preview europa universalis iv
Король на годину
Якщо який-небудь грандіозний назви стратегії змусить мене за хвилину відчути себе генієм Макіавелліану, і хитромудрим ідіотом, який не міг подбати про банківський рахунок - не кажучи вже про економіку цілої нації - наступний, це один із то Europa Universalis ігри. Тільки коли я думаю, що я перебуваю під контролем, з'являється величезна армія повстанців, або починається громадянська війна, або три країни оголошують мені війну швидко, або трапляється найгірше: інфляція.
Останній внесок у серії, Europa Universalis IV , обіцяє однаковий рівень складності у постійно мінливому факсимілі світу з кінця Середньовіччя і до Нового часу, але з меншою затуманеністю та набагато більшим контекстом для політичних та військових дій. Він все ще знаходиться на досить ранній стадії, хоча і грає, і, здається, йде дуже добре.
Europa Universalis IV (ПК)
Розробник: Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 3 квартал 2013 року
Запуск оновленої версії двигуна Clausewitz 2 від Королі хрестоносців II , Europa Universalis IV має одну з карт гарних, які я бачив у грандіозній назві стратегії. Пори року змінюються, відповідним чином змінюючи естетичний ландшафт, навіть додаючи різні кольорові гами в різні пори року, вода мерехтить і відображає постійно рухливі крихітні флоти та зграї чайок, а на суші армії рухаються по країнах, рятуючись або прямує до бою. Це жвава карта, але ще важливіше, що вона дуже добре подає інформацію.
Для цієї демонстрації була обрана Швеція - досить доречно, враховуючи, що Paradox - шведський розробник, і ми опинилися в просоченій дощем столиці Стокгольмі - і це не виглядало надто добре для скандинавської нації.
Він починає підпорядковуватися Данії, нації, в якій знаходиться в особистому союзі, і ним керує датський король Христофор III. Шведи, як можна було очікувати, були менш ніж задоволені своєю відсутністю незалежності, і на початку гри дві групи повстанців завдали чимало клопоту.
Одне з найтонших, але дуже розповсюджених змін від EUIII до EUIV так гра представляє гравцям безліч потенційних цілей, які всі здаються логічними та органічними. У той час як грандіозні стратегічні ігри стосуються досягнення власних цілей, в цьому випадку інструменти, за допомогою яких ви будуєте свої цілі, набагато чіткіші та інтуїтивніші.
як створити підроблений електронний лист -
Візьмемо, наприклад, ситуацію зі Швецією. Королівство застрягло в союзі, має декілька повстанських армій, що потрапляють у країну, і не вистачає реальної військової сили. У попередніх іграх гравцям зазвичай доводилося чекати розпуску союзу, перш ніж вони дійсно зможуть застрягти, але тепер у них набагато більший контроль та можливості взаємодії.
Справа з повстанцями може здатися першим природним кроком. Замість того, щоб повстанці стрибали через низьку стійкість чи з інших, трохи розпливчастих причин, кожна повстанська фракція має якусь мету. Що стосується двох шведських повстанських військ, одну керував Карл Кнутссон Бонде (пізніше король Швеції Карл VIII), і вони домагалися незалежності, а другий - селянський заколот, який вимагав менших податків.
Здійснення нового меню повстанців виявляє безліч відомостей про розбійників, які їх переслідують, про їх цілі, наскільки вони близькі до перемоги та як лідер може впливати на них. Підвищення стабільності може уповільнити їх або позбутися від них, або у випадку останньої фракції зниження податків може повністю покласти край повстанню. Існує безліч варіантів для будь-якої ситуації, і розбиття повстанців під сталевим черевиком - не єдиний спосіб вирішити такий конфлікт. Мирна тактика так само законна.
Найбільшу стурбованість викликали повстанці Кнутссон. Залишивши їх у спокої, це може дати їм змогу успішно створити незалежну Швецію, а лідер повстанців - новий король; Додаю, король, із фантастичною статистикою. Гравці, можливо, захочуть скористатися цією можливістю, щоб звільнитися від правління Данії та отримати дуже сильного лідера. Однак датчани взагалі не були б щасливі, і неминуче намагалися б повернути Швецію в склад. На даний момент Швеція насправді не в змозі стояти на ногах зі своїм сусідом по владі. Таким чином, може бути розумнішим знищити повстанців або утримати їх, принаймні, поки Данія не буде задіяна в іншому випадку.
Війни зараз набагато більш об'єктивно орієнтовані, як і заколоти. Це трохи схоже на цілі війни Вікторія , фактично. Оголошуючи війну іншій силі, гравці можуть вибрати кінцеву мету війни, як розпуск союзу або завоювання певної провінції. Схоже, це дасть набагато більше контексту конфліктам, які постійно виникають, а також тим, що країни просуваються по раціональному шляху, а не просто вступати в безцільні бої.
Звичайно, мати сильного лідера було б величезним благом. Лідери значно більш чіткі EUIV, і тут явно є натхнення Королі хрестоносців II в дизайні системи монарха.
Повноваження монарха пов'язані майже з кожним аспектом гри - насправді майже всі системи, які були продемонстровані, здавалися надзвичайно інтегрованими. У старих титрах монархи мали бали у військових, дипломатичних та економічних здібностях, але це значно розширилося. Замість того, щоб просто отримувати бонуси за дії, пов'язані з цими трьома здібностями, вони також генерують сили, які можна витратити протягом гри.
За допомогою цих пунктів гравці можуть розблокувати нові технології, придбати національні ідеї, напасти на осаджені замки та перетворити провінції на ядра, інтегруючи їх у свою націю. Це ресурс, який постійно грається. Він також створює сценарії, коли ви повинні зважувати ризик та винагороду, вирішуючи, чи економити очки, щоб розблокувати технологічний прогрес, або витратити їх зараз на підвищення стабільності вашої нації, у свою чергу зменшуючи шанс повстань і взагалі роблячи її більш ефективною.
Ця особливість добре піддається органічній природі країн, коли вони ростуть і падають. Ви можете почати з вражаючого військового монарха, надихаючи вас інвестувати у військові технології та ідеї, розширюючи свої армії та основні провінції, але на його смертному стані все може змінитися повністю. Замість воєначальника ви можете опинитися з королем, який нічого не знає про бойові дії, але є дипломатичним диваном. У такому випадку ви можете змінити цілі, вклавши союзи з сусідами або використовуючи дипломатію, щоб підірвати ворога, а не сили.
Намір полягає в тому, щоб зберегти гру свіжою, відтворюваною та вирішити питання про те, що країни стануть набагато надто потужними задовго до кінця гри, що дозволило гравцям мало чим зайнятись прискоренням гри та спостерігати за версією перемоги.
Це не означає, що лідер дипломатичного чи економічного спрямування не може керувати військовою силою. Їх здібності можуть бути посилені радниками, які провели капітальний ремонт з часу останньої гри. Там, де колись було величезна кількість тих, хто присвоював країні значні бонуси, їх зараз набагато менше, і ці бонуси не є настільки великими - вони більше для смаку. Зараз у цих мудреців є статистика, подібно до монархів, які розширюють власні здібності лідера. Тож фінансовий геній, який навіть не володів мечем, все ще може бути завойовником, якщо у нього є відповідні радники.
Оскільки повстанські армії робили безлад з королівства, а датчани представляли велику загрозу, зміцнення Швеції мало першорядне значення. Один із способів формування і вдосконалення нації - це розблокування прогресу, як технологічного, так і ідеологічного. Ці системи все ще повинні бути знайомі гравцям попередніх партій, але тепер вони набагато більш логічні та пов'язані між собою.
Технології, які можуть забезпечити бонуси податком, бойовими здібностями та навіть нові форми правління, прикріплені до конкретних національних ідей. Гравці можуть бачити, як вони взаємодіють один з одним, і в меню вони можуть швидко зрозуміти, які переваги вони мають від технологій на даний момент, а також які бонуси вони отримають від будь-яких нових авансів.
На екрані національної ідеї зараз існують унікальні культурні ідеї. У випадку Швеції у них є ідея під назвою Swedish Steel, яка пов'язана з дисципліною шведської армії на той момент історії. Є ще одна назва - Hakkapeliitta, яка була видом витривалої фінської кінноти під час Тридцятилітньої війни (1618 - 1648). Тож екран ідеї пов'язаний з історією, додаючи більше характеру для різних країн. Ці ідеї можуть передбачати нові підрозділи, тактику чи бути поняттями, що забезпечують пасивні бонуси.
pl sql запитання для співбесіди для досвідчених
Замість вибору з масового списку ідей ви розблокуєте групи ідей. Отже, ви вибираєте фокус чи мету, а не просто підбираєте різні індивідуальні ідеї. Розблокувавши групу, ви можете витрачати бали на ідеї в цій групі. Поповнення групи дає додаткові бонуси.
Якщо ваша мета - експлуатувати та колонізувати новий світ, ви, можливо, захочете зосередитись на групі ідеї розвідки. Розширення ідей у цій конкретній групі забезпечить нації більше колоністів, які вкрай необхідні для перейняття нового світу, а також не так легко, як це було в попередніх іграх. Отримати нового посланця (колоніста, купця, дипломата) зараз набагато більша угода та має набагато більший вплив.
Багатство Балтії було закладено під Швецією, обіцяючи дохід та потенційну монополію. Торгівля та економіка завжди були важливою стороною в грандіозних стратегічних іграх Europa Universalis У цьому відношенні нічим не відрізняється, як це було реалізовано EUIV набагато більше рук. Замість того, щоб просто відправляти продавців до торгових центрів, щоб конкурувати з іншими купцями за вплив, це було розширено на три системи.
Торгові шляхи поширюються по всьому світу як вени, чітко показаний напрямок потоку торгівлі. Гравці можуть взаємодіяти з цією мережею різними способами. Торговці можуть розміщуватися в торгових вузлах, де вони можуть направляти потік торгівлі певним чином, потенційно збільшуючи каси монарха. Контроль провінцій за допомогою цих вузлів дасть гравцям більше контролю над ними, підкреслюючи зв’язок війни та економіки.
Військово-морські та експансіоністські сили також можуть домінувати в торгівлі різними способами. Флот можна розмістити на торговому шляху, знову ж таки дозволяючи маніпулювати напрямом торгівлі, або ж знімати гроші. Бази вздовж торгових шляхів - наприклад, уздовж заможних берегів - також дозволять гравцям робити те саме.
Дуже легко зрозуміти, звідки береться торгівля і куди вона йде, що полегшує вибір цілей торгівлі та відповідний план. Боротьба з іншими країнами за торговельні та економічно сильні провінції буде неминучою, що додасть ще одну грань до війни. Увійти в нього просто, але відкриває широкий набір нових варіантів, тому він все ще зберігає складність, про яку відомий жанр.
Оголошення війни іншим країнам - чи то з економічних причин, чи з інших причин - мало величезний вплив на вашу репутацію в інших країнах. Після анексії декількох королівств увесь світ не любив би вас, від близьких людей, до далекого Сходу. Відповідно до теми, що все має логічний сенс, ця система була знята з роботи і була замінена механіком відносин, подібним до Королі хрестоносців II . Замість того, щоб мати репутацію, яка піднімається вгору чи вниз на основі ваших завоювань, існують держави, які інформують ШІ про те, як реагувати на вас.
Так, якби Швеція анексувала Норвегію, близькі нації відчували б загрозу, а ті, хто є однією і тією ж релігією, отримали б досить заплутаний, фундаменталістичний стиль. Однак далекі краї не матимуть поняття, що ви це зробили, тоді як суперники Норвегії будуть доволі задоволені. Суперництво - важлива нова особливість, яка дозволяє гравцям змінювати свої стосунки з іноземними державами, стаючи суперниками з іншими. Це справа ворога мого ворога - мій друг.
Вищезгадані релігійні аспекти серії також зазнали досить багато змін. Зараз католицизм, православ'я та іслам мають унікальну механіку, яка відрізняє їх одне від одного. Можливі додаткові доповнення, такі як протестантизм, до цього моменту він ще тільки обговорюється.
Католицькі держави можуть грати в кардинала, використовуючи папський вплив, щоб проголосувати за нових кардиналів, а також намагаючись дістати цих релігійних панів у кишеню. Православні нації мають механіку, званий патріархальним авторитетом, який, коли він високий, може перешкоджати нації, але він також може допомогти їй і принести бонуси. Так само ісламські держави мають побожність, яка надає бонуси, як сильніші бойові підрозділи та воїни-фундаменталісти, але можуть зменшитись у випадку, якщо гравець сприйме нові ідеї та технології, які не подобаються священнослужителям. Інші особливості, як багатоженство, також впливають на країну. Мусульманські землі можуть бути стабільнішими завдяки всім потенційним спадкоємцям, але також більш ймовірно, що ви отримаєте рядок жахливих вождів, яких важко позбутися.
Зрозуміло, що основна філософія позаду Europa Universalis IV це надання гравцям інструментів для створення власних цілей та прийняття важливих рішень. Варіантів є абсолютно приголомшливим, але є багато тонких вказівок, які надають чіткі вибір гравців, які змушені робити. З години геймплея, яку я пережив, він здається ще більш занурюючим та розширеним, ніж попередні ітерації, і впорядкування не вплинуло негативно на велику кількість контенту.
Залишилося ще близько восьми місяців розвитку, і були особливості, які не були готові демонструватися, тому я просто оглянув кінчик айсберга. Незважаючи на це, цього було достатньо, щоб змусити мене дуже захоплюватися готовим продуктом, і я з нетерпінням чекаю, коли в майбутньому я отримаю певний час.