review dead block
Жанр захисту настільки ж популярний, як і коли-небудь, перетворившись з Flash-ігор на мобільні та завантажувані назви. Як і в будь-якому жанрі, це було питанням часу, поки хтось не додасть зомбі в мікс. Поклик: мир у війні популяризував цю тенденцію для мас кілька років тому, і зараз Мертвий блок спроби поставити власний поворот на захист від зомбі.
На жаль, цей поворот не призводить до гри, яку насправді цікаво грати.
Мертвий блок (PC, Xbox Live Arcade (переглянуто), PlayStation Network)
Розробник: Ігри в цукерки
Видавець: Цифрова реальність
Випущено: 6 липня 2011 року
Ціна: 10 доларів, 800 очок Microsoft
Якщо ви коли-небудь грали Службовий обов'язок У режимі зомбі ви знайдете деякі подібності поверхні Мертвий блок . Хвилі зомбі намагаються увійти в будівлю і переступити до свого місця через вікна та дверні прорізи, на які ви можете барикадувати. Поворот в Мертвий блок полягає в тому, що ви також можете розміщувати пастки в цих місцях для різних ефектів.
Пастка для заморозки дозволяє вам вбити зомбі одним ударом, пастка для туалету гниє їх м'ясо з часом, поки вони не помруть, пастка з картонні коробки змушує їх нападати на інших зомбі тощо. Ідея цих пасток полягає в тому, що замість того, щоб вручну вбивати зомбі за очки, ви керуєте їх підходом і тримаєте їх зайняти чим-небудь, що не є вашими персонажами.
Тим самим ви купуєте собі час для збору ресурсів для спорудження дерев’яних барикад та пасток, пошуку предметів та оновлень. Такі предмети, як монети, можна використовувати для придбання здоров’я або включення автомата, щоб змусити всіх зомбі танцювати, а інші предмети можна використовувати для вбивства або відволікання зомбі різними способами.
оголошення статичних змінних в c ++
Хоча ідея керувати потоком зомбі та утримувати їх зайнятою могла справді добре попрацювати в цій грі, Мертвий блок не використовує це таким чином, що робить гру насправді цікавою для гри. Найбільша проблема полягає в тому, що для того, щоб пройти рівень, вам потрібно проглянути всі кімнати, щоб знайти три конкретні предмети, так що ви можете поставити на рок-шоу, яке вбиває всіх зомбі завдяки силі рок-н-ролу, і процес пошуку цих предметів. страшенно нудний.
Кожна кімната заповнена предметами, за якими можна шукати предмети або оновлення, переміщуючи лівий і правий тригери, переміщуючи курсор навколо тригерів, щоб виділити об'єкт, або за допомогою тригерів зробити міні-іграцію обертання замок. Ці відволікання старіють досить швидко, але кімнати також наповнені меблями, які ви можете знищити, щоб забезпечити вам як деревиною для барикад, так і більше предметів для пошуку.
Оскільки ви не знаєте, в яких об'єктах знаходяться ключові предмети, щоб очистити рівень, і оскільки руйнування меблів може породити предмети, які можуть містити ці предмети, вам просто потрібно знищити майже всю меблі, щоб переконатися, що ви нічого не пропустили. . Знищення меблів робиться натисканням кнопки B знову і знову, і оскільки є багато меблів, щоб знищити на рівні, ви будете робити це багато. Мертвий блок має більше натискання кнопок, ніж будь-яке Воїни династії гра, в яку я грав.
Три різні персонажі гри спеціалізуються на різних навичках для доповнення цього дизайну. Будівельний працівник добре знищує меблі та будує барикади, хлопчик із зайвою вагою може шукати швидше та створює спеціальні пастки, а жіноча поліція 50-х років blaxsploitation добре вбиває зомбі та пастки, які вбивають зомбі.
як відтворити торрент-файл -
Ви можете перемикатися між цими символами за бажанням, щоб використовувати їхні сильні сторони, або викликати їх до кімнати, в якій ви знаходитесь, щоб AI зробив меблі зносу, пошуку предметів та захисту. Однак ви не зможете пройти рівень без певного ручного бою (відображений на правому бампері чомусь), і бій нещільний і незграбний. Звичайно, ви не повинні вести занадто багато ручного бою, тому що це не те, про що йдеться в грі, але оскільки це неминуча частина гри, це може бути болем, коли вам доведеться.
Незважаючи на те, що ви можете дотримуватися символу, який найкраще підходить для ручного пошуку кімнати в кімнаті, щоб мінімізувати кількість натискання кнопок, ви в кінцевому підсумку робите те саме, що відбувається знову і знову від кімнати до кімнати і від рівня до рівень. Знищуйте меблі, тримайте зомбі в страху, шукайте предмети та знищуйте більше меблів. Два рівні змушують вас вбити набір зомбі, щоб очистити їх, але ви в кінцевому підсумку робите пошук в одній кімнаті незалежно, оскільки ви не можете покластися на битву в поодинці.
Мертвий блок це не дуже довга гра, і найкраще грати кілька рівнів одночасно, тому повторення не стає надто великим питанням, але врешті-решт це просто нудна гра. Це змушує вас відчувати, що ви апетитно переживаєте рухи, а не розважаєтесь.
Це не допоможе, що естетичний та захоплюючий геймплей гри викликає частину стилю мультфільму, що нагадує Злий геній , що було однією з причин мене спочатку зацікавила гра. І саме це змушує мене замислитися, чи Кендігун зробив мудрий вибір Мертвий блок гра, в якій ви безпосередньо керуєте персонажами.
Якби поворот до захисту від зомбі полягав у тому, щоб це було керувати грою зверху вниз з іншим методом збору ресурсів та з більшими та складнішими дизайнерськими рівнями для заохочення різних стратегій, це могла б бути справді цікавою та цікавою грою, яка б Я працював на будь-якій платформі. На жаль, це не так.
тип дефектів при тестуванні програмного забезпечення
Що ще гірше, одна функція викупу, яка зробила б це більш інтригуючим, відсутня. Це гра, створена для кооперативу, але в режимі он-лайн для кількох гравців немає, лише локальний багатокористувацький. Що добре, якщо ви коли-небудь граєте з друзями на місцях, але така гра, як насправді, виграла б від онлайн-кооперативної гри.
Необхідність спілкування з товаришами по команді, можливо, змінила динаміку гри, щоб вона піднялася вище посередності, але тепер більшість гравців просто ніколи не дізнаються, чи це станеться. Деякі рівні дають вам лише одного персонажа для управління та управління зомбі з будь-якого кута, і ці рівні можуть бути дуже дратівливими. З кооперативом це, мабуть, все-таки не було б по-справжньому веселою грою, але я розважатимусь над розчаруванням і нудьгою в будь-який день.
Налаштування 50-х спочатку цікаві, але смішні голоси та однакові прокляті пісні рок-н-ролу на кожному рівні швидко знімають будь-яку новинку, яка може виникнути спочатку. Непогано в тому, що поганий фільм жахів може бути настільки поганим, що він стає хорошим, або на кшталт верху Будинок мертвих: Перебор , просто регулярно погано. Що зовсім не добре.
Нерозумний спосіб деякі гравці можуть тут насолодитися, особливо якщо у них є місцеві друзі. Це ні в якому разі не образливо погана гра, просто дуже нудна, в якій ви повільно, але неухильно знімаєте тривалість життя однієї з кнопок контролера. І без будь-яких атак Мусу просто немає способу рекомендувати такий геймплей.
Мертвий блок займає популярний жанр, який процвітає на все більш маніакальному геймплеї, який мав би викликати більш високий і високий рівень напруженості, і перетворює його на щось нудне. Можливо, на якомусь етапі концепції були початки надзвичайно веселої гри, але кінцевим результатом є гра, що повторюється, від якої ви, швидше за все, втомитеся до її закінчення.