review akai katana
Я витратив 80 доларів на подвійну упаковку Печери Мучі Мучі свинина і Рожеві солодощі коли я побував у Токіо минулої осені. Деякі люди можуть подумати, що я божевільний за те, що я плачу стільки за те, що може бути легко завантажувана гра на 5 доларів. Але якщо вас вкусила помилка shmup, ви знаєте, хто такий CAVE і чому така покупка не тільки прийнятна, але абсолютно необхідна як шанувальник.
Однак деякі гроші не можуть придбати, наприклад, грати в гру з заблокованою областю на американському Xbox 360. Так було і з-за кордону випуском Акай Катана . Гаразд, тому я міг щойно купити японський 360, але навіть у мене є свої обмеження. Добре, що я цього не зробив, тому що гра нарешті дійшла до Заходу, а Rising Star Games подарував їй найбільш відполіровану упаковку, яка коли-небудь прикрашала реліз CAVE. Акай Катана заслуговує цього також, тому що це одне з найкращих розробників.
різниця між тестовим прикладом та сценарієм тесту
Akai Katana (Xbox 360)
Розробник: Cave
Видавець: Rising Star Games
Випущено: 15 травня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
На відміну від інших ігрових сайтів, я не збираюся витрачати три абзаци на пояснення данмаку , Історія CAVE або Акай Катана Азініновий сюжет, який обмежується прес-релізами та коротким вступом / програмою. Тож заходьте у Вікіпедію та повертайтеся, якщо потрібно. Гаразд, тепер поговоримо про те, що важливо: механіку та презентацію.
Більше, ніж будь-яка гра CAVE до неї, грає Акай Катана вперше проти того, щоб грати в нього з повним розумінням його систем - це кардинально різні враження. На його поверхні Аляска є оманливо простим і знайомим шанувальнику CAVE. Ви ухиляєтесь від смішної кількості різнокольорових куль, швидкого вогню для швидкої маневреності та розповсюдження зброї, тримаєте вогонь для більш потужної прямої атаки, використовуєте бомби при необхідності та вводите форму духу, яка змінює поле бою. Звести гру до буття дуже просто Смерть зустрічає Подивіться , поки ви не заглибите шию в систему балів.
Аляска це гра, яка стосується підрахунку балів, але вона настільки добре розроблена, що навіть гравці, які прагнуть пройти один кредит, будуть використовувати багато однакових стратегій для виживання. В Росії є два дорогоцінні ресурси Аляска аркадний режим і режим Climax (зрівноважена, прихована версія 16: 9 для 360): енергія та золото. Енергію отримують від перемоги над ворогами або за допомогою наведення курсору на ваш варіант - знаєте, маленький навідник, що пливе навколо вашого корабля - над ворогом. Існують тонкі способи швидкого та значного придбання енергії, що є життєво важливим, оскільки воно наповнює ваш вимірювач духу. Золото, запорука високого балу, здобувається шляхом перемоги над ворогами у вашому духовному вигляді.
Як агресивний гравець shmup, Аляска це гра, призначена для мене. Коли ви вступаєте у форму духу, ви непереможні, доки не стріляєте зі зброї. Ворожі боєприпаси просто підстрибують навколо вас, поки вони не купляються в море з 200+ рожевих, синіх та червоних куль. Для того, щоб очистити сміття, потрібно знищити ворогів, які поблизу, породили їх у духовному вигляді. Це створює неймовірно напружену петлю зворотного зв’язку, щоб увійти в запал активності, перебуваючи в очах вихору кулі. Це хвилює.
Текст - це не ідеальна форма для передачі цих понять, ані нюанси освоєння гри. Я настійно раджу переглянути підручники Rising Star, щоб краще зрозуміти гру (також доступна в меню гри). Як тільки ви зрозумієте, що відбувається під кришкою Аляска , ви ввійдете в духовну форму, не замислюючись над цим, і наберете високі бали, які ви не вважали можливими при першій спробі. Це величезна кількість задоволення, але якщо ви підходите до гри, не розуміючи її систем, ви будете поза холодом.
Щоб зробити речі ще більш божевільними, існує різка переосмислення гри в режимі Slash. Поряд з деякими незначними змінами для балансу, цей режим переробляє вашу духовну форму і значно збільшує кількість енергії та золота. Замість того, щоб підстрибувати кулі навколо вашого корабля, ви завжди вразливі до Slash. Вигода полягає в тому, що у вас є нові надпотужні способи нападу. Перемагаючи ворогів швидкими вогневими пострілами, ви отримуєте сталеві кулі (виключно для цього режиму).
Вони заповнюють метр навколо вашого корабля. Коли ви вводите форму духу, ви можете відправити ці кулі по екрану для руйнівної атаки. На додаток до цього, ви також можете отримати гігантські катани, перемігши ворогів у духовній формі. Коли ви скасуєте форму без духу, вони пролетять по екрану, даючи вам гігантські золоті медалі, які вам потрібно змагатись, щоб збирати. Це абсолютно божевільно, коли ти його знімаєш. Це режим, з яким я проводив найбільше часу, тому що постійне напруження та звільнення цих здібностей додає стільки грі.
Поки Аляска це одна з моїх улюблених ігор Cave механічно, вона хитається у своїй презентації. Після страждання люфтом від Смерть II Перейшовши на полігональну графіку, Cave повернувся до своєї спрайтової спрайтової роботи з цим випуском (спочатку розповсюджувався на аркади в 2010 році). Навіть незважаючи на схожість з оригіналом Смерть , Аляска має грубий, не натхненний вигляд на це. Поза барвистим мистецтвом персонажів, все в цій грі має ніжний промисловий вигляд.
Багато ігор Печер охопили ту саму землю, як, наприклад, індустріальний світ Росії Прогеар , але вони зробили це з почуттям чарівності, стилю та деталей, що Аляска не вистачає. Це не означає, що гра негарна. Справжня цукерка для очей походить від куль і сюрреалістичного рою золотих шматочків, що обходять ваш корабель. Можливо, тьмяність фонів і моделей не потрібна, але це все ж змушує гру відчувати дефіцит в презентації. Що стосується музики, це важливий крок назад для розробника. Схоже на те, що вони антиархівували якусь стару середину 90-х, що стикується замість чогось більш цікавого.
Rising Star Games зробив чудову роботу в упаковці гри. Меню чисті, візуально приємні та прості в навігації - те, чого не можна сказати про більшість версій домашньої консолі Cave. У грі все ж є свої грубі місця. Відео з підручником приховано (потрібно натиснути 'B' у меню), немає варіанту підготовки шефа (серйозний удар для шукачів 1cc), і немає можливості швидко прокручувати через повтор відео (варіант швидкого перемотування вперед досить повільний) ).
Більшість людей може на це дивитися Акай Катана здалеку, цікаво, чи уповільнення навмисне (так) чи 1cc на початківців рахує (ні) чи це хороша відправна точка для новичка Cave (можливо?) для шанувальників жанру та розробника, Акай Катана стане одним з найкращих часів, які ви матимете з грою цього року. Для всіх інших, ви можете просто підійти до кулі пекла неба, якщо приділите деякий час вивченню гри незрозумілою, але абсолютно захоплюючої механіки.