виробничий бюджет Росії Поза є порівнянним, але трохи вище, ніж Сильний дощ ', - сказав Фондум'єр.
Фондум'єр сказав, що проект матиме успіх, якщо він продасть 2,5 мільйона одиниць, але сподівається, що він добре продасть більше.
МАКСИМАЛЬНА КАРТА
Розвиваюча технологія захоплення, голлівудський талант, привітний бізнес-партнер. Це те, що дозволяє Давид Кейдж стати Девідом Кейджем.
Але є ще одне, що я ще не згадував: ВАС, люди, які купують його ігри, обговорюють його розмови про GDC та слухають, що він говорить. Це валідація Клітка хоче, і це підтвердження ви даєте, навіть ненавидячи його. Але чому б не підтвердити його та його аргументи, коли ніхто більше не виходить на сцену? Ніхто інший не збирається в Трибеку або наполягає на тому, щоб витратити частину свого виробничого бюджету на таланти Голлівуду.
Клітка - своєрідна суперечність. Він піонер, але не прозорливий. Режисер, але не завжди переймається ігровим дизайном. Він не є ігровим Девідом Лінчем, тому що David Lynch ще не приїхав. Девід Кейдж повинен прийти першим, разом із усіма речами, які його підтримують.
Немає червоної кнопки, яку ми зможемо забити, що не дозволить Девіда Кейджу стати Девідом Кейджем. Тож, сподіваємось, МАКСИМАЛЬНА КАРТА - це гарна річ.