preview murdered soul suspect
Здається, у неї є душа, але я все ще підозрюю
Останні кілька разів, про які ми писали Вбивство: підозрюваний , дискусії були зосереджені навколо портів наступних ген. Ну, це і невдалий вибір головного одягу та інших аксесуарів. Я маю на увазі, що Fedora - це не самий кричущий вибір моди. Мережа гаманця?
різниця між навантаженням і тестуванням продуктивності
Але зараз я отримав шанс грати і маю скаргу на різні речі.
Вбивство: підозрюваний (ПК (попередній перегляд), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Розробник: Герметичні ігри
Видавець: Square Enix
Реліз: червень 2014 року
Один елемент дизайнера для сумнівно-усвідомленого прохолодного хлопця Ронана О'Коннора встановлюється рано, коли його життя спалахує перед його очима, і його татуювання починають відзначати значні події в його житті за допомогою серії спалахів. Вони не просто для показу, тому принаймні частина його погляду була врахована, а не кухонна.
Розумієте, Ронан важко виріс. Він був злочинцем. Але потім він знайшов любов і випрямив свій вчинок, якось встиг влаштуватися на роботу детективом, незважаючи на свою судимість. І тоді, звичайно, трагічно загинула його дружина, і він повернувся до розпусного канону. Що вбило його. Викинуто у вікно (у чудовій сцені).
Ви спочатку переймаєте контроль над Ронаном у дивній сцені, на яку я сподівався, що буде передвісником геймплея. 'Мені просто треба повернутися в своє тіло', - відводить Ронан, і вам покладено завдання незграбно вистелити голову і кінцівки привида Ронана зі зім’ятим м'ясистим Ронаном. Це також спрацьовує, поки ваш нападник не пробивається по сходах і не вистрілить з нього пістолет власною зброєю. Тепер настав час вирішити власне вбивство.
Вбито почав щось дивно. Були дивні, повільні сцени, такі як штовхання вперед аналогової палиці, щоб повільно дістатися до ручки дверей. Я не був впевнений, як я ставлюся до цих шматочків, але вони трималися зі мною. Однак решта того, що я грав, швидко відмовляється від цих диваків для менш сценарійного, більш типового 'бродіння навколо третьої особи (крім ви привид').
Ронан ознайомлюється з надприродним підходом до гри на основі Салему - розповідних пояснень того, чому він не може вільно пройти все, наприклад. Вміння пройти крізь стіни насправді майже не ввійшло в гру, тому що на початку прототипування було зрозуміло, наскільки дезорієнтуючим може стати прийом в шафи і виходити з нього, і втратити свою підтримку. Але який сенс бути мертвим, якщо вам доведеться користуватися дверима?
Після викриття та інтриги (Ронан застряг у небезпечній, наповненій демонами кінцівці, бо щось у його житті незакінчене), Людина Федора їде вирішувати власне вбивство, і саме там речі стають мені трохи липкими.
На місці вашого вбивства внизу екрана написано '0/8', в якому йдеться про те, скільки є підказок і скільки підказок ви виявили. У цьому полягає складність виготовлення справжній детектив така гра, як я завжди вимагаю. Це зупиняє прогрес. Це може засмучувати. Це мертве закінчує вашу розповідь. Ви повинні мати можливість програти і, можливо, почати спочатку. Але приємно, коли в грі є потворність.
Немає стану провалу. Швидше за все, у вас є три блакитні палички, коли вам потрібно зробити вибір - можливо, виберіть, який підказки впливати на розум одержимого свідка. Виберіть неправильно, ви втратите один. Ви можете втратити всіх трьох. Ви, мабуть, просто пропустите якісь досягнення або, можливо, будете дурно виглядати своїм друзям. Але покарання за зловживання не так вже й багато, якщо в кінцевому підсумку потрібно застосувати грубі сили.
який тип програмного забезпечення - це сервер доступу, oracle, db2, mysql та sql?
Є деякі речі, які допоможуть утримати розслідування, щоб не відчувати себе контрольним списком. Є різні особи, до яких можна прочитати, чиї думки ви можете прочитати. Є випадкові приховані секції, за допомогою яких ви підкрадаєтеся до смоктальних душевних демонів і зриваєте їхні привидні колючки з подіями швидкого часу. Існують гарнітури, які допоможуть надати інших привидів, яких ви зустрічаєте із закриттям. На сценах є сторонні підказки, і це насправді просить вас подумати про те, що ви збираєте, що доречно. Є вічна сигарета-привид, яку Ронан не може похитнути, говорячи про природу залежності.
Але це не детективна гра, яка мені сумна, адже це те, за що я тримався. Швидше, це скоріше оповідна гра, заснована на розвідці. Ви граєте в кінцевого вуайериста, потрапляючи в тіла і розум людей, незалежно від того, чи мають вони вони щось стосується вашого випадку. Це, здається, здебільшого про блукання як про привид між шматочками, що призведе до оповіді та підкаже вашому винуватецю, коли ви розгадуєте жахливі елементи, дивні гліфи та історію Салема. Це все, напевно.
У цей момент, насправді, історія розповідає про те, щоб пройти весь шлях і зробити смерть вартим. Доведеться чекати до червня, щоб точно знати.