rampage through time dla ps1 vvazae so u vas nemae druziv
Все гаразд, я твій друг
Я маю величезну слабкість до буйство серії. Я захоплювався цим з дитинства. Одна з перших речей, які я робив під час навчання в коледжі, це грати Світове турне з новим знайомим. Це стало основним серіалом для нас з чоловіком. Це просто. Ви потрапляєте в гру як монстр і бездумно розбиваєте речі до кінця гри. Rampage: Універсальний тур навіть був натяк на стратегію в управлінні вашим запасом життів.
Rampage Through Time це остання з ігор, у які я ще грав, якщо не рахувати портативних портів. Він вийшов лише на PS1 у 2000 році, не отримавши жодного портування чи перевидання. Через це для мене це було чимось загадковим. Щось, на що я стежила, щоб мати інший титул, щоб грати з моїм чоловіком, але не те, що я повинна була шукати негайно. Зрештою незаймана копія поповнилася моєю бібліотекою, і це було лише питанням часу для цього.
інструменти для тестування спокійних веб-служб
З цілеспрямованою гримасою і жахливим звуком
Я вже дав суть буйство ігри, але ось ще трохи, якщо вам все ще незрозуміло. Ви граєте за 20-футового монстра. Ви потрапили в місто, і ваша мета — зрівняти його з землею. Для цього ви піднімаєтеся на стіни будівель, щоб бити їх ногами та руками або топтати по них зверху. Людські війська (а пізніше інопланетяни) намагаються зупинити вас, але ви можете відновити своє здоров’я, з’ївши людей або гігантську їжу, яку знайдете у вікнах. Тут нічого більше, ніж це. Це акт збалансування вашого здоров’я та знищення якомога більшої кількості руйнувань.
Оригінальна аркада, випущена в 1986 році, була одноекранною. Це був пристойний чвертьманчер, але він мав близько мільярда (буквально 786) рівнів, які були приблизно однакові. Це робило порти домашньої консолі досить нестерпними, оскільки ви не зупинялися лише тоді, коли закінчувалися квартали. Це очікувало, що ти продовжиш.
У 1997 році серіал було відновлено с Rampage: Світове турне . Це взяло основний геймплей зведення міст і розширило його за межі одного екрана. Геймплей все ще був надзвичайно простим, але коли у вас була пара друзів, з якими можна було грати, було дуже весело просто побачити, у якому місті ви потрапите далі.
Після цього Midway передала розробку Avalanche Software, яка створила ексклюзивну домашню консоль, Rampage: Універсальний тур . Хоча з назви випливає, що ви, можливо, проводите багато часу в космосі, більша частина гри насправді просто знову подорожує земною кулею. Це легко відкинути як ліниву фотокопію Світове турне , але було внесено багато невеликих покращень, щоб зробити його більш придатним для консолей. Було більше монстрів, розвиток був розчленований таким чином, що зробив збереження життя дещо важливішим, графіка була більш різноманітною, але в основному вона грала в основному однаково.
Часопросторова аномалія
Я дійсно не очікував Rampage Through Time розхитати речі будь-які. Лише час цього створює враження, ніби вони намагалися вичавити ще одну гру з тієї ж формули. Той факт, що це був ексклюзив для PS1, навіть означає, що вони не вважали за доцільне портування на N64.
Велика зміна тут полягає в тому, що ви робите це не просто втретє, а в різні періоди часу. Існує досить багато різних декорацій, починаючи від Стародавнього Єгипту і закінчуючи майбутнім. Як це впливає на ігровий процес? Не дуже багато. Є деякі вороги, які з’являються лише в певні періоди часу, але будівлі завжди руйнували однакові протягом століть.
У багатьох відношеннях це виглядає як крок назад Універсальний тур . Після кожних трьох рівнів ви граєте в міні-гру, а потім переміщує вас на інший випадковий період часу. Хоча кожен із періодів часу має власну естетику, все ще є багато копіювання та вставки та заміни палітри. У кожному періоді є багато унікального, але важко ігнорувати будівлі та людей, які є просто перефарбованими з іншого періоду часу. Тут більше різноманітності, але це не так привабливо.
Боже прокляти це
У цей момент ви можете запитати, чому Rampage Through Time має позначку кусоге. Звісно, у неї є свої недоліки, але нічого такого, що б звучало як лайнова гра. Тож чому його обрали?
Блін Rampage Through Time. Боже щопай це до біса.
З якоїсь незбагненної причини вони вирішили скасувати кооперативну кампанію, і це не має жодного сенсу. Пам’ятаєш, як я сказала, що граю в ці ігри зі своїм чоловіком? Ну, так багато. Єдині багатокористувацькі режими — це турнір із заданою кількістю випадкових періодів часу та можливість грати через похідні від гри, погані міні-ігри. Ніде ви не знайдете задоволення від руйнування щоразу з друзями; це не варіант.
Я не качка
Є «пригодницький» режим, але він тільки одиночний. Ось де це стає збентеженим: штучний інтелект грає двох інших монстрів. Ні, це не означає, що всі монстри можуть мандрувати, куди їм заманеться, вони все ще застрягли на спільному екрані, тому я не знаю, чому людина не може грати за одного з інших монстрів. Єдина відмінність полягає в тому, що є конкурентна перевага Rampage Through Time . Ви отримуєте зірку в будь-якій із трьох категорій, які існують лише для того, щоб дати вам невелику перевагу в міні-іграх, які викликають у вас безумство, що відзначає кінець кожного раунду. До речі, якщо вам не вдасться подолати комп’ютерних монстрів наприкінці раунду, ви закінчите гру та повернетеся до титульного екрана. Ви знаєте, тому що це що буйство це все про: виграти в погані міні-ігри.
Я ненавиджу це. Якби ви запитали мене, як зробити найгірше, що тільки можна уявити буйство гри, у верхній частині мого списку буде написано «зробити це лише для одиночної гри». Ігри були не дуже довгими, але вони, безсумнівно, повторюються. Мені часто не подобається, коли поруч є люди, але єдиний спосіб, яким я міг би закінчити будь-яку з ігор, це мати поруч когось, щоб з’їсти начос. Просто легше не спати, коли є хтось, кого я можу набридати випадковими фактами про відеоігри та скаржитися на те, що якась нішева гра не отримує сучасний порт. Вилучення кількох гравців — це все одно, що позбутися хот-дога й залишити булочку. Я не качка! Я не просто хліб їсти хочу!
Просто хліб
Я не впевнений, що можу пригадати, коли востаннє я був настільки розчарований будь-якою грою. А все тому, що вони просто прибрали функцію. Мабуть, для цього це було як Ореол шанувальників кооперативу з розділеним екраном, коли він став доступним лише для Інтернету Halo 5 . Можливо, це просто питання очікувань, але я не вважаю ці очікування невиправданими.
У цьому завжди була конкурентна сторона буйство ігри, одні більш прямі, ніж інші. Але врешті-решт ви і будь-хто, хто до вас пригортався, хотіли того самого: побачити всі будівлі, повалені на землю. Отже, я не впевнений, що призводить до цього: a буйство де багатокористувацька гра є не тільки суворо змагальною, але й переможець визначається тим, хто може грати Астероїди краще. Що трапилось? Очевидно, це найтемніша шкала часу.
запитання та відповіді на співбесіду з технічною підтримкою pdf
На щастя, це був не кінець серії. Rampage: Total Destruction була випущена в 2006 році на GameCube, PS2 і Wii. Тогочасні критики засуджували це як щось таке ж, але пізніше Rampage Through Time вистрілив собі в колінну чашечку, я радий, що принаймні ми це отримали.
Ми не будемо говорити про 2018 фільм на підставі ліцензії.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!