review beyond two souls
Покажіть трохи душі
Важко розлучитися з Девідом Кейджем, громадським діячем, від ігор, які робить Quantic Dream. Зрештою, це людина, яка поставила себе Пророцтво Індіго Підручник, увічнений як режисер, про який він завжди мріяв. Самозваний аутюр щиро вірить у те, що є єдиною людиною з єдиним баченням, і з радістю бере заслугу за успіх своїх ігор у цьому.
як відкрити jar-файли - -
Теорія аутера - це все добре і добре, але вона справді спрацьовує для витвору мистецтва лише в тому випадку, якщо розглянутий аутюр досить хороший, щоб насправді бути аутюр. Я роками вірив, що Кейдж, будучи безсумнівно талановитою людиною, просто не достатньо сильний творець, щоб бути безперечним письменником і режисером. Якщо Позаду: дві душі робить що-небудь правильно, це доводить цю віру.
Це, без сумніву, демонструє, що голлівудські актори, передові візуальні технології та гідний бюджет нічого не означають, якщо все це нагромаджується на кораблі з непридатним капітаном.
Позаду: дві душі (PS3)
Розробник: Quantic Dream
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 8 жовтня 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Позаду: дві душі , йдеться про дівчину на ім'я Джоді, яку грає Еллен Пейдж, що важливо відзначити, оскільки Джоді - це також кожен персонаж, який Еллен Пейдж вводить у гру. Вона кричить і є саркастичною, і робить цю справу з напівсмішкою, і це більш-менш все, що є для її особистості. У неї теж є більше особистість, ніж майже кожен персонаж у поєднанні, включаючи злочинного зловживання Віллема Дафо, забитого, коли він входить у роль дрімого паранормального лікаря / доглядача Джоді Натана Докінса.
Докінз відповідає за Джоді, оскільки вона володіє небезпечними силами, а точніше - невидимою істотою, що нерозривно пов'язана з нею. Джоді пов'язана з потойбічним, що називається Ейден, над яким вона обмежена. Він нестримний, люто захищає її, і це причина, що Джоді проводить більшу частину свого життя в лабораторії, під постійним наглядом.
Поки Поза має склад архетипних та нецікаво нескінченних персонажів, слід сказати, що написання помітно краще, ніж це було в Сильний дощ . Діалог трохи правдоподібніший, сцени менш незручні, і менше яскравих сюжетних дірок або бентежної псевдонауки. Однак історія подається жахливо, нелінійним способом, який намагався викликати фільми Годарда, Альтмана чи Тарантіно.
У використанні порушеної розповіді немає нічого поганого, але це техніка, яка вимагає більше уважності, ніж Поза навіть наближається до надання. Одну мить Джоді - дитина в таємній лабораторії, наступна вона - бездомний, потім підліток, потім знову дитина, потім член ЦРУ. Розриви оповіді здаються довільними і не несуть нічого корисного фактичній історії. Роз'єднані та лише невиразно пов'язані послідовності відбуваються без адекватного введення, і регулярно надають моменти, які мали б набагато більший вплив, якби вони були представлені в лінійному сюжеті, де можна було б досягти відповідної кількості темпу та нарощування. Натомість, ми повинні глибоко піклуватися про персонажів, які були ледве представлені, дотримуючись принаймні трьох історій, і жменьку не послідовників, які мають дуже мало спільного між собою.
Ще гірше, що застосування нелінійного оповідання виходить як ледачий привід ставити Джоді в ситуації, не потребуючи їх адекватного пояснення, що надає всій грі розбиту, безглузду атмосферу. Дійсно, взагалі немає сенсу розбивати цю історію, окрім як наслідувати ці фільми Quantic Dream вічно повзає в тіні. Як така, спроба виглядати розумно натрапила на трохи більше, ніж на незграбну вибагливість.
Запитання та відповіді на питання співбесіди адміністратора Salesforce pdf
Це нічого не означає Поза Повна відсутність розвитку характеру. Часті стрибки в часі мало допомагають тому, що нікому не вдаватися, а тим більше пам’ятати. Наприклад, один персонаж представлений на ранній сцені як холодний, нечутний хардас, прямо перед тим, як ми через рік переходимо до Джоді, закоханої в нього. Вона каже нам - через Айдена - що він такий смішний і чудовий, щоб бути поруч, але ми ніколи не бачимо цього підтвердження. Найкраще, що він стає, - це загальний любовний інтерес без відмінних рис. Якщо ми маємо бути сказали що таке особистість персонажа, без того, щоб персонаж ніколи не проявляв жодної риси, що стосується його словесного опису, написання повністю не вдалося.
Справді, є кілька пристойних сцен, але це, в основному, завдяки випробуваним розповідним тропам, що їх бачили десятки разів раніше. Стильно зроблена сцена, в якій Джоді знущаються на вечірці перед тим, як Ейден викриває жорстоку помсту, але це нічого Керрі не зробили кращого. Так само ледь значуща пригода Джоді в пустелі Навахо Поза Найкраща послідовність подій, але вона сильно схиляється до добре зношених і практично проникливих стереотипів корінних американців, щоб змусити її працювати.
Мені вдалося пройти довгий час, перш ніж згадувати будь-який геймплей, і виникає відчуття, що Quantic Dream хотів би це саме так. По суті, після Сильний дощ стопами, Поза є ще одним духовним наступником Драконове лігво , з рівними менше агенція та деякі незручні контролі, кинуті на добру міру. Як Джоді, взаємодія обмежується здебільшого гулянням, відкриттям дверей, участю в обмежувальних розмовах та поблажливістю у випадковій послідовності швидких подій. Для більшої частини цього введення гравця майже не є обов'язковим. Послідовності дій QTE можна завершити без необхідності навіть підбирати контролер, оскільки Джоді переживе всі зустрічі, якщо не вдасться кожен запит на кнопку. Вона трохи пошкодиться, і історія може мати невелику тимчасову диверсію, але ось про це. Навіть діалогове вікно, якщо ви не виберете відповідь, з часом відтвориться.
Як і в випадку Сильний дощ , потенціал для захоплюючих послідовностей погоні та сцен дій немилосердно збивається з скель на користь досвіду настільки зарозумілого, що він не може перенести бар'єр між вами та його нібито геніальною історією. Після того, як ви бавитесь на тому, що ваш особистий внесок майже безглуздий, а вплив вашої бездіяльності є легковажним, ваш єдиний справжній стимул до «гри» - це гумор гри, і це справді відчуває, що ви покровителюєте її, коли ви вирішили пограти разом із фантазією агенції гравців. Ніде це не типізовано, ніж одна послідовність, в якій я міг би вирішити говорити, щоб зупинити щось погане з іншим персонажем… і я не сказав ні слова. Не дуже важливо, чи сталося погане (було лише косметичне зміна), і я просто не переймався приємним, поверхневим сюжетним транспортним засобом, безжиттєве уявлення про життя якого було в моїх руках.
Немає напруги, почуття інвестицій, ніякого задоволення від отримання особистої участі. Лише хитромудрий, методичний похід до завершального завершення гри.
Практично в будь-який час ви можете перейти до Ейдена натисканням кнопки «Трикутник», але, як і у всьому, в цій грі будь-яке відчуття вибору та свободи є просто ілюзією. Як Ейден, ви можете пересуватися крізь стіни, стукати по предметах, володіти або душити персонажів, але його вміння - це одна велика трата потенціалу. Ви повинні бути Айденом лише тоді, коли гра спеціально скаже вам (або змушує вас) бути ним, а ви взаємодієте лише з крихітною купкою доступних предметів - усі вони корисно позначені яскраво-синіми крапками. Якщо, наприклад, Джоді перебуває під облогою команди SWAT, ви можете володіти лише однією або двома довільно заздалегідь заданими цілями, оскільки кожна сцена має певний спосіб, яким вона хоче відтворюватися. Це, звичайно, відкриває кілька дірок сюжету, коли ви починаєте цікавитися чому Ейден лише здається володіє певними персонажами, і чому Ейден може стукати лише по декількох предметах і, здається, забуває ці корисні сили, коли сюжет вирішить винайти почуття загрози з цілої тканини.
методи тестування чорної скриньки з прикладами ppt
Також не дуже приємно грати як Ейден, незважаючи на те, що він обіцяє. Плаваючі елементи керують незручно, мляво та дезорієнтують, тоді як спосіб взаємодії зі світом - утримуючи кнопки та переміщуючи аналогові палички - є невигідним та відчужуючим. Бути гнівним полтергейстом не повинно бути нудно чи метушитися, але Ейден вдається бути обома. Насправді він може навіть не бути гнівним вандалом, на який він зображений. Через п’ять хвилин за кермом, можна з розумом припустити, що він просто п'яний.
Насправді ще не багато чого сказати про те, як грає гра. Що б воно не намагалося на вас кинути - чи уникаєте ви звірячих утворень із кричущо названого Infraworld, прикриваючись стріляниною по терористам через причини, або доставляючи дитину в покинуту будівлю, ви насправді просто виконуєте ту саму сумму дії, витягування аналогових паличок і натискання кнопок, коли командується, як якийсь Павловський експеримент пішов не так. Це не гра, яку слід грати, це навчальне відео, яке слід дотримуватися, щоб надалі розблокувати історію, яка не дуже гарна, історія плюнула на глядача в розтрощених, розірваних шматочках.
Візуально, Дві душі добре дивитись. Так, обличчя таємничої долини вражають технічним рівнем, але часті текстурні та робочі тілесні анімації швидко перетворюються на магію. Гра схильна до короткого заморожування, а час завантаження досить жахливий. Навколишнє середовище є доброю, і в цілому візуальна якість не виділяється в цей день і вік. І все-таки, якщо вам цікаво дізнатися, як виглядатиме Еллен Пейдж з кожною зачіскою коли-небудь, ви опинитесь належним чином.
Принаймні, саундтрек прекрасний, і він робить хорошу роботу, роблячи певні сцени більш переконливими, ніж вони були б інакше, а акторська майстерність - це величезний крок від Сильний дощ . Еллен Пейдж та Віллем Дафо роблять фантастично, враховуючи посередність, з якою їм доводиться працювати, в той час як допоміжний склад також досить солідний. Соромно, що більша частина діалогу все ще змушує мене прикрити очі і викрутити очі вгору, але, принаймні, достатньо переконливі.
Для всіх скарг, на які можна звернути увагу Поза - і їх можна вирівняти в бездоганному достатку - головна проблема з цим полягає в тому, що це просто нудно. Як соціопат, Позаду: дві душі вміє діяти як у нього є серце, при цьому не забезпечуючи емоційної глибини, необхідної для зв'язку з аудиторією. Її персонажі можуть посміхатися і плакати, і говорити нам, що вони почуття все це почуття , але їх тонка подача на папері та часті тугі розповіді заважають будь-якій їх пантоміміці стати занадто переконливою.
І це все Позаду: дві душі є - пантоміма. По-дитячому гра на значущій мандрівці, неяскравій ілюзії пристрасті та пильності. Нічого, крім пантоміми.
Жахлива туга пантоміма.