review a plague tale innocence
Благословіть звірів та дітей
Час від часу на ринку відеоігор з'являється назва, яка має всю пристрасть та талант сцени 'AAA gaming', але без бюджету чи маркетингової машини Warner Bros. або Activision у своєму куті. Незважаючи на це, деякі з цих випусків 'середнього рівня' продовжують знаходити критичний та / або фінансовий успіх. Такі заголовки, як нагорода Теорії Ніндзя Hellblade старий назад в є очевидним прикладом.
Видавець Focus Home Interactive, здається, продається з ідеєю, що ви можете випускати чудові, вигідні ігри, не роблячи збитків на фондовому ринку, знищуючи свою робочу силу, покладаючись на щорічні продовження або запускаючи дворічний план DLC. Влітку 2018 року Focus випустив Dontnod's вампір , якому вдалося отримати прибуток невдовзі через місяць, перш ніж перейти до кінця, змінивши понад мільйон примірників.
Зараз фокус сподівається на подібний успіх з цим останнім невідомим об'єктом, Казка про чуму: Невинність . Розроблений французьким вбранням Asobo Studios, Казка про чуму це похмура історія про мужність, втрати та політичний гніт, поставлену на тлі одного з найжахливіших періодів історії. Це також одна з найкращих ігор, в які я грав у цьому році.
Казка про чуму: Невинність (PS4 (переглянуто), ПК, Xbox One)
Розробник: Asobo Studios
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 14 травня 2019 року
MSRP: $ 4 9,99
Розташований у Франції 14 століття, Казка про чуму: Невинність це історія мужньої молодої дівчини Амісії Де Рун та її ще молодшого брата Гюго, який хворів з народження. Дітям благородної крові, сім'ї Де Руна, досі вдалося уникнути найпоширенішої смерті, що повзе по всій країні, перенесеної підпільною армією чорних щурів. Це до особливо жорстокого ранку, коли діти Де Руна змушені тікати зі свого розкішного дому, вигнаного кривавим наступом тих страхітливих захисників релігії: Інквізиція.
За час свого життя, побачивши більше жаху, ніж будь-яка дитина, і тепер полювали, як воїни інквізиції, як тварини, Аміція та Гюго втікають углиб Аквітанського району. У ході цієї темної і, здавалося б, безнадійної подорожі Амісія буде змушена стати вольовою, безстрашною молодою жінкою, відбиваючись від неможливих шансів у вигляді батальйону важко озброєних солдатів, а також жахливої загрози гризуна, який буквально переслідує сільську місцевість.
На щастя, брати і сестри не зовсім одні. Чума, можливо, убила багатьох, але є небагато вцілілих людей, ворогів авторитетів, яких Аміція та Гюго зіткнуться в дорозі. Незабаром наші двійки стають учасниками, які, переборюючи та перевершуючи, повинні покластися на сиру зброю, підтоплення та древню алхімічну науку, щоб уникнути району, інквізицію, та велику масу зубів та кігтів, що намагаються їх проковтнути.
Казка про чуму - це лінійна пригода-стелс для одиночного гравця, що перемежовується з елементами головоломки типу важіль, що тягне за собою. Підкреслюється «лінійний». Це не гра відкритого світу, не можна вибрати декілька шляхів, і хоча існують секрети, вони в основному є лише виявленням зайвих боєприпасів та запасів. В першу чергу, Казка про чуму - це прихований титул, кожен розділ подорожі братів і сестер розділений між врятованими зграями гризунів, або підкрадається до повних охоронців, які здатні знищити Аміцію одним ударом.
Де Руни повинні розраховувати на командну роботу та хитрість, щоб просуватися через кожне місце розташування, будь то відволікання, метання зламаних предметів, гасіння світла чи використання оточення для проникнення повз - або навіть усунення - ворогів. Що стосується боротьби з щурами, то світло є ключовою зброєю, і гравці використовують бокове мислення та пожежі поблизу, мангали, ліхтарі та навіть погоду, щоб пробиратися через гризунів. Ці послідовності - моторошні та напружені справи, з реальним почуттям задоволення до їх завершення.
Поки парні подорожі по сільській місцевості, дуже основна система майстерності дозволяє створювати інструменти та порошки, щоб вирішити шанси на користь Амісії. Легкі бомби, невеликі вибухові речовини, навіть сплячий пил можуть бути використані в крайній мірі, щоб ухилитися від поганих хлопців. Коли все інше не вдається, Амісія озброєна грубою праскою, і горе сподівається на будь-якого солдата, який легенько приймає її постріл, щоб вони не знайшли скелю, вкладену в їх череп. Вибираючи свій шлях через небезпеку, використовуючи всі доступні варіанти, Амісія повинна керувати дуетом на безпеку.
Запитання та відповіді на співбесіду на c ++
Неприхованість в іграх - не всякий мішок. Це може бути повільна, навіть нудна справа. Для боротьби з лінійністю Казка про чуму підтримує гравців, які вступають у світ геніальних персонажів, правдоподібного діалогу та по-справжньому впливають на моменти пафосу, дружби та жорстокості. У простої між діями Амісія, Гюго, їхні супутники - і вороги - вступають у зрілу, реалістичну розмову, діалог, який справді втілює в життя акторський склад. Озвучка (я грав у гру французькою мовою, і я) сильно рекомендую гравцям зробити так само) є зворушливим і нюансованим.
Дитяча допитливість Гуго реалістична, а не банальна. Розмова є природною, тече часто і все ж, що важливо, Казка про чуму знає, коли взагалі нічого не говорити, що дозволяє візуалам нести вагу драми. Музика також відіграє важливу роль, з великим емоційним ефектом, який застосовується для великого емоційного ефекту, в той час як швидке спогад супроводжує зазіхаючу армію щурів.
Кожна гра не може бути Бог війни у відділі зовнішності, але Казка про чуму максимально використовує свої ресурси, виходячи за рамки своїх обмежень, щоб запропонувати соковитих лісів, тепло освітлених церков та гарних прогулянок вздовж брелоків. З іншого боку, Амісія опускається в темні нетрі, наповнені гнійними трупами, повоєнними полями битв і страхітливими підземними колодязями, крихітними очима, що визирають з кожного куточка. Казка про чуму створює унікальну обстановку, яка в рівних кількостях вдається насолоджуватись і огидно. Самі моделі персонажів мають вражаючі текстури, навіть якщо певна анімація, безперечно, химерна.
Усвідомлюючи, що історія - це туз у лунці, Казка про чуму вирішує не занурюватися в деталі. Дизайн гри впорядковується, мінімізуючи час, проведений у меню, і повністю виключає можливість гальмувати на сторонніх квестах. Це дозволяє гравцеві зосередитись на актуальності драматичної ваги історії. Судовий процес над дітьми 'Де Рун' - і як він формує їх як людей - є емоційним і серцебитим. Пара змушена швидко рости, залишаючи після себе шляхетну спадщину і вдаючись до морально сумнівних вчинків, щоб зберегти життя себе та оточуючих.
Зрештою, в основі Казка про чуму лежить стандартна прихованість-пригода, ні більше, ні менше. Але ця надмірно знайома дія настільки ідеально врівноважена сама по собі, настільки пишно інсценізована і з огляду на таку мету через постійне становище її героїв, що не побачити цієї неправдоподібної партії героїв до їх драматичного кінця здається майже неможливим.
Казка про чуму: Невинність це похмура, захоплююча та фантастична пригода. Суцільний геймплей стелс пропонує мало нового, але унікальна обстановка, що впливає на персонажів, відмінний діалог та гнітючу атмосферу, більше, ніж відшкодування цієї лінійності. Додайте до цього худорлявий дизайн, емоційну оцінку та прихильність до фокусу розповіді та Казка про чуму заслуговує на те, щоб його оголосили як одну з найкращих пригод 2019 року.
як використовувати css селектор в селені - -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)