review adventures mana
Вірний у вині
Деякі класичні ігри залишаються настільки ж приємними сьогодні, як і десятиліття тому. Але час, будучи жорстокою господинею, яка вона є, не дозволяє все старіти так витончено. Із плином років деякі старі фаворити вже не виглядають такими гострими, як колись. Тенденції змінюються. Краса згасає. Те, що було свого часу інноваційним, зараз відчуває себе застарілим. І тому творці змушують ностальгійних шанувальників переглядати та вдихати нове життя у свій старенький матеріал із сучасними технологіями та новими ідеями.
Але процес пожвавлення заголовків, що проводяться часом, не є простим завданням. Зробити ці ігри більш приємними для сучасної аудиторії - це врівноважувальний акт - той, який пропонує ряд критичних рішень про те, що достатньо добре залишити в спокої, де взяти свободу і наскільки точно підштовхнути цей конверт.
На жаль, с Пригоди Мани , Square Enix був або занадто боязким, або консервативним, щоб перевести свою 25-річну рольову гру в 21 століття. Ця нова версія Сейкен Денсецу: Фінал фентезі Гайден , перший запис у тому, що врешті-решт стане тут відомим на Заході як ' Де це? серія, більше схожа на поверхневе оновлення, ніж на трансформаційний рімейк. Це лише підтяжка обличчя - те, що мало що сприяє пожвавлення реліквії минулого століття у світі, який поступово продовжував обертатися без нього.
Пригоди Мани (Android, iOS, PlayStation Vita (переглянуто))
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 4 лютого 2016 р. (Мобільний - WW / Vita - Японія) 28 червня 2016 р. (Vita - WW)
MSRP: 13,99 дол. США / 11,49 фунтів стерлінгів / 13,99 євро / 20,95 дол. США AU / 22,45 доларів США
По суті, Пригоди Мани залишається незмінним у назві Game Boy 1991, яку ви можете знати Заключна фантастична пригода , можливо, або Містичний квест . Зрозуміло, тепер на місці старовинного піксельного мистецтва із відтінками відтінків сірого розміщені тривимірні візуальні зображення. Оригінальний композитор, Кенджі Іто, також змінив старий саундтрек з чіптуном, створивши більш повний, модернізований слуховий досвід, залишивши при цьому старі мелодії доступними в меню опцій. Але для естетичних змін та декількох кивок на сучасну зручність по периферії - це відтворення Сейкен Денсецу , на краще чи гірше, бородавки та все.
На відміну від Меч Мани , попередня адаптація до Game Boy Advance, Пригоди Мани не розширює розповідь та не додає нових драматичних елементів ігрового процесу. Це та сама розріджена казка про молодого героя, який прагне врятувати девицю і, врешті-решт, врятувати світ від великого поганого. По дорозі є певні повороти, але по суті, це прототипічна історія JRPG, яку ви, мабуть, бачили багато разів раніше. Якщо один із тих часів був, скажімо, з оригінальною грою, Пригоди Мани повинні відчувати себе неймовірно знайомими, оскільки досвід був відверто відтворений до трійника.
Для непосвячених, поки Пригоди Мани має деякі зв’язки з Final Fantasy Всесвіт, ігровий процес має набагато більше спільного зі старою школою Легенда про Зельду ігор, ніж це роблять покрокові RPG на Square. Якщо дивитися з ізометричної точки зору, в заголовку застосовується бій, орієнтований на дії з спрощеними елементами вирішення головоломки, де гравці будуть використовувати зброю для усунення або переходу перешкод, наприклад, рубання дерев сокирою або розкинуті прогалини з гачком «ланцюговий цеп».
найкращі системні інструменти для Windows 10
Пригоди Мани не робить нічого особливо добре або переконливо. Це справжній RPG в стилі ретро, який мені сподобався часом і ледве переносив інших. На жаль, у мене немає великої ностальгії за оригінальною грою і без підфарбованих рожевими спогадами чи багато чого на шляху інноваційних оновлень, Пригоди Мани може відчувати себе неймовірно назад і ледаче.
Я розумію, чому Square Enix хотів би зробити своє вдосконалено вдосконалену версію класичної гри в свою 25-ту річницю, справжнє оновлення, яке не надто далеко від того, чим могли сподобатися давні шанувальники, і все ще приємно пам’ятають про оригінал усіх тих років тому. Але начебто було сотні маленьких моментів Пригоди Мани Тривалість, яка змусила мене замислитися, чи мала тут модернізація мало би змінила терплячих, прощаючих ветеранів, при цьому набагато привабливіших для тих, хто більше не хоче миритися з архаїчним дизайнерським вибором.
Один пам'ятний, повторюваний приклад цього - те, як предмети можуть перешкоджати прогресуванню. На початку я пригадую, що мені потрібен був ключ, щоб рухатись вперед, і я не був зовсім впевнений, де його знайти. Я не придбав його до цього моменту, і тому шукав високо і низько. Я подорожував скрізь доступним мені світом і не натрапив на нього, доки зрештою не випав з трупа монстра, якого я щойно убив. Я був здивований. Я вбивав ворогів так само, як той, протягом більшої частини години, і якась підпрограма, що працює на задньому плані, явно весь час котила кістки і піднімала зміїні очі. Мені не потрібно було знаходити прихований комод або говорити з конкретною людиною, я був на милість гри. Мені просто потрібно було почекати, щоб він вирішив, що хоче, щоб я остаточно просунувся.
Подібна подія трапилася незабаром після цього, коли я опинився в пастці в підземеллі і потребував матоки, щоб натиснути вперед. На жаль, я тільки що використав свій останній, залишивши мене в нещасному становищі, коли я змушений ходити туди-сюди між кількома районами, вбиваючи ворогів в надії отримати предмет, який мені так відчайдушно потрібен. Це тривало так довго, я вважаю, що, можливо, я зміг би перезапустити гру з новим файлом збереження і повернутися до цього моменту за аналогічну кількість часу.
Це надзвичайні приклади, які швидко змінили те, як я підходив до гри, але є безліч інших, менш значущих, але частіших набридів, як, наприклад, нещасний ШІ (і доброзичливий, і ворог), який здається більш представником п’яної, дезорієнтованої людини тягнучись до вимикача світла в темній кімнаті, ніж це робиться на будь-якому напівкомпетентному комбата.
бета-тестування - це остання фаза процесу тестування.
Жодна з цих помилок не робить Пригоди Мани особливо погана гра. Це просто примітивна дія RPG, яка багато в чому виглядає застарілою в цей день і вік. Хоча це може привернути увагу ностальгійних шанувальників Game Boy, я б хотів, щоб Square Enix пішов на проблему з переробкою гри менш функціональним чином. На сьогоднішній день, це важко рекомендувати всім, крім найзапеклішим любителям RPG.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)