primitki do vipravlenna overwatch 2 sezonu 9
Багато змін і нова подія

Дев'ятий сезон Надзор 2 тут. Сезон 9: Чемпіони приносить основні оновлення ігрового процесу шутера, а також перероблений режим змагання, нову кооперативну подію тощо. він також розпочинає нову подію під назвою «Космічна криза», де гравці зіткнуться зі страшними гидотами. Ось усі Надзор 2 Примітки до виправлень 9 сезону для оновлення Champions від 12 лютого.
Рекомендовані відео
Повні примітки до виправлень для Надзор 2 9 сезон: Чемпіони
Ось повні примітки до виправлень для Надзор 2 Сезон 9: Чемпіони:
Скидання рангу навичок
- Враховуючи значні зміни в наших героях і додавання нового рівня навичок, це скидання розроблено, щоб дати всім гравцям шанс піднятися вище, ніж будь-коли раніше.
- Усі ролі в черзі ролей і відкритій черзі в змагальній грі було скинуто до безрейтингових.
Матчі за розміщення
- Розташування було відбудовано з нуля. Ваш прогнозований рейтинг відображатиметься після кожного матчу за місце.
- Ви повинні завершити 10 матчів у ролі, щоб отримати свій рейтинг навичок для цієї ролі.
- Перемога в ваших місцях матиме значний вплив на ваш кінцевий рейтинг.
Конкурентні оновлення
- Конкурентні оновлення були перероблені. Замість п’яти перемог або 15 поразок, щоб отримати конкурентне оновлення, тепер оновлення відбуваються після кожного матчу.
- Надалі сторінка «Оновлення змагань» містить інформацію про ваші рейтинги в черзі ролей і відкритій черзі, а також ваш прогрес у нагородженні конкурентними балами.
Модифікатори навичок
- Модифікатори тепер з’являються на сторінці прогресу змагання після кожного матчу.
- Модифікатори навичок надають інформацію про те, наскільки ранг збільшить або втратить прогрес після матчу, включаючи серії виграшів і поразок, нестабільність рангу та сприятливість матчу.
Новий рівень навичок – Чемпіон
- Над гросмейстером було додано новий ранг під назвою «Чемпіон», який є більш ексклюзивним, ніж будь-який інший ранг у Overwatch. Лише надзвичайно малий відсоток гравців коли-небудь займе цей ешелон змагальної гри.
Проти екрану
- Діапазон рангів гравців у матчі Competitive Play тепер відображається на одному екрані, де обидві команди відображаються з картками з іменами, значками гравців і титулами.
Нові вимоги до групування
- Гравці від «бронзи» до «діаманта» можуть групуватися з іншими гравцями в межах 2 рівнів навичок свого власного рівня навичок.
- Гравці-майстри можуть групуватися з іншими гравцями в межах 1 рівня навичок свого власного рангу навичок.
- Гравці-гроси можуть групуватися з іншими гравцями в межах 3 дивізіонів навичок свого власного рангу навичок.
- Гравці-чемпіони можуть групуватися лише з одним іншим гравцем у межах 3 дивізіонів навичок свого власного рангу навичок.
Оновлення мистецтва та інтерфейсу
- Зображення рівня навичок і підрозділу навичок для піктограм рангів було перероблено для кращої читабельності.
- Легенду рівня конкурентних навичок було перероблено, щоб включити оновлену та нову актуальну інформацію.
Конкурентні бали
- Тепер кожна перемога дає 10 конкурентних балів.
- Тепер кожен розіграш дає 5 змагальних балів.
- Кожна втрата дає 0 конкурентних балів.
Конкурентний прогрес
- Змагальні виклики, які нараховують додаткові змагальні бали наприкінці сезону, замінено новою системою змагального прогресу.
- Кожен матч дає прогрес у напрямку вашого показника змагальної прогресії, і, заробивши 30, ви отримаєте додаткові 100 змагальних очок.
- Отримає нагороду 3 прогресу до вашого лічильника прогресу в змаганнях. Нічиї та програші присуджують 1 прогрес.
Конкурентні винагороди
- Було представлено варіанти нефритової зброї.
- Придбання кожного варіанту нефритової зброї коштує 3000 конкурентних очок.
- Усі гравці розпочнуть цей сезон із балансом 0 змагальних очок.
- Усі існуючі змагальні очки конвертовано в нову валюту — застарілі конкурентні очки.
- Придбання кожного варіанту золотої зброї тепер коштує 3000 змагальних балів.
- Наприкінці змагального року будь-який залишок змагальних балів перетворюється на застарілі змагальні бали.
Рейтинг підбору
- Лише на початку цього сезону внутрішні рейтинги підбору матчів для всіх гравців були скориговані, щоб підштовхнути гравців ближче до нормалізованого середнього (приблизно Золотий 3).
- Рейтинги підбору матчів були знижені. Чим вищий ранг, тим більше він занепав.
- Більшість гравців починають з нижчого рангу навичок і дивізіону, ніж їх останній ранг.
Конкурентні виклики
- Вилучено змагальні завдання. Нагороди та прогрес у змагальній грі тепер відображаються на сторінці прогресу змагань, а звання нагороджуються наприкінці сезону.
ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
ПРОГРЕСІЯ ГРАВЦЯ
- Додано новий набір візуальних оновлень. Оновлення значка режиму героя/ігри починаються з рівня 500. Оновлення значка рівня прогресу починається з рівня 2500.
- Нагороди за титул Wrecking Ball змінено з «Чемпіон» на «Чемпіон», щоб узгодити з використанням титулу Junker Queen (і щоб уникнути плутанини з новим рангом Чемпіона).
- Скоригована сума, необхідна для підвищення рівня певних підзначків для Мауги та Ілларі.
ПІДТРИМКА ДРУЗІВ
- Підтвердження придатне, лише якщо ви берете участь у матчі протягом встановленої тривалості.
- На підтвердження поширюється налаштований період відновлення 12 годин.
- Схвалення підлягають відновленню, навіть якщо ви вилучите одержувача з друзів.
НАЛАШТУВАННЯ
- Додано функцію для користувачів контролера/клавіатури, яка запам’ятовує, на чому ви фокусувалися під час виходу з екранів.
ОНОВЛЕННЯ ПЕРЕХРЕСТЯ
Додано нові типи візирів.
- Майдан
- Коробка
- лінія
- Triwing
- Відвалюватись
Додано нові точки візирної сітки.
- Каблучка
- Майдан
- Трикутник
- Хрестик
- Серце
Додано нові параметри кольору сітки.
- Коричневий
- Темно-червоний
- Світло-червоний
- Світло-пурпуровий
- Сірий
- Чирок
ОНОВЛЕННЯ ГЕРОЇВ
ЗАГАЛЬНІ
Коментарі розробників: 9 сезон містить зміни в основах ігрового процесу Overwatch 2, які впливають на кожного героя. Ми почули відгуки спільноти щодо деяких проблемних моментів ігрового процесу, і ці зміни є відповіддю на багато з них.
Більшість розмірів снарядів, що завдають шкоди, було збільшено завдяки новому глобальному модифікатору, доданому до їх базового розміру.
- +0,05 метра для снарядів hitscan із високою скорострільністю або поширенням (наприклад, Tracer’s Pulse Pistols або Reaper’s Hellfire Shotguns).
- +0,08 метра для більш точних снарядів сканування (наприклад, «Миротворець Кассіді» або «Важка імпульсна гвинтівка Солдата:76»).
- +0,05 метра для снарядів, які є дробовиками або мають дуже високу скорострільність (наприклад, Scrap Gun Roadhog або Void Accelerator Ramattra).
- +0,10 метра для снаряда зі швидкістю понад 50 метрів на секунду (наприклад, Сфера руйнування Зенятти).
- +0,15 метра для снаряда зі швидкістю, меншою або рівною 50 метрам на секунду (наприклад, Ракетна установка Фара).
- Дуже великі снаряди з базовим розміром понад 0,5 метра були виключені з цих збільшень (наприклад, Energy Javelin Orisa або Fire Strike Reinhardt).
Комбінований HP героя (базове здоров’я/броня/щити) збільшено на 15-25%.
- 150-175 HP героїв збільшено на 25 HP.
- 200-300 HP героїв збільшено на 50 HP.
- 300+ HP (танки) збільшено на 75-100 HP.
- Точні показники збільшення здоров’я кожного героя вказані в нотатках до виправлень нижче.
Остаточний заряд
- Вартість усіх найкращих здібностей збільшено на 10%.
Відновлювальний пасив для всіх героїв
- Усі герої тепер відновлюють 20 одиниць здоров’я за секунду після 5 секунд, коли вони не отримують шкоди.
Пасивна роль підтримки
- Тепер зменшує затримку перед початком регенерації вдвічі (2,5 секунди).
Пасивна роль шкоди
- Бонус швидкості перезавантаження після вибуття видалено.
- Нова пасивна роль: нанесення шкоди зменшує отримане ворогом зцілення на 20% протягом 2 секунд.
Швидкий рукопашний бій
- Пошкодження збільшено з 30 до 40.
ТАНК
Д.Ва
- Здоров’я пілота збільшено зі 150 до 175.
- Механічна броня збільшена з 300 до 375.
Самознищення
- Максимальна шкода від вибуху збільшена з 900 до 1000.
- Внутрішній радіус вибуху (діапазон максимальної шкоди до початку падіння) збільшено з 4 до 6 метрів.
Doomfist
- Здоров'я збільшено з 300 до 375.
Ракетний удар
- Максимальна шкода від удару збільшена з 50 до 75.
- Максимальний удар по стіні збільшено з 30 до 40.
Королева юнкерів
- Здоров'я збільшено з 300 до 375.
буйство
- Пошкодження від ран з часом збільшено з 60 до 90.
Гора
- Здоров'я збільшено з 300 до 400.
Ідол
- Броню збільшено з 275 до 350.
Раматтра
- Здоров'я збільшено з 200 до 275.
Рейнхардт
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
- Броню збільшено з 250 до 275.
Ракетний молот
- Пошкодження збільшено з 85 до 100.
Зарядити
- Пошкодження від удару стіною збільшено з 225 до 275.
Дорожня кабана
- Здоров'я збільшено з 550 до 650.
Сигма
- Щити збільшено з 200 до 275.
Вінстон
- Здоров'я збільшено з 200 до 225.
- Броню збільшено з 200 до 250.
Гармата Тесла
- Пошкодження збільшено з 60 до 75 ушкоджень за секунду.
Первісна лють
- Пошкодження ударом збільшено з 40 до 50.
Wrecking Ball
- Броню збільшено зі 100 до 175.
Заря
- Здоров'я збільшено зі 100 до 175.
Гармата частинок
- Ширина основного вогневого променя збільшена з 0,15 до 0,2 метра.
ПОШКОДЖЕННЯ
Аше
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
B.O.B.
- Пошкодження від зброї B.O.B. збільшено з 14 до 17.
Бастіон
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Кессіді
- Здоров'я збільшено з 225 до 275.
Мертве око
- Початковий рівень шкоди збільшено зі 130 до 150.
- Рівень шкоди збільшено з 260 до 300.
Ехо
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Фокусуючий промінь
- Ширина збільшена з 0,2 до 0,25 метра.
дублікат
- Максимальне сукупне значення здоров’я збільшено з 300 до 350.
Гендзі
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Клинок дракона
Відновлення коливання зменшилося з 0,9 до 0,7 секунди.
Ханзо
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Штормові стріли
- Пошкодження збільшено з 65 до 75.
- Час відновлення зменшено з 10 до 8 секунд.
Донкрат
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Запуск фрагментів
- Базовий розмір снаряда зменшено з 0,25 до 0,2 метра.
Може
- Здоров'я збільшено з 250 до 300.
Pharah
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
ракетниця
окуляри для віртуальної реальності для xbox one -
- Відновлення зменшено з 0,85 до 0,80 секунди.
- Швидкість снаряда зросла з 35 до 40 метрів в секунду.
- Самопошкодження від вибуху зменшено з 50% до 25%.
Jet Dash
- Нова вторинна здатність вогню.
- Забезпечує швидкий горизонтальний прискорення в напрямку руху Pharah.
- 8-секундне відновлення.
- Натомість додано налаштування для активації Jet Dash у Double Jump.
Стрибок Джет
- Тепер відновлює 50% палива Hover Jets і може короткочасно перелити максимальну кількість палива.
- Висоту вертикального підвищення зменшено на 20%.
- Час відновлення збільшено з 10 до 14 секунд.
Струсний вибух
- Час відновлення зменшено з 9 до 7 секунд.
- Тепер вибух завдає 30 одиниць шкоди ворожим цілям.
- Радіус вибуху зменшено з 8 до 6 метрів.
- Відкат зменшено на 10%.
загородження
- Тепер миттєво заправляє паливо Hover Jets.
Реактивні літаки
- Прискорення швидкості збільшено з 20% до 40%.
- Тепер потрібна посадка для підзарядки палива.
- Тепер можна активувати без палива, щоб уповільнити спуск.
Коментарі розробників: Pharah має суттєве оновлення, яке дає більше індивідуальних ігор і переміщує її можливості руху з високого в повітрі на більш горизонтальні рухи, які можуть швидко подолати відстань.
Жнець
- Здоров'я збільшено з 250 до 300.
Перебування
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Рельсотрон
- Базовий розмір снаряда Secondary Fire зменшено з 0,1 до 0,07 метра.
Солдат: 76
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Тінь
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Симетра
- Щити збільшено зі 100 до 150.
Фотонний проектор
- Ширина основного вогневого променя збільшена з 0,2 до 0,25 метра.
Торбйорн
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Трейсер
- Здоров'я збільшено зі 150 до 175.
Вдівець
- Здоров'я збільшено зі 175 до 200.
ПІДТРИМКА
Добре
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Баптіст
випробування навантаження проти випробувань продуктивності проти випробувань навантаження
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Бріжит
- Здоров'я збільшено зі 150 до 200.
Ракетний ціп
- Пошкодження збільшено з 35 до 45.
років
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Це там
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Кунай
- Базовий розмір снаряда зменшено з 0,18 до 0,15 метра.
Ткач життя
- Здоров’я збільшено зі 175 до 225.
Щука
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Звукова хвиля
- Пошкодження збільшено з 25 до 35.
- Відкидання збільшено на 12%.
- Тривалість блокування руху збільшено з 0,3 до 0,45 секунди.
Милосердя
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Ангел охоронець
- Тривалість активності при скасуванні стрибка/присідання зменшено з 1,5 до 1 секунди.
Симпатичне відновлення пасивне
- Відновлене здоров’я збільшено з 25% до 40% від нанесеного зцілення.
Мойра
- Здоров'я збільшено з 200 до 250.
Біотична хватка
- Вторинна шкода від вогню збільшена з 50 до 65 шкоди за секунду.
- Радіус виявлення вторинної вогневої цілі збільшено з 0,6 до 0,7 метра.
Зенятта
- Здоров'я збільшено з 75 до 100.
- Щити збільшено зі 150 до 175.
ОНОВЛЕННЯ КАРТИ
ОНОВЛЕННЯ JUNKERTOWN
- Нова нічна тема освітлення.
- Нова будівля поблизу першої точки, щоб забезпечити більше прикриття та блокувати довгі лінії огляду.
- Додано водонапірну вежу біля першої точки, щоб заблокувати оглядові лінії з верхніх позицій дроселя.
- Додано більше транспортних засобів біля скелі, щоб забезпечити додаткове прикриття та блокувати далекі лінії огляду.
- Зменшено доріжку на схилі скелі, щоб зменшити простір і зменшити загальну площу території.
- Видалено невелику аптечку на балконі другої зони, якою захисники легко могли зловживати.
- Додано вертикальний промінь у другій точці дроселя, щоб сприяти виходу з верхнього поверху та полегшити захист дросу.
- Розширено та додано прикриття в коридорі в третій зоні, щоб полегшити маневр у ближніх боях.
Коментарі розробників: ми додали більше прикриття, у тому числі нові структури, щоб допомогти протистояти деяким довгим лініям огляду навколо першого контрольно-пропускного пункту. Додаткові зміни в третій зоні дозволяють зловмисникам легше проштовхувати певні дроселі.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
ЗАГАЛЬНІ
- Виправлено проблему з деякими тінями, які могли виглядати нерівними при будь-якому налаштуванні нижче ультра.
- Виправлено помилку, яка перешкоджала зміні скіна під час використання опції «Змінити скін» у «Виборі героя», якщо було вибрано «Навантаження».
- Виправлено помилку, коли золота зброя позначалася як невизначена та неможлива для придбання.
- Виправлено помилку з деякими виносками для підштовхування корисного навантаження, що відтворюється в неправильні моменти.
- Вирішено проблему зі збоєм підйому на стіну в деяких ситуаціях.
- Додаткові виправлення помилок для загальної стабільності та продуктивності.
КАРТИ
Антарктичний півострів
- Виправлено освітлення в деяких областях карти.
Королівський ряд
- Виправлено ділянки карти, де не було зіткнення.
Мідтаун
- Виправлено деякі локації, через які деякі герої могли застрягти
Монастир Шамбалі
- Виправлено місце на карті, яке відображало неправильні текстури.
ГЕРОЇ
Doomfist
- Виправлено помилку з Meteor Strike, через яку Doomfist міг потрапити всередину середовища.
- Виправлено помилку, через яку іноді пошкодження Seismic Slam не проходило через турелі.
- Виправлено помилку, через яку в деяких випадках Doomfist міг отримати Overhealth.
- Виправлено помилку, через яку Rocket Punch залишав невеликий проміжок часу відкритим для використання здібностей.
Ехо
- Виправлено взаємодію під час дублювання бастіону, яка перешкоджала повторюваній конфігурації: артилерійські постріли не приземлялися, якщо дублікат закінчився до того, як вони приземлилися.
Ткач життя
- Виправлено помилку, через яку «Дерево життя» не зцілювало Жнець у формі Привида.
Щука
- Amp it Up тепер переходить на відновлення, якщо його перериває оглушення під час застосування або смерть під час дії.
Гора
- Виправлено помилку, через яку горіння, застосоване Маугою, не видалялося під час отримання аптечки.
Ідол
- Terra Surge тепер правильно підтягує та завдає шкоди ворогам, які знаходяться на нерівних схилах/зіткненнях, доки Оріса має пряму видимість, їх буде підтягнуто/пошкоджено.
Дорожня кабана
- Виправлено помилку, через яку модель Roadhog спотворювалася деякими скінами під час вступу Heroic Highlight.
- Виправлена помилка, коли Pig Pen відображала піктограму Junkrat під час ping.
Тінь
- Виправлено взаємодію, через яку Hack не переривався Rocket Punch або Shield Bash.
- Виправлено помилку, через яку в деяких ситуаціях Сомбра переходила в режим Stealth під час супроводу робота.
Торбйорн
- Виправлено помилку з вимкненням параметра Interact Cancel Deploy Turret, через який ви знищували лише розгорнуту вежу, а не викидали нову, коли використовується ця здатність.
Вінстон
- Виправлено помилку з «Первісною люттю», яка переривала здатність атакувати, якщо Ultimate було ініційовано під час стрибка та одночасного використання ближнього бою.
Зенятта
- Золотий відтінок зброї тепер має правильно відображатися на всіх скінах.