create gun your dreams mothergunship
як відкрити .torrent
ЦЕ МОЙ БУМСТИК!
На сцені інді-ігор, процедурне покоління та схожі на шахрайські елементи здаються золотою формулою, до якої прагнеш. Я не можу вам сказати, скільки ігор я чув про ці два мовлення, але додані Материнство це лише інше, що потрібно додати до списку. У дуже приголомшливій формі, ця гра вирішує не сприймати себе серйозно і дозволяє гравцям створювати власні гармати із системою, подібною до цегли LEGO.
Виступаючи з Джо Мірабелло з грізних ігор для поставок, він сказав всю ідею позаду Материнство було дати гравцеві якомога більше свободи. Йому не подобається, як ігрові ігри з елементами майстерності в кінцевому підсумку стосуються використання ігрових систем, а не проявляти творчість людини за монітором. Прагнучи дозволити гравцям не тільки скласти розбиту зброю, але й висловити, яким може бути їхній особистий ігровий стиль, Материнство здійснює це з повагою.
Історія - це, по суті, ти чувак у меховому костюмі, яким керує жаба, яка підозріло схожа на Сліпку Жабу, і ти намагаєшся зупинити навали прибульців найбільш смішним способом. Навіщо дотримуватися звичайних знарядь, коли ти можеш просто виготовити міні-пістолет, ракетну установку, метальну шахту та відкласти сміття за лічені секунди?
Ну, щось таке потужне, як це, коштує. Великий гачок с Материнство це те, що все, що ви додасте до своєї зброї, буде залучати джерело живлення саме для цього пістолета. Ви не можете просто мати шістнадцять різних бочок на своїй вогнепальній зброї, і очікуєте, що утримуєте кнопку миші. Чим більше ви додасте, тим більше ваш пістолет буде горіти через вашу енергію і тим довше вам доведеться чекати, поки він охолоне. Принаймні, ви можете тримати пістолет у кожній руці, тобто ви можете чергувати супер смерть і звичайну смерть, щоб збалансувати свій лічильник потужності. Єдина вимога полягає в тому, щоб стволи гармати наводили вперед, але в іншому випадку ви абсолютно вільні від збиття божевільної вогневої сили.
Хоча гармати - не єдине, що може отримати абсурд. Найбільш помітним елементом з демонстрації PAX була форма гравітаційних черевиків. Ви починаєте з потрійного стрибка, але ви можете знайти бонуси в ігровому світі, які теоретично можуть дозволити вам стрибнути 100 разів поспіль. Ви станете Ікаром, просто зможете підірвати сонце.
Щодо того, як грають схожі на шахрайство елементи, смерть означає, що ви перезапуститеся з початку подорожі, але Материнство має прогресивну систему розблокування. Ви заробите XP, який потім зможете витратити, перезавантаживши гру, яка допоможе вам розблокувати кращу зброю чи броню від стрибка. Я бачив, що це корисно, бо я кілька разів помирав, переглядаючи цю збірку попереднього перегляду.
Дизайн рівня також є процедурним, хоча конкретні події матимуть куратори для вивчення. Босові битви - все ручним способом, а той, що демонструється, відбувся у довгій циліндричній передпокої з плаваючими платформами. Були навіть колодки для стрибків, які мені дуже нагадували Quake , хоча доступ до чотириразового стрибка начебто це заперечував.
Проходячи по головних кімнатах, ви будете траплятися на альтернативних маршрутах, які дозволять вам зібрати більше запасів та оновлень. Крім отримання XP для вбивства ворогів, ви також будете накопичувати валюту, яку можна витратити в магазинах. Що пропонується, буде варіюватися від бонусів за охорону здоров’я та оборони до більшої кількості частин гармати, які ви можете негайно оснастити. Я впевнений, що різні кулемети також будуть доступні, але ця демонстрація дозволила нам отримати доступ до буквально всього.
Демонстрація була досить короткою, тому я не зрозумів, якими будуть вороги. Більшість, з чим я боровся, - це просто башточки та роботи, але я б подумав, що є певна форма органічних прибульців, з якими ви стикаєтесь. AI не особливо хороший, і ви навіть можете встигнути, щоб вежі оберталися, щоб стріляти в своїх друзів, але керування відчувається досить плавно.
Моєю найбільшою проблемою було, головним чином, те, наскільки мало зворотнього зв’язку ви отримуєте шкоду Було важко зрозуміти, звідки мене знімають, навіть у навушниках. Екран використовує той типовий ефект розмивання двигуна Unreal, щоб підкреслити, з якого напрямку йде вогонь противника, але я не зміг швидко зрозуміти, що це стосується.
Я також не впевнений, як я ставлюсь до процедурних карт, тому що всі вони виглядали досить чортово подібними. Чомусь у мене, на якому я грав, був пробіг лава, але в кожному номері в ній був міст. В одній кімнаті було навіть три мости, що трохи заплутано для космічного корабля, який нібито малий.
Зрештою, проте ви відчуваєте, що подібні до недоброзичливих процедурних карт, ймовірно, будуть малювати ваше сприйняття Материнство . Він працює безперебійно, виглядає досить пристойно і має повністю створену систему створення гармат, тому я міг бачити людей, які в цьому беруть участь. Я не впевнений, що можу мати справу з ще одним шахрайським титулом, але принадність чотирьохгранної рушниці, безумовно, приваблює.