infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Це повністю наш проект, але Треярх є там, якщо вони нам потрібні'
як зробити односторінкову програму за допомогою angularjs
Зомбі в грі Infinity Ward? Я був скептичним.
Поклик: Безмежна війна було одне з найгірших розкриттів у недавній історії, але воно лише звідти пішло. Люди, здавалося, були в джазі з приводу відкриття багатокористувацького елемента вчора на заході XP, і зігравши новий режим 'Zombies in Spaceland', я був приємно здивований.
Я також отримав можливість поговорити з головним дизайнером зомбі Infinity Ward Лі Россом про те, що робить цей галочок субфраншизи, і який внесок у трейарх (творець зомбі) має у своєму проекті.
Річ у тому, що Уорд нескінченності мав деякі досвід із зомбі вже (свого роду) с Привид (великий) режим вимирання - він просто видає інопланетян замість пішохідних мерців. Як виявляється, Росс насправді був творцем цієї гриметики, і використовував цю частину знань, щоб привести до відкриття, що вони мають велику автономію при здійсненні зомбі. 'Це все робиться самостійно', - сказав він. «Ми, безумовно, цінуємо спадщину Треярха і можемо говорити з ними коли завгодно, але ми хотіли це зрозуміти на власних умовах».
Звідти я занурився в безліч унікальних елементів, за якими я помітив, що підкріплював цю заяву, від дивних ближнього бою (ляпас, удар, розбиття пляшки пива) до власне самих моделей зомбі, і Росс зміг трохи пролити Поясніть, чому вони вирішили піти в іншому напрямку. 'Це повністю режим, керований громадою', - заявив він. 'Ми не залишали жодної ідеї за столом, і наша основна концепція полягала в тому, як' ми можемо зробити це задоволенням, все ще повертаючи ідею зомбі на голову 'і пішли звідти. Зрештою, нас найбільше надихнули подібні фільми Шон мертвих ... засоби масової інформації, які сприйняли щось таке жахливе, як зомбі-апокаліпсис, але зросли ще й легкішими '.
Єдиною концепцією, до якої колектив продовжував повертатися, був тематичний парк, як Діснейленд. Вони насправді здійснили численні довідкові поїздки в парки, а також переглянуті варіанти перестроювання минулої осені. Росс каже, що вони «знали, що хочуть подорожувати часом», і врешті-решт оселилися в 1980-х роках через те, наскільки це було революційно. Він констатує: 'Ви знаєте, у вас відбувається така багата культурна революція. У вас є хлопці, які носять макіяж, у вас є барвистий одяг, фільми поп-культури, які витримують донині. Ми повинні були бути частиною цього '. Ця прихильність до періоду є прикладом ні в кого іншого, ніж Девід Хассельхофф, який буде грати версію себе, захопленого всередині парку і надаючи підказки гравцеві під час спроби втечі.
найкращий очищувач небажаних файлів для Windows 10
У випадку, якщо ви хвилювались, Росс стверджує, що про зомбі у Космоленді буде «більше писанок як ніколи». Мені вдалося знайти та зібрати робочого виклику, який періодично випльовує нові цілі, які потрібно виконати під час мого перегляду, але Росс також дражнив повернення Pack-a-Punch, спосіб «досягти справжнього потенціалу зброї», токен-системи з «сувенірне» обладнання нагороджує і продавець квитків, який ви можете обміняти на ультразброю.
Я також мав шанс висловити своє розчарування з приводу того, що було запроваджено аналогічний дивовижний склад Чорний Опс III початковий рівень зомбі, а згодом відмовився від оригіналу Світ у війні екіпаж - запитують, чи спіткає цей новий колектив Spaceland та ж доля. Росс лише заявив, що 'вболівальникам доведеться це диктувати'. Ну, я думаю, я можу читати між рядків, але принаймні у нас відбудеться одна дивовижна пригода в Спейсленді.
символ c ++ у рядок
(Відмова: Проїзд до події надав Activision.)