review pirates black cove
Незважаючи на те, що вони просто кращі за ніндзя, пірати не отримали такої вдячності у відеоіграх. Ми бачили два втілення Пірати Сіда Мейєра! , the Острів мавп ігри та піратські ігри Akella ( Пірати Карибського моря , Морські собаки , Вік піратів ) назвати кілька, але повноцінна піратська рольова гра в морському бою ніколи насправді не наближалася до досконалості.
Пірати Чорної бухти намагається змінити це, пропонуючи саме це за бюджетною ціною, одночасно додаючи стратегію в реальному часі. З морськими боями на Карибському басейні, наземними місіями з легкою стратегією, модернізованими кораблями та персонажами, бочками сміху, варті піратських жартів протягом усієї гри, потенціал, безумовно, є. Але чи реалізується він на своєму потенціалі?
Пірати Чорної бухти (ПК)
Розробник: Nitro Games
Видавець: Парадокс інтерактивний
Реліз: 2 серпня 2011 року
MSRP: 19,95 дол
Як один з трьох різних персонажів, у кожного з яких є свої атрибути (врівноважений, ближній ближній, діапазон), ви вирушаєте у своєму прагненні пропрацювати свій шлях через scallywags і стаєте Піратським королем легенди. Пірати Чорної бухти в районі Карибського басейну, однієї частини наземних місій та однієї частини управління наземною армією собак цинга та передачі квестів.
Як запустити файл jar у Windows - -
Військово-морський бій міцний і доступний, якщо, можливо, занадто аркадний за своєю суттю для любителів хардкорних військово-морських сил. Поки ви починаєте з трохи більше, ніж жахливо повільно плаваючої аварії з пригоршкою широких гармат, тонуючих кораблів і виконуючи квести для трьох різних піратських фракцій, які борються за управління, дають вам необхідні гроші (шість штук) для купівлі та модернізації кораблів . Завдяки дослідженню навколо карти ви також знайдете «креслення», які працюють як корабель та оновлюють валюту розблокування.
Незабаром ви знайдете достатню креслення та звільнили достатньо восьми частин, щоб дозволити собі гідне судно. Зверніться до більш відкритого геймплея, який можна знайти в помилках, але приємно Пірати Карибського моря з 2003 р., все прогресування в Росії Пірати Чорної бухти робиться через квести. Ніякої торгівлі немає, тому що це не торговий симулятор; це життя пірата для вас.
Прогрес - це напівлінійна справа, коли завершені квести час від часу призводять до партії нових квестів, які ви можете виконати в будь-якому порядку. Після того, як ви виконали достатню кількість квестів для однієї фракції, отримана репутація дозволяє вам почати виконувати завдання для наступної фракції тощо. Це не стільки гра, де вам потрібно вибирати сторони, скільки просто пройти всі доступні місії, щоб отримати найвищу репутацію для всіх фракцій та розблокувати остаточну місію сюжетної лінії.
Між місіями на морі, які передбачають потопляючі кораблі, захоплюючи їх людською катапультою особливою здатністю - яка катапультує нещасного пірата - або супроводжуючими обов'язками, ці місії залишаються веселими протягом тривалої кампанії. Боротьба швидка, хоча після переходу на один із важких суден фракції Buccaneer досить важко коли-небудь затопити. Випадкові морські відволікання побачать, як ви биєтесь з Кракеном або рухаєтесь по обертовому лабіринту, який захищає сирени в спеціальних окремих секціях морського полювання.
Відповідно до його доступного характеру, ви не побачите особливих налаштувань суден, крім оновлень та спеціального озброєння. Ви купуєте те, що отримуєте, не турбуючись надто про статистику судна чи обслуговування екіпажу, і немає прикутих гарматних пострілів, щоб знищити щогли або будь-яку можливість створити флот поза судом, яким ви безпосередньо керуєте.
Сухопутний бій - це зовсім інша історія. Кожен піратський герой може мати до трьох загонів з найрізноманітніших підрозділів під його командуванням, і нові піратські герої приєднаються до вас, коли ви виконуватимете всі місії для фракції. Кожна піратська фракція має власну острівну базу, де ви можете побудувати казарми для набору земельних одиниць і приймати або передавати квести. Хоча підрозділи є досить різноманітними, щоб дати вам широкий діапазон ближнього бою, дальності та спеціальних атак, теорія сухопутних бойових дій працює не так добре.
Частина проблеми полягає у контролі та структурі місії. Практично кожна сухопутна місія просто вимагає, щоб ви пройшли шлях від пункту посадки до цілі місії, вбиваючи ворогів по дорозі і повертаючись назад. Ваші підрозділи будуть зазвичай атакуйте все, що є поруч, якщо вони стоять нерухомо, але немає можливості перейти до атаки. Вам потрібно вручну клацнути правою кнопкою миші на ворогів, щоб напасти на них, але якщо вони є рукопашними підрозділами і почати переплетення з вашими підрозділами, натиснути їх може бути досить важко.
Якщо ви неправильно клацніть і перемістите одиниці на землю поруч з ворогом, вони іноді просто стоятимуть там і отримуватимуть збитки, поки ви нарешті не натиснете на потрібне місце. Елементи управління потребують великої точності з вашого боку, що не завжди можливо, коли у вас виникає безлад підрозділів. Варіант переміщення за замовчуванням вирішить усі ці проблеми, але без цього наземні місії варіюються від розчарувань до виникнення відчуття, що ви просто рухаєтесь рухом, щоб повернутися в море.
Це не допомагає, щоб райони сухопутної місії були занадто великими або ваші підрозділи ходили занадто повільно, що призводить до тривалого очікування, поки всі ваші підрозділи повернуться до місця посадки - те, що потрібно робити майже в кожній місії. На щастя, є кнопка «повернення до корабля», яка автоматично спрямовує всі підрозділи повертатися до місця посадки, але все одно це весело враження від задоволення, з яким ви інакше можете мати Пірати Чорної бухти.
По мірі прогресу система інвентаризації наповнюватиметься предметами, які ви можете активувати для таких речей, як невразливість або глузування довколишніх кораблів, але це приховано у меню, яке відбиває вас від пам’яті використовувати його. Маючи ці елементи на панелі інструментів, Світ Warcraft стиль, був би дуже корисним.
1 нф 2 нф 3 нф
Це, безумовно, гра для терплячих геймерів на ПК, які просто люблять відштовхуватися і возитися з піратами. Унікальний елемент 'чарівність вітру' дозволяє моментально телепортуватися на базу фракції, щоб заощадити час, хоча це працює лише в тому випадку, якщо ви перебуваєте в морі. Кожного разу, коли ви використовуєте його, вам краще запам'ятати, щоб забрати його знову в рамках бази фракції, або ви будете вручну пропливати всю дорогу назад. Це трохи не замислюєшся, чому замість цієї системи не існує просто кнопки телепорту, оскільки вітерні чари іноді важко помітити всередині бази, доки ти не дізнаєшся її можливих нерестових місць.
Випадкові помилки, пов’язані з грою, також означають вас мати будьте терплячі, хоча Nitro Games вже досить швидко випустили виправлення, і майбутня підтримка здається надійною ставкою. Що чудово, тому що Пірати Чорної бухти робить дуже добре, тоді як в інших сферах його не вистачає.
Діалог є повністю озвученим і досить смішним, історія продовжує прогресувати пристойними темпами, щоб продовжувати грати, і ви можете збирати всілякі колекціонери - в тому числі 1000 «жартівливих пляшок» з жартами, що варіюються від відвертих посмішок до кричущих каламбурів. Ці анекдоти повторюються NPC на базі фракцій, і як хтось, хто не проти жахливих каламбурів, ці жарти насправді змусили мене посміхнутися більше, ніж я пам'ятаю, що робили в будь-якій іншій останній грі.
Найголовніше, що вся гра має в цьому певний шарм. Піратські тропи рясніють скрізь, де ви дивитесь, і очевидно, що Nitro Games є величезним шанувальником усього піратського; щось додатково підтверджується згадкою подібних класиків Морський яструб і Капітан Блад на сторінці гри у Facebook.
Незважаючи на те, що структура сухопутної місії в Росії Пірати Чорної бухти Як правило, це трохи м'яко, ці місії допомагають підтримувати різноманітність гри. По суті, гра страждає від тієї ж проблеми Зоряні війни: Війна імперії мав: космічні бої були веселими, тоді як наземні місії були трохи безладом. Окрім цього структурного аспекту, будь-яка інша проблема з грою - від наземного управління до певних диваків інтерфейсу та помилки, що трапляється в гру - тут стосується речей, які легко можна виправити за допомогою оновлень.
Пірати Чорної бухти Безперечно, це кілька грубих країв, але це все ще найприємніша і просто весела піратська гра, в яку я грав за роки. Основи, на яких гру побудовані, є достатньо міцними, щоб підтримати продовження, яке вдосконалюється на існуючій формулі та усуває її недоліки, будь то питання, обґрунтовані дизайном чи елементами управління, і я, мабуть, придбаю будь-яку майбутню ітерацію, встановлену на Сході у серцебитті.
Якщо ви досить великий фанат піратів і готовий не помітити Пірати Чорної бухти Вини на користь його чарівності, достатньо задоволення, щоб його бюджетна ціна була перешкодою. Якщо такі піратські каламбури приведуть до крововиливів у мовних центрах вашого мозку, то це може бути не грою для вас.