preys personal touches bring destroyed space station life
Похваливши дрібніші деталі Прей
Небезпеки не ховається серед коридорів Талоса 1. Масивна космічна станція, яка складає більшість Здобич Російське середовище знаходиться в стані хаосу. Тіньові інопланетяни загрожують безпеці головного героя Морган Ю на кожному кроці, і бурчання змови гримне навколо кожного занепадаючого передпокою, тонко закликаючи нечисленних залишилися в живих станції допитати все, що вони бачать.
Але найбільша загроза для Талосу 1 - це прихована простота. Це теж було там, задовго до цього Здобич навіть починається. До того, як міміки та мерехтливі інопланетяни потрапляли на орбітальні офіси Транстстар, існувало набагато більше людського питання. Високо над Землею, на космічній станції, де все здається можливим, це неприємне нездужання корпоративного нудьги, яке вражає співробітників TranStar.
Здобич це гра з оком для деталей. Майже кожен об’єкт, на який Ю натрапив, відчуває себе навмисно. Великі металеві контейнери дражнять спостережливих гравців, показуючи лише клацання ярлика, натякаючи на альтернативні - і потенційно безпечніші - маршрути через Талос 1. Замучені двері та барикадовані вікна натякають на прогресування (та можливе зворотнє відстеження), маючи на увазі, що рано чи пізно, гравці знайдуть спосіб отримати доступ до кешу запасів, які їм так відчайдушно потрібні. Щоб грати наскрізь Здобич - блукати космічною станцією настільки ретельно побудованою, що навіть її знищені елементи мають призначення.
І ця дизайнерська чутливість тягнеться далі, ніж стратегічно розміщені активи. Талос 1 - це не просто плаваючий науково-дослідний центр, що перебуває у гніті анархії; це місце, де сотні людей працюють і живуть довгі проміжки часу. Здобич Екологічний дизайн породжується цим поняттям, головним чином, засмічуючи особисті речі скрізь по всій станції. Більшість із цих предметів, якщо не всі, - це цілком необов'язкові предмети колекціонування; як значні, так і нешкідливі речі, залишені під час бурхливості інопланетної навали. Але витрачаючи час та вивчаючи їх, додає емоційну та людську вагу трупам кожного одноразового працівника TranStar, який Ю знаходить протягом гри.
Під носом гравця ховаються невеликі шматочки бунту на робочому місці та міжурядової романтики. Таємні повідомлення про тугу та визнання провини виховуються за захищеними паролем комп'ютерами. Багаті подробиці про життя співробітників TranStar розфарбовують всю сукупність Здобич , додаючи неявні сюжетні дуги та захоплюючи міжособистісні віньєтки в межах вже переконливої гри.
Візьмемо, наприклад, Мисливця Боукастера. Це нешкідлива 'зброя', яку гравці можуть знайти за кілька годин Здобич . Bowcaster має декілька ситуаційних застосувань - як, наприклад, відкриття далеких дверей з м'якими наконечниками з пінопласту - але історія за її створення набагато цікавіша, ніж сама іграшка. Гравці знаходять Bowcaster в машинному магазині Talos 1. Він розташований поблизу Recycler (який розщеплює складні матеріали) та Fabricator (3D-принтер, який використовує сировину). Тільки за початковим розташуванням гравці можуть зрозуміти, що працівники Machine Shop - швидше за все, витривалий, креативний набір - мабуть, мали трохи вільного часу на руках, зайшовши так далеко, щоб створити дурну іграшку, щоб оживити нудні моменти .
Це не лише місце розташування Bowcaster, що ілюструє тип людей, якими були працівники TranStar. Поруч зі стрілецьким пістолетом є пам’ятка, в якій обговорюється загальнонаціональна гра «Assassins». Це проста деталь, що викидається, яку можна замислити без другої думки, але це також розумний фрагмент тексту аромату, який додає контексту те, що гравці ніколи насправді не бачать - щоденне життя на Talos 1.
По мірі прогресування гри так само зростають спалахи особистості. Будівля Екіпажних приміщень забита варенням з матеріальними свідченнями життя поза гравітаційним потягом Землі. Гравці можуть пересуватися в гуртожитках персоналу, відвідати вражаючий театр корабля та переглянути залишки багатоповерхової кімнати відпочинку. У цьому розділі космічної станції є життя; навіть це в мініатюрі.
вставка та видалення двійкового дерева в Java
Приміщення відпочинку та житло, що знаходиться поруч, дозволяють зазирнути в не охоронені особисті моменти між працівниками. Масивний дерев’яний стіл грає додому настільну рольову гру, доповнену аркушами з персонажами, керівництвом майстра підземелля та аудіо журналом, в якому детально описуються всі пристрасті кампанії RPG: дурні імена персонажів, нескінченні сварки та плутанина щодо правил. Знову ж таки, вся сцена не стосується Здобич всеосяжна історія, але вона показує, що в художній літературі гри люди все одно згуртуються, щоб уникнути напруги роботи. Навіть у холодній мовчазній темряві космосу людське тепло та взаємодія підтримують людей. У порівнянні з похмурим станом Talos 1, який переживає Ю., фрагменти життя до того, як лайно вдарило про вентилятор, особливо гостро.
Іммерсивні сими відомі своїм системним ігровим процесом. Вони розроблені, щоб включати в себе широку широту ігрових стилів. Але в Здобич У цьому випадку людство рухає гру вперед. Незважаючи на те, що багато мешканців Талосу 1 померли та зникли, незліченні особисті штрихи, які вони залишили, роблять для себе гру, в якій почувається живим та незабутнім.