ranked the five best castlevania games
Вічна класика
Кастлеванія це дуже особиста серія для мене.
Я виріс із франшизою з найпершого дивовижного виходу гри через мою суцільну плутанину з Квест Саймона , весь шлях повного кола до нової ітерації франшизи, Господарі тіні - дзеркало долі .
Симфонія ночі був там для мене в один з найважчих часів мого дитинства. Ми з дружиною поклалися на оригінал Кастлеванія , і це була одна з перших ігор, яку ми коли-небудь перемогли разом.
У мене є мільйон цих історій, і це є не дарма. Мистецтво Кастлеванія завжди красива, музика практично не має собі рівних, а сам серіал неодноразово рухав всю індустрію вперед.
Це п’ять найкращих ігор, які франшиза може запропонувати.
Як бічну ноту, я грав Кастлеванія: Господарі тіні - дзеркало долі станом на вчора. Відгуки є всюди, і особисто я вважаю, що це 2-платний платформер, що справляється.
Ні, це не класика Кастлеванія ти знаєш і любиш, але просто так Господарі тіні , йому вдається вдатися до гідного компромісу та прилаштувати себе до жанру до того моменту, коли більшість людей із ним розважатиметься. Є елементи розвідки, але вони вважаються обмеженими - і як попередження, так, є якісь КТВ.
Я б не вважав, що це навіть близько до гідного цього списку, але знову ж таки, це кілька найкращих ігор усіх часів, що пропонуються тут.
c програмування запитань та відповідей на інтерв’ю з поясненнями pdf
Як завжди, наступний перелік не є в конкретному порядку.
Супер Кастлеванія IV ( Super Nintendo - 1991, Віртуальна консоль - 2006)
Що Кастлеванія список був би повним без Супер Кастлеванія ?
Революція в той час, Супер принесли Кастлеванія в нову епоху 16-бітних, з розумним набором графічної доблесті та неймовірним саундтреком до завантаження. Тепер головний герой Саймон Белмонт міг бити у восьми напрямках, простягнути батог, щоб використати нову атаку, і захопити гачки для вибору. Ви також можете (задихатися!) Керувати своїм персонажем під час стрибків і присідаючи ходити.
Як результат, гравці мали більше контролю над діями Саймона, створюючи більш орієнтовані на дії дії. Коротше кажучи, вона прагнула уберегти франшизу від антикваріату, і це вдалося.
Якщо ви ще не грали в нього, неодмінно прискоріть час для цього - він все одно витримає, навіть якщо Egoraptor вважає, що всі ці нові свободи управління призводять до менш складної гри в цілому.
Кастлеванія: Прокляття темряви ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Я люблю мистецький напрямок за Прокляття темряви , до того, що візуально це, мабуть, мій фаворит у франшизі. Незважаючи на те, що рівні дизайну не завжди були дорівнюють у першій частині гри, дизайни мистецтва та персонажів настільки прекрасні, що в кінцевому підсумку нерест мангового спинового манга.
Ще одна причина, чому мені подобається Прокляття темряви наскільки це оригінально, і як Konami вдалося зберегти гру свіжою, але виразною Кастлеванія . Замість чергового Белмонта, у цій грі представлений Гектор, колишній диявол Форгмастер для Дракули. Сварка Гектора стосується свого колишнього друга Ісаака, який вбив його дружину.
Тут є багато вмісту, включаючи повний замок, який можна досліджувати, тонни предметів для збирання, складну систему рівнів за участю знайомих та повністю граючий Тревор Белмонт. Це грає як суміш Плач невинності і Симфонія ночі, що неймовірно унікально з точки зору геймплея.
безкоштовний відео конвертер YouTube в mp4 - -
Кастлеванія: Рондо крові (PC Engine - 1993, віртуальна консоль Wii - 2010, SNES (рімейк) - 1995, PSP (рімейк) - 2007)
Графік випуску Рондо крові - це заплутана загадка, яка потребувала мене років, щоб розшифрувати. Спочатку він був випущений в 1993 році як єдиний в Японії заголовок для PC Engine (TurboGrafx-16). Він мав декілька шляхів, надзвичайна здатність, яка дозволила вам відпустити берсерк із підзброєнням, який є найкращим дизайном рівня в будь-якому Кастлеванія гра та вміння грати як Ріхтер Белмонт, так і Марія, сестра його коханого. Коротше кажучи, це було неспокійно, і одна з кращих ігор з точки зору чистої дії.
Не задоволений збереженням гри в Японії, Konami перетворив гру на SNES у версію, з якою сьогодні більшість американців знайомі - Дракула X . Коли Дракула X був звільнений, критики були розділені, одні називали його справними рімейком, а інші називали його неповноцінним портом. Роки пізніше зіграли оригінал Рондо крові , Я схильний погоджуватися з пізнішими настроями, але Дракула X все ще дуже граюча гра, якщо ви її ще не вирішили.
Навіть досі з Конамі не було кінця Рондо . Через роки їх звільнили Кастлеванія: Хроніки Дракули X (на фото), ремейк 2.5D PSP, який також включав у себе продовження, Симфонія ночі в одному пакеті. Хроніки як порт ближче до оригіналу, і це кращий досвід, ніж Дракула X .
Кастлеванія: Арія скорботи (Game Boy Advance - 2003)
Вибір улюбленого портативного Кастлеванія гра - катування. Вони майже все добре по-своєму, але один, зокрема, стикався: Арія скорботи .
Як не дивно це звучить, Сома Крус - один з моїх улюблених головних героїв франшизи, здебільшого через те, наскільки він божевільний в концептуальному плані. Я маю на увазі підліткове перевтілення Дракули? Скільки ваккіу можна отримати?
Геймплей мудрий, він дуже схожий Симфонія ночі . Існує повністю досліджуваний відкритий світ, система досвіду - цілий шебанг. Пекло, навіть метр життя виглядає як 1: 1 Симфонія ночі .
Але це тактична система душі, яка налаштована сидіти. Сома - один з найбільш унікальних героїв тим, що він може поглинути душі своїх загиблих ворогів, щоб здобути нові здібності (подумайте, Сині Маги в Final Fantasy ). Ви можете торгувати цими душами за допомогою кабелю зв’язку Game Boy Advance, і збирати їх було так само, як і захоплююче Покемон
Крім того, необов'язковий режим New Game + ніколи не є поганим, а також додатковий жорсткий режим, Boss Rush або режим, в якому ви можете грати як Julius Belmont. Як духовний наступник о Симфонія ночі , Арія скорботи доставляє.
Кастлеванія: Симфонія ночі ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Аркада Xbox Live - 2007)
Я знаю, що я сказав, що це не було в якомусь конкретному порядку, але я не можу противитися зробити наступне твердження: Симфонія ночі легко мій улюблений Кастлеванія гра коли-небудь. Повна зупинка.
У ньому є один з найкращих саундтреків усіх часів, неймовірний дизайн рівня та один з найкласичніших поворотів у всіх іграх. Alucard - це також один із найприємніших героїв відеоігор, з якими я коли-небудь мав задоволення грати. Він неймовірно універсальний, весело грати, і все навколо.
Від початку до кінця, Симфонія ночі нагадав мені, чому я навіть люблю грати в ігри в першу чергу. Все не було болісно очевидним, і складність полягала в правильній обстановці, до того, як потрібно було наполегливо зусилля, щоб наполегливо наполегливо. Коли все було сказано і зроблено, ти відчув, що ти насправді щось зробив, а не відчуваєш, як розробник тримав руку за весь досвід.
скільки доступних хостів доступно з урахуванням ip-адреси класу c з маскою підмережі за замовчуванням?
Мати таке розкриття Землі як одне ціле другий замок це досить інше, але все ж знайоме, після того, як ви отримали секретне закінчення, яке по суті подвоїло вашу тривалість гри, було розумним. Протягом багатьох років я захоплювався багатьма двовимірними платформами, але однозначно можливо, що жоден з них не привернув моєї уваги так само, як Симфонія ночі .
Це так добре.