neverwinter strongholds might get me back into game
Поглиблений погляд на всі нові речі
11 серпня Perfect World випустить останню розширення до своїх Підземелля та Дракони на основі ММО Ніколи, Зимові опори. Завдяки бойовим діям, фантастичним розташуванням та порівняно простою механікою, Ніколи зима вдалося втримати мене достатньо, щоб дістатися до кінця гри, але, на жаль, це було там, коли я перестав грати. На щастя, с Міцні опори У мене, нарешті, може бути причина повернутися до гри. Мені показали близько 30 хвилин геймплея, і пройшов його виконавчий продюсер Neverwinter Роб Овермер.
Міцні опори 'Основна увага приділяється системі гільдії в грі. Гільдії зможуть скласти спільний доступ і спільно працювати над оновленням. Охоронці були частиною Росії Підземелля та Дракони з початкового випуску, що дозволяє гравцям створювати та володіти власним простором. Потім цю функцію було покращено для Просунуті підземелля та дракони, введення широкомасштабного бою. AD 500 є основою для Міцні опори розширення.
Приміщення звучить звично Світ Warcraft гравців, як останнє розширення Воєначальники Дренора запровадили також цехове житло. Однак, Ріфт, війни гільдій 2, і WildStar останнім часом всі вони також мали більше уваги до своєї механіки гільдії. Ідеальний світ сперечається Ніколи не зимові опори є скоріше частиною великої зміни MMO як жанру, а не просто слідування Ого Слідами. Незалежно від того, вірите ви в це, чи ні, я особисто вірю, чи є зараз великі зміни в ЗМО, Дренажор була іскра.
Побудова свого твердого опору
5 найкращих завантажувачів mp3 для android
З метою надання «цікавим та змістовному досвіду гільдіям» процес створення та вдосконалення твердині вашої гільдії лежить в основі розширення. Усі будівельні конструкції та модернізації, в кінцевому рахунку, вирішують керівники гільдії, але ці цілі досягаються кожним членом за допомогою системи 'каси'.
Каси - це загальний ресурс, доступний гільдії для розбудови своєї твердині, і вони розділені на три категорії: матеріали, що знаходяться в землях навколо вашої твердині, таких як пиломатеріали; скарби, які заробляються, граючи через зони агітації ширшої гри, такі як кампанія Dread Ring; а запаси, звичайний грабіж, золото та астральні алмази заробляють на всій грі.
Пошук цих ресурсів забезпечує створення міцного оплоту для вашої гільдії - це не лише випадок, коли лідери спільно з інтерфейсом; кожен член гільдії мав би відігравати певну роль, будь то збирання ресурсів або планування, куди йтимуть структури. Після того, як буде достатньо ресурсів для побудови нової структури в твердині або для модернізації вже існуючої, керівники гільдій можуть потім розпочати роботу з модернізації, встановивши також наступну мету, для якої гільдія повинна працювати.
Однак кількість оновлень, які ви можете застосувати до структури, залежить від загального рівня збереження гільдії. У той час як структури мають максимальний рівень 10, утримання може вирости до 20-го рівня. Однак структури не можуть перевершити рівень утримання, тому іноді потрібно докласти зусиль для оновлення збереження, а не просто поспішати на все нове і блискучі будівлі.
По мірі того, як гравці дарують ці важко зароблені ресурси в каси їхньої гільдії, їм присвоюють знаки гільдії, за допомогою яких вони можуть купувати нові риштунки та предмети для себе на ринку. Це спосіб стимулювати альтруїзм серед гільдії, і один з небагатьох гравців в грі може приймати рішення для себе, які не пов'язані безпосередньо з рішеннями їхньої ширшої гільдії.
Ще один спосіб, яким гільдія повинна координувати діяльність у створенні свого твердиня, - це нові привілеї. Виграші - це пасивні бонуси, що надаються гравцям та ін Міцні опори , структури можуть бути побудовані для надання всій гільдії специфічних типів благодій. Зараз існує чотири категорії: злочин, захист, корисність та Гравець проти гравця (PvP).
Улов не кожен тип благодаті був би доступний для гільдії одночасно, оскільки існує лише обмежена кількість благодійних структур, які можна зробити. Це вимагає прийняття рішень про те, як гравці в гільдії будуть заповнені. Наведений приклад може бути, що рейдерська гільдія може приділяти більше уваги PvP або наступальним благом для збільшення своєї сили. Виграші в кожній категорії були б необов'язковими для кожного окремого гравця, що б там не було тип благом доступний - це залежить від гільдії.
Це акуратний механік, тому що зараз інші гравці, з якими ви регулярно грали, активно впливають на те, як працює ваш персонаж, і як ці бафи впливають на ваш персонаж, цілком можуть змінитися в майбутньому. Якщо гільдія вирішить змінити образливу благодійну структуру на оборонну, то раніші виграші вже не застосовуватимуться. Це цікаво, проте я також міг бачити, що це спричиняє певний конфлікт всередині гільдій.
Територія, що надається гільдії для побудови свого твердині, є найбільшою зоною Ніколи зима коли-небудь бачив: він утричі більший, ніж найбільший попередній. Зона розбита на кілька, менших тематичних областей, у кожного зі своїми ворогами та квестами.
Наприклад, можуть бути зачеплені райони, або можуть бути райони, які є більш запустілими, і в кожній з них можуть виникати різні вороги. Приємно бачити якусь дисперсію в зоні, як Ніколи зима У кожної зони є проблема бути власною тематичною річчю, яка іноді стає нудною: сніжна зона, пустельна зона або зона міста, і нічого але що.
Деякі райони будуть запечатані та приховані до тих пір, поки твердиня не буде побудована та розширена, але що цікаво, це те, що майбутнє зони ще не зовсім відоме навіть Ідеальному світу.
Планується, що протягом наступного року система фортець буде розширена принаймні наступні два розширення: Міцні опори і наразі після цього анонсовано розширення після цього. За їхніми словами, зробити 'створення' фортеці просто не представляється можливим, оскільки нові структури та основи будуть доступні в наступних оновленнях. Тоді як планується сюжетна лінія Міцні опори і розширення після цього, специфіка того, які види благодійних споруд і структур будуть включені до них, очевидно, залежить від відгуків гравців та пропозицій громад.
Новий програвач та вміст навколишнього середовища
c ++ широта перший пошук
Побудова твердинь гільдії - не єдине нове доповнення до Ніколи зима . Поряд із цим з'являється новий діапазон вмісту програвача та середовища, як і в попередніх розширеннях до нього. Однак багато цього все ще безпосередньо допоможе вашій твердині рости.
По-перше, акт фактичного придбання нового складу вашої гільдії буде частиною квестової лінії, яка змінюється в міру зростання твердині. Спочатку ваша гільдія та мандрівний оркестр орків прибудуть одночасно, що спричинить безліч сутичок і місій. Пошук охоронців, захист ферм та виїзд з орків, щоб забезпечити безпеку ваших послуг у перші дні.
По мірі збереження рівня в зоні почнуть з'являтися нові вороги. Наприклад, друга фаза зони передбачає найманців, які намагаються вкрасти ваші гроші, даючи вам кілька квестів, пов’язаних із вирішенням справ.
Кампанія в зоні, схоже, грає так само, як і в попередніх зонах кампанії, наприклад, кільце Дреда, однак також доданий вимір залежить від рівня вашої роботи. Звичайно, також буде серія щоденних квестів, доступних від вашої управителя, і вони також допоможуть направити гравців до наступних квестів кампанії.
Жадібність Драконового польоту
Це все досить стандартне розширення: більше того Ніколи зима гравці звикли. Що особливо цікаво, це нова основна сутичка боса, яка відбувається в Міцні опори зона.
Озвучений Жадібність Драконового польоту , бос призначений для гри в гільдії з 40 і більше гравців, які повинні координувати і планувати, як знімати чотири потужних дракона одночасно по карті.
Якщо один дракон буде вбитий, інші троє втечуть незабаром після цього, вимагаючи від гільдій розібратися, яких гравців найкраще взяти на себе кожен дракон, і переконатися, що всі четверо вмирають одночасно. Це призведе до отримання величезних винагород гільдії, одних з найпотужніших предметів у грі, за версією Perfect World.
Тим не менш, невдача все-таки драконів не означає, що нічого не було отримано. Через те, що у деяких гільдіях не вистачає гравців, щоб зняти всіх чотирьох драконів, існує розсувна шкала того, що отримують нагороди. Чим більше драконів може вбивати гільдія, тим краще дається награбоване.
Те, що я бачив у цій події, нагадало мені мій улюблений шматочок Ніколи зима : приурочені події боса. Випади чудові, пошуки цікаві, але бачити попередження, щоб направитись на область карти, щоб вбити, як велика як пекла ящірка, для мене завжди було дуже здорово. Це пов'язано, це неспокійно, і це виглядає так, ніби додає зайвий елемент, що потребує збільшення розміру того, хто бере на себе дракона, зробить його ще більш задоволеним, коли гільдія досягне успіху.
Різниця між нормальними тимчасовими подіями та Жадібність Драконового польоту це те, що це не так тільки приурочена подія. Завдяки великій кількості запитів гравців Perfect World дозволяє гільдіям вручну запускати подію в будь-який час, і тому це може стати досить великою частиною соціального життя гільдії десь внизу.
Новий режим PvP, натхненний MOBA
Гравець проти гравця в Ніколи зима вже деякий час є центром уваги Ідеального світу: спочатку пропонував досить базовий режим арени 5v5, пізніше відкритий світ PvP був доданий у Крижаний Дейл , і звичайно Міцні опори додасть ще більше для тих, хто любить тупати інших гравців.
PvP додано до Міцні опори це режим гільдії 20v20 проти гільдії, який, коли я вперше почув про це, дуже мені нагадав Війни гільдій 2-х Особливість «Світ проти світу». Однак, схоже, новий режим все більше надихається подібними Дота і Ліга Легенд.
Це не обов'язкова функція, гільдії повинні в черзі входити в режим. Опинившись у грі, гільдії знайдуть свої твердині та навколишні землі 'склеєні', а річка розділяє їх. Натхнення MOBA приділяється акценту на контролі різних провулків між двома твердинями, одночасно висуваючи вперед і облягаючи ворожу гільдію.
Perfect World також обслуговував менші гільдії, у яких не може бути 20 гравців онлайн одночасно. Якщо у черзі, якщо у гільдії є достатньо гравців для запасу, вони будуть тимчасово переведені в іншу гільдію і замість них воюватимуть. Це приємний спосіб вечірнього ігрового поля, але також буде цікаво побачити, де лежать їхні союзи, коли триває матч.
Варто зазначити, що я не дістався насправді побачити будь-який PvP в дії через проблеми з налаштуванням гри з 40 гравцями, щоб показати мені, що це спричинило б. Як таке, все це лише так, як це мені описав Овермер.
Фінальні думки
Як було сказано раніше, я маю неабиякий досвід роботи Ніколи зима однак, відсутність чогось, щоб мене зацікавило, як тільки я закінчив квести історії, означав, що незабаром після цього я кинув гру. Гільдії завжди були чимось у ММО, до якого я зацікавився, але ніколи не знайшов потрібного матчу - я завжди опинявся у тихих, неактивних гільдіях, де ніколи нічого не відбувалося.
Міцні опори схоже, він хоче вирішити обидві мої проблеми, при цьому надаючи мені більше сольного вмісту, який спочатку ввійшов у гру. Я дещо занепокоєний тим, що знайти гідних гільдій все ще може бути складним, але, можливо, нові гільдії іграшок, з якими можна пограти, переконують людей відмовитись від керуючих.
PvP ніколи не був моїм великим інтересом. Я потрапив Ріфт Це зовсім небагато, але все ж таки врешті-решт я виявив, що повертаюся до пошуків. Ніколи зима зокрема, був досить відомим щодо обладнання, яке ви можете придбати в магазині, вважаючи, що воно є більш потужним, ніж речі, на яких можна заробляти в грі, що завжди відштовхувало мене від PvP. Однак, якщо це правда, що нагороди від Жадібність Драконового польоту одні з найсильніших в грі, це може допомогти вирішити цю проблему.
В цілому я схвильований. Я, безумовно, збираюся повернутися до цього просто, щоб побачити, як усі ці нові механіки змінюються, як люди взагалі взаємодіють у гільдіях. Плюс Політ дракона це стисла версія всього, що мені подобається Ніколи зима , що чудово. Neverwinter: Міцні опори вийде 11 серпня як наступне безкоштовне розширення на ПК. Ніколи зима це безкоштовна гра як на Xbox One, так і на ПК.
що таке команда grep в unix