quake champions aint your granddads quake
Приймайте це, як хочете
Я великий шанувальник стрільців старої школи. Я порізав зуби на них у молодості, і я все ще отримую шанс на те, як ультра швидкий темп та майстерність базувались на цих старих іграх. Я можу повернутися до класики на кшталт Нереальний турнір і Quake III Arena без миття очей. Дизайн обох цих ігор практично вбудований у мій мозок; Я не думаю, що я міг би забути їхні карти незалежно від того, наскільки віддалений я від них.
Тож з великим очікуванням я був у захопленні спробувати Чемпіони Quake в PAX сьогодні вранці. id Software зробив чудову роботу при перезавантаженні Дум торік, тож студія явно все-таки знала, як майструвати переконливого стрільця. На жаль, поки Чемпіони Quake безумовно, компетентний, це не дуже схоже на ігри моєї молодості.
Як смішна сторона (це не має нічого спільного з виконанням гри або моїм досвідом), ПК, надані Bethesda для демонстрації Чемпіони Quake були проблеми. Коли я приїхав до кабінки, я розмовляв з Меттом Фрірі, помічником директора з PR в Bethesda; ми обоє мали кілька варіантів вибору для Windows 10.
Мабуть, хто подарував ці ПК, не думав оновлювати їх до початку шоу, тому система автоматичного оновлення Microsoft викликала багато проблем у Bethesda. Їм довелося затримати запуск гри в п’ятницю вранці, оскільки кожен ПК вирішив переглядати оновлення. Так. Крім того, на останньому ПК у ряді, в якому я сидів, також був чорний екран, але я вважаю, що це краще, ніж синій.
Метт дав мені швидке підтвердження того, що мають титульні персонажі «Чемпіона» для різних здібностей. Якби ви цього боялися Чемпіони Quake збирався вийти так Перегляд , вам не потрібно хвилюватися. Звичайно, є специфічні здібності для кожного персонажа, але вони насправді не грають ролей, як цілитель чи танк. Кожен може масштабувати арени та володіти кожною зброєю з однаковою кількістю майстерності.
Я поїхав з Рейнджером, класичним персонажем з оригіналу Quake , а його здібності були телепортаційною кулею, яка могла зашпаркувати його по всій арені. Ви можете зателефонувати з ним (що я робив лише один раз), і це також призведе до обмеженого збитку за площею дії при проходженні повз гравців. Деякі з інших здібностей для різних персонажів були легким регенеративним здоров’ям, додатковим виходом шкоди, слідом кислоти, що пошкоджує при контакті, та захисними відляками.
У вас є меню завантаження, подібне до того, як Дум 2016 рік був багатокористувацьким, але ви не вибираєте зброю. Все тут (з того, що я міг сказати) було косметичним. У Рейнджера були різні конфігурації броні, але я не зміг їх змінити. Я вірю, що ви також можете надіти шкури на гармати, але це зайві речі.
У демонстрації було декілька карт, але я проголосував за “The Proving Grounds”. Я пам’ятаю, що це карта карти від Quake III , але я не вірю, що це був саме такий. Я знаю, що карта, на якій я грав, була основним продуктом обертання серверів (я чітко пам’ятаю, що перестрибувала ці стовпи та вдаряла про стрибок у величезний вал, схожий на ліфт), але можу поклястись, що вона мала іншу назву.
Крім цього, це був стандартний тариф на смерть. Я не міг звикнути до смішно низької чутливості миші (вона була встановлена на рівні 0,4, і це було схоже на перетягування цегли), але я робив дуже добре, що не торкався Quake через кілька років. Мені навіть вдалося вбити рукавичку, в результаті чого завжди була класична лінія «ВДОМУВАННЯ».
Як я вже говорив, ці особливі повноваження для кожного чемпіона насправді не мають значення в глибині речей. Один хлопець-робот мав масивний щит, але це тривало недовго і легко протистояло моїм можливостям телепорту. Що було не таким великим, було масово зменшена кількість пошкоджень від сплеску від ракетної установки.
Власне кажучи, дизайн зброї мене дійсно турбував. З короткого погляду, Чемпіони Quake 'виглядає естетичний дизайн Доля . Звичайно, є купа яскравих кольорів, але ці гармати настільки футуристичні та деталізовані, що виглядають відволікаючими. Вони також шалено малі у вашому полі зору, чого я не пам’ятаю з класичного Quake .
де я можу дивитись безкоштовні аніме в Інтернеті
Я ніколи не мав хорошого пінгування людей ракетними вибухами, тому я звик присягати, що шкода від сплеску допоможе мені вийти. Я не думаю, що мені коли-небудь вдалося завдати якоїсь шкоди ракетному комплексу. Я здебільшого застряг у одному з різних кулеметів, що дивно Quake III мав лише єдину версію. Блискавка була достатньо ефективною, але їй не вистачало звукових зворотних зв’язків, які раніше використовувались, і виглядає трохи впоперек.
Я також відчував, що загальна швидкість гри була повільнішою, ніж раніше, але Метт запевнив мене, що це пов’язано з Рейнджером. Мабуть, статистика має значення трохи, але я не можу не відчути, що це був більше вибір дизайну, щоб отримати більш широке звернення. Quake III вражав тим, наскільки блискавично це було, відокремлюючи себе від решти зграї. Чемпіони Quake відчуває себе старішим спортсменом, який повертається до своєї фінальної гри.
Це було схоже на проблему, з якою я мав Правопорушники (Cliffy B розробила гру також тут, на PAX); вони не є тиражами пізніх стрільців пізніх 90-х, як здається, думають їх розробники. Правопорушники може піти від цього, оскільки його ім'я не приєднане до класичної марки, але я не знаю, з чим думає програмне забезпечення id Чемпіони Quake .
Найкраще, що я можу сказати, це те, що це не є Перегляд wnanabe. Принаймні, я не гонюсь за останнім популярним шутером. Але хоча гра грає як шутер, вона не відчуває особливої уваги. Це сором плачу.
Хоча я знаю, що це може бути дальність удару (в грі, яка не підтримує мод), я дуже сподіваюся, що Bethesda і id дозволять фанатам виправити вічно коханий пекло з Чемпіони Quake в остаточному релізі. Можливо, я просто показую свій вік, але це не той Quake Я виріс разом із.