review outer wilds
Немає чоловіка
Я навіть не тривав десять хвилин у своїй першій сесії Зовнішні дикі природи , інтригуюча пригодницька гра відкритого світу від Annapurna Interactive та Mobius Digital. Щойно відрізаний космонавт із крихітного світу Timber Hearth, я трохи довгий час захоплювався моїм новим космічним кораблем на платформі, перш ніж випадково відступив від краю і впав на смерть.
Наступного разу я пробрався до космосу, навіть приземлившись на Місяць, щоб відвідати місцевий на ім’я Ескер, але мене занадто зловив запуск космічних зондів у мій кемпінг назад додому - слухаючи свист Ескера - що я не помітьте, як вибухає сонце, поки ударна хвиля не охопила планету.
Потрібно сказати, що я не був найуспішнішим дослідником космічної справи в Росії Зовнішні дикі природи 'Історія, але краса її в тому, що я зрештою приїду туди, 20 хвилин за раз.
Зовнішні дикі природи (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Mobius Digital
Видавець: Annapurna Interactive
Випущено: 30 травня 2019 (ПК через магазин Epic Games), 2019 (Xbox One)
MSRP: 25 доларів
Звичайно, справа не в тому, щоб гинути жахливо, хоча повторна, часто ганебна смерть є головним засобом для досягнення мети Зовнішні дикі природи . Зрештою, як ще можна поводитися з родом День бабака -стильовий цикл часу, який захоплює налаштування гри?
Будучи єдиним членом розвідувальної команди Outer Wilds Ventures, який пам’ятає, що відбувається через кожну петлю, гравці повинні витратити 20-ти непарних хвилин - час між прокиданням до обсмаженого зефіру до першого польоту… і вибухом сонця - досліджуючи Сонячну систему як скільки вони можуть шукати відповіді та пригоди.
І що це за сонячна система. На відміну від оточеного алгоритмом оточення величезних ігор на кшталт Небесне небо і Еліта небезпечна , Зовнішні дикі природи «Сонячна система за задумом і інтимна за своїм масштабом, її естетичне почуття повідомляється мультяшним, майже дитячим розумінням астрономії. Тут закруглені краї, незграбний шарм та виклична археологічна таємниця мають перевагу перед гладкими технологіями та фотореалізмом. Чорт забирає, ваш справжній космічний корабель деревина . Його стартова вежа легкозаймистий .
В Зовнішні дикі природи , окремі планети є крихітними, не набагато більшими за читання, що читаються в Маленький принц. Кожне місце є унікальним і дико варіюється - від плаксидних лісів вашого вихідного місця у вогнищі Тімбер Харт, до руйнуються печер Криткої Холлоу, до затопленої штормом, заболоченої Глибокої гіганти, до Близнюків пісочного годинника, пари планетоїдів, які постійно змінюються величезні урочища піску по всій їх загальній орбіті.
Команда ls в unix з прикладами
Усі ці органи (і більше того) рухаються за графіком, при цьому різні події та події здаються неминучими на ході до вибуху сонця. Цей графік, і набувши його сенсу, є ключовим для вирішення багатьох таємниць гри. За це Час більшої частини Крихкої Холлоу буде занурена в чорну діру в її центрі, це означає, що вам доведеться вивчити та відвідати ключові райони, перш ніж все проковтнеться. З іншого боку, піщаний потік від одного пісочного годинника до іншого не піддаватиметься ці важливі руїни поки це минуло багато часу, це означає, що вам доведеться трохи почекати, перш ніж ви зможете знайти цю останню підказку. Я просто дряпаю поверхню подій, які відбуваються в Зовнішні дикі природи ' сонячна система. Я з обережністю розкриваю набагато більше, враховуючи, яка радість гри полягає в тому, щоб знайти речі для себе.
Якщо це звучить трохи як Deus Ex -стильний іммерсивний сим, за винятком кованого масштабу планетарної системи, ви були б дуже близькими. Зовнішні дикі природи 'Ігровий світ накручений як щільно упакований годинник із зозулею, всі замикаючі компоненти нескінченно кружляють на 20-хвилинному вікні неминучості. Єдині нещільні елементи, так би мовити, це ви, ваш надійний космічний корабель та кілька інструментів розвідки. Інструменти, такі як сигнальна антена, портативний пусковий апарат космічної зонди та перекладач gizmo для інтерпретації скреблів древніх прибульців, руїни яких розкидані по всій системі.
Це сказав: Зовнішні дикі природи не є «рольовою грою» за загальноприйнятим визначенням. Немає системи прогресування, немає розблокування пекелів, жодних побічних місій для подрібнення, ніяких NPC, що надають квест. Єдиний 'XP', який ви заробляєте, - це 'досвід' перегляду кожного циклу, починаючи з нових підказок щодо того, як діяти наступного разу. Корисний журнал корабля надає деяку підтримку у вигляді мережі, що нагадує павутину, пов’язаних із підказками, а також піктограму розмовника, що вказує, коли ви не зовсім зібрали всі можливі підказки у певному місці.
Мандрівка може бути вибуховою частиною більшості часу, але, звичайно, не обійтися. Журнал може бути корисним, але, коли ви закриєтеся на останні підказки, вам потрібно вирішити головоломку, або прорватися в найскладніші або найбільш чіткі терміни, розчарування може виникнути. Є моменти, за які я дійсно би оцінив більш чітка (але необов'язкова) система підказки, кнопка, яку потрібно натиснути, коли я дійсно готовий визнати поразку, але не зовсім готовий попросити когось зіпсувати це мені. Зовнішні дикі ' використання напівреалістичної фізики в моделі космічного польоту може бути складним завданням для деяких гравців, які страждають рухом, або навіть лише тих, хто намагається обходитися за допомогою клавіатури та миші, а не геймпада. Такі посмішки не шкодять радістю досліджувати створений ними Всесвіт.
Зовнішні дикі природи доводить, що все-таки є відчуття справжньої пригоди, яку потрібно отримати від ігор, які дотримуються набору, виправленої структури та дизайну, а не від виду, нескінченних просторів багатьох сучасних заголовків, які мають бути створені. Граючи на ній, ми сподобались мої улюблені шматочки доктора Сеуса О, місця, куди ти підеш… окрім того, що більше сонця вибухає.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)