destructoid review x blades 117970

Х-леза і я пройшов глибоко особисту подорож за місяці до його випуску. Видавець Southpeak любить надсилати мені скріншоти гри як небесне покарання за невідомий злочин. Можливо, вони змогли передбачити оцінку рецензії, яку мені судилося поставити в їхній екшн-грі hack n’ slash, і мучили мене заздалегідь.
mysql проти sql сервера проти oracle
Як шанувальник безглуздих екшн-ігор, я з нетерпінням чекав, щоб взяти під контроль Аюмі, що володіє мечем і одягнена в стринги, і приступити до старого доброго насильства. Я залишився реалізованим чи розчарованим? Чи X-Blades такий же сексуальний, як непотрібно оголена дупа головного героя, чи такий же потворний, як моторошна, деформована голова головного героя аніме?
Перечитайте перший абзац і зробіть дикі здогади, коли ми розглядаємо Х-леза .
Х-леза (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (огляд))
Розробник: Gaijin Entertainment
Видавець: Southpeak/Topware
Випущено: 10 лютого 2009 року
Рекомендована розробка: 49,99 доларів США
Поки Х-леза легка історія, одна існує. Ви граєте роль Аюмі, самозваної мисливця за скарбами, яка блукає світом лише в нижній білизні, шукаючи рідкісні скарби, щоб вона могла придбати владу та багатство. Одного разу вона виявляє таємничий проклятий артефакт, який робить те, що роблять усі таємничі прокляті артефакти, і розв’язує всі види жахів по всьому світу. На щастя, у Аюмі є два мечі з зброєю на них і доступ до цілого ряду магічних заклинань. Це зручно.
Х-леза має нетрадиційну прогресію рівня, яка більше схожа на серію битв на арені, ніж на лінійну гру, орієнтовану на сюжет. Кожна нова область завершується, знищуючи всіх монстрів, а потім відкриваючи вихід. Хоча Аюмі може продовжити свою пригоду через кожен з виходів, ви також можете повернутися через гру, перебігаючи раніше пройдені виходи, щоб витерти невідкриті предмети або трохи потренуватися. Якщо ти дійсно, дуже хочеш… а ти ні.
Бій зосереджений на трьох основних способах атаки Аюмі — мечах, зброї або магічних заклинаннях. Різні вороги вразливі до різних стилів атак і, як правило, їх легко впізнати. Якщо вони літають навколо, вам знадобляться заклинання, якщо вони громіздкі та близькі, вам потрібно буде використовувати мечі, а якщо вони маленькі, монстрів важко вразити, вам знадобиться знаряддя. Хоча це хороша ідея, гра настільки суперечлива інтуїтивній інтуїтивності та нагромаджує стільки різних ворогів одночасно, що вся справа стає великим незручним безладом.
Ви майже завжди будете битися з кожним типом ворога одночасно, і практично неможливо впоратися з ними ефективно, тому що якщо ви вирішите мати справу з одним ворогом, ви будете повністю вразливі для інших. Якщо ви спробуєте впоратися з літаючими ворогами, вас згвалтують наземні монстри, і навпаки.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для підвищення якості
Цю проблему не допомагає той факт, що ваша система націлювання майже образливо жахливий. Здається, він хоче зупинитися лише на найбільш нешкідливих і віддалених ворогах, ігноруючи все, що є достатньо близьким, щоб насправді становити загрозу. Навіть не має значення, чи ворог знаходиться за стіною, ціль фіксується на предметі, що призведе до неймовірного розчарування. Якщо вам пощастить дістати сітку на ворога, якого ви хочете, ви можете зафіксувати його на місці, але це залишить вас ще більш беззахисними перед атаками інших.
Зрештою, ми залишилися з хаотичним безладом шаленого натискання кнопок, яке повністю ігнорує комбіновану систему, яка була створена. Хоча Аюмі може розблокувати нові комбіновані атаки, їх проведення безглуздо та займає багато часу. Єдиний спосіб грати — просто розбивати кнопки та сподіватися на краще — тактика, яку перенесли в смішно тривалі й нудні битви з босами.
Є й інші основні недоліки дизайну. Аюмі може стрибати або ухилятися, але обидва ходи відображаються на одній і тій самій кнопці, що часто призводить до того, що ви робите одну справу, коли хочете зробити іншу. Ця проблема висвітлюється під час деяких неймовірно погано поінформованих розділів платформи, які розчаровують, погано продумані та сповнені миттєвих смертей, які часто трапляються завдяки нестабільній камері та слабкому контролю над моделлю персонажа. Крім того, подвійний стрибок працює лише тоді, коли він цього хоче.
Ще гірше ліниве повторення етапів. Останні частини гри змушують вас працювати назад через гру, по суті, повторюючи все. Остання година гри була настільки нудною, неохайною і безглуздою, що я був насправді жебракування це закінчитися.
Вади так важко ігнорувати, що я шокований, що вони там. Тим не менш, гра не є жахливий і навіть іноді можна насолоджуватися, прощаючи душі з сильним шлунком для ігор хак-н-слеш. Бій повторюваний, але міцний, і іноді просто весело розбити речі. На кожному етапі також є приховані предмети, які можна зібрати і які покращують здібності Аюмі, заохочуючи до дослідження для тих, хто анально зберігає.
Безсоромна крадіжка сторінки Диявол може плакати , ворожі душі можна збирати і направляти на придбання заклинань. Ви також можете використовувати душі для поповнення лічильників свого здоров’я та MP, хоча вартість цих предметів зростає з використанням. Однак, оскільки душі так легко дістаються, ціна майже завжди є незначною, а регулярне зловживання системою по суті необхідне, щоб вижити на кожному етапі, який більше нагадує битву на виснаження, ніж будь-що, що пов’язано з навичками.
Принаймні, гра виглядає добре, з затіненими сценами та яскраво освітленими, оригінально розробленими середовищами, які відблиски об’єктива виходять з моди. Дизайн персонажів унікальний, а колірна палітра — це приємна зміна від похмурих, похмурих пропозицій, які зазвичай постачаються з жанром. Музика також досить приваблива, незважаючи на те, що більша частина її є звичайним роком. Хотілося б, щоб те саме можна було сказати і про закадровий голос, який варіюється від обтяжливих до нерозбірливих.
як оголосити пов'язаний список в Java - -
Х-леза це гра, яку більшість людей буде правильно ігнорувати. Він не пропонує нічого істотного, а проблеми настільки великі, що багато чого потрібно пробачити, щоб отримати задоволення. Любителі хардкорного екшену, безумовно, отримають пристойний досвід, але ті, у кого неспокійні, витончені смаки чи щось важливе для життя, захочуть триматися подалі.
Оцінка: 5,5 — посередній (5-ки — це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але й не дуже добра. Справді, трохи м’яке.)