preview god war iii
'Ми хочемо визначити це покоління з цією грою', - каже директор з ігор Стиг Асмуссен Бог війни III В даний час розробляється в студіях Санта-Моніка від Sony.
Asmussen встановлює планку високої для майбутньої назви PlayStation 3 - відповідає очікуванням геймерів та давніх шанувальників серіалу - зазначивши, що 'це щось на зразок ( Бог війни ) команда завжди робить. '
Він би знав - Асмуссен був на борту з часів генезису серіалу, як провідний художник з охорони навколишнього середовища за оригінальною назвою, а потім приймав правління як художній керівник для продовження 2007 року. Разом зі змішаною командою о Бог війни ветерани та свіжий талант, що приносить нові ідеї в серіал, Асмуссен впевнений, що вони поставлять гру, яку він впевнено називає 'новаторською'.
Після перегляду 30-хвилинної демонстрації Бог війни III Дія Асмуссена на початку цього тижня більше не сприймається як чисто зарозумілість - це може бути просто фактом.
як реалізувати подвійно пов'язаний список в Java - -
Не потрапляючи на багато спойлерної території для тих, хто дурно спав на серіалі, Бог війни III підбирає одразу куди Бог війни залишився позаду. Причепившись до спини колосальної титанії Гаї, Кратос важить гору Олімп, керований помстою, намір зупинитися ні перед чим, щоб побачити бога Зевса мертвим. Роблячи це, Кратос запалює легендарну війну між богами та давно спокійними титанами, конфлікт, який загрожує звалити весь Олімп на хвилі.
Ця війна, як каже нам Асмуссен, є тканиною Росії Бог війни - настрій і атмосфера гри. Ця епічна битва постійно вирує Бог війни III , чи то Кратос забився кров’ю на полі бою, чи розгадував головоломку від бою. Він постійно присутній, жахливий фон диму та вибухів, смерті та руйнування.
'Візьміть D-Day, Битва за Нормандію', - пояснює Асмуссен, - поєднуйте це з фільмом Cloverfield , і поклав Кратоса присмаком дабда посередині.
Він не вдається розкрити занадто багато про сюжет гри, який він описує як 'заключний розділ трилогії', який непогано випливає з попередніх назв. Тим, хто знайомий з попередніми пригодами Кратоса, слід підняти ногу - нам кажуть, що «ключові моменти» попередніх ігор будуть «глибоко важливими» у новій грі - але це не потрібно.
'Ми робимо історію, яка має стати освітнішим курсом для шанувальників серіалу, але також послужить уроком історії для всіх новачків', - запевняє він.
Незважаючи на насильницьку та фізичну природу назви третьої особи, оповідь гри завжди була вражаючо твердою та глибокою. Бог війни III не відрізнятиметься, ще більше зосереджуючись на тому, щоб потрапити всередину голови Кратоса; Асмуссен каже, що слід очікувати, що це також буде 'жорстока емоційна боротьба'. Можливо, випереджаючи себе, він також обіцяє епічну розповідь про виплати.
'В кінці цієї гри буде виявлена правда, яка, на мою думку, стане глибокою та актуальною для всіх, хто грає в цю гру', - дражнить Асмуссен.
Шалений бій, який слугує фоном для гри, буде не єдиним, що має масштабний характер Бог війни III . Нагадаємо, що раніше ми згадували, що Кратос їде на спині титану, а тепер майте це на увазі: розмір титанів можна виміряти в десятках, при цьому деякі з них вище, ніж у башта 'Сірс' у Чикаго. Для того, щоб поставити це в перспективу, Бремен Медузи з Бог війни міг буквально поміститися в долоні однієї з цих істот. Простіше кажучи, вони масивні, живі, дихаючі, рухомі та функціонуючі істоти, які виступають основою для ігрових зон гри.
Уявіть собі команди ICO Тінь Колоса , якщо ви хочете, тільки в набагато більших масштабах. Ми говоримо про рухомі рівні - майже не відрізняються від традиційних Бог війни середовища - які можуть змінюватися в режимі реального часу, залежно від положення звіра. У трейлері гри ми бачимо приклад цього, коли Кратос пробігся по густому лісі, лише зупинившись на битві неживих солдатів і найкращих величезних циклопів. У середині бою ліс зміщується під кутом, залишаючи Кратоса та його ворогів спіткнутися назад, коли середовище рухається. Потім камера відтягується назад, щоб виявити, що ліс розташований на задній частині велетенського, що рухається Титану.
The Бог війни команда не чужа величезним наборам і створінням, але вони кажуть, що сила PlayStation 3 дозволяє їм переводити цих живих звірів як рухомих рівнів.
'Багато (що ми робили з PlayStation 2) придумували творчі рішення', - говорить нам Асмуссен. 'Дим і дзеркала, якщо ви хочете це так назвати. Але на PS3, на початку цього проекту, ми розглянули систему та зрозуміли, з якою силою ми маємо справу. Ми змогли по-справжньому взяти на себе зобов’язання, що цього разу ми будемо робити цих персонажів по-справжньому. Вони справді живі, дихаючі видовища, які, я вважаю, змінитимуть, як люди дивляться на ігри. '
Цей так званий 'геймплей Titan' змінив, як команда розробляє рівні, використовуючи технологію для розміщення елементів боротьби, головоломки та платформи прямо на цих рухомих рівнях. Слово 'шкала' в наші дні багато використовується в галузі, але Бог війни III змінює саме визначення - гарантовано, ви нічого подібного не бачили в жодній грі на сьогоднішній день.
Після запуску демонстрації гри ми не тільки бачимо масштаб дії, але й деякі нові хитрощі, якими команда має рукав. Перша і найбільш очевидна відмінність - це візуальні ігри, які втілюють Кратоса в вражаючу високу чіткість, як ви його ніколи не бачили. Це 'Kratos 3.0', - говорить Асмуссен, вражаючий PS3. Такі терміни, як 'шейдери з високою роздільною здатністю' та 'змішані звичайні карти', існують, але це просто означає, що модель персонажа виглядає краще, ніж будь-коли. Впритул видно зморшки і шрами на його шкірі; м'язи його обличчя та тіла розтягуються та згинаються під час руху. Він виглядає більш врізаним і зношеним - а ти не будеш після того, що пережив? - але він все ще виразно характер, якого ми знайомі.
Демонстрація бачить, як Кратос заходить у область, попередньо відому як «Укріплене місто», кам’яний тріщину, яка обіймає сторону гори Олімп. Тут також знаходиться потенційна стежка до воріт свого палацу, прихована стежка під назвою Двері Еосу, богині світанку. У цей момент війна в самому розпалі. Вогненний Титан заглядає над горами міста, пливе на колісницю бога сонця Геліоса. Зграя втікає зграю гарпіїв, налякану битвою між велетнем і богом.
Кратос входить до міста, його оточує невелика армія нежитьних солдатів. Те, що ми бачимо спочатку, є типовим Бог війни , і Кратос прориває ворогів клинками Афіни. Є кілька старих комбо та рухів, які будуть впізнавані для шанувальників, наприклад, здатність хапати ворогів, а потім їх бити або розривати. Також є новий крок із захоплення - можливість утримувати квадратну кнопку та використовувати противника як барана. Пробиваючись через натовп бурчання, Кратос проходить шлях, який врешті-решт веде прямо в кам’яну стіну. Натискаючи коло, ви можете відправити ворога в типовому насильстві Бог війни мода - постійно б'є головою об стіну, поки його тіло не буде неміцним і неживим.
Бог війни III також є нова система зброї, яка базується на тому, що в минулому багато гравців за замовчуванням використовували лопаті, раніше найкориснішою зброєю гри. Метою тут було розробити зброю, яка була б настільки ж ефективною, як і клинки, яка містила повний спектр комбо та нападів нарівні зі зброєю за замовчуванням Кратоса. Нам показаний один приклад, масивні рукавиці з левами під назвою Цест. Як і великі кам'яні боксерські рукавички, Кратос може набити ворогів широким діапазоном жорстоких та вражаючих нападів.
Ви зможете легко перемикати між зброєю на льоту, змішуючи комбінації Лез Кеста і Афіни одним натисканням кнопки. Асмуссен уподібнює перехід на 'зміщення позиції', зазначаючи, що однакові комбінації кнопок можна використовувати з обома зброями, кожна з яких призводить до різної комбінації. Це також можна змішати з іншою зброєю, яку Кратос має в своєму арсеналі, Вогняним Луком. Як це звучить, лук стріляє стрілами вогню, через що вороги спалахнуть полум’ям. Ми також бачили, як вогонь розповсюджується, ловлячи інших ворогів у вогні, коли вони були поруч, доки ціла група не була випалена полум'ям.
В один момент битви виходить генерал Кентавра, а А.І. примхливих змін неміцних солдатів. Вони стають більш впевненими, агресивнішими, ведуть у бій свого начальника. Вони не відповідають Кратосу, який прориває їх своїм новим ходом, використовуючи таран, щоб очистити великі натовпи, які його оточують. Бій один на один з Кентавром приходить до шокуючого, але передбачуваного і задоволення висновку - швидкої часової послідовності, в якій Кратос нарізав живіт істоти вниз по середині, перш ніж витягнути кишечник.
'Ми не робимо гору тільки для того, щоб зробити гору', - говорить Асмуссен про насильство в грі, набагато яскравіше у високій чіткості, ніж усе, що ми бачили раніше в серії. 'Деякі речі досить непогані, тому збираються викликати емоції у людей. Але ми дійсно вважаємо, що це вписується в його характер, і це не просто гору заради горе ».
І горі теж багато. Одного разу ми бачимо, як Кратос бився з одним із нових істот гри, який називається Химера. Цей новий звір - дивний гібрид змія / лев / коза, і Кратос повинен боротися через кожну з трьох своїх форм. У першій формі, змії, Кратос вибиває ковзаючі кінцівки. До кінця битви Кратос бореться з химерою на землю, притискаючи голову донизу, коли він намагається зламати один із своїх рогів. Після того, як тріснув, Кратос потім агресивно забиває ріг прямо в обличчя, кров витікає з голови, перш ніж його вигнати з нещастя.
Циклопи, з якими Кратос бореться в демонстрації, виходять не так легко, демонструючи ще одну з головних особливостей гри - істоти, що їздять на велосипеді. Зношений, Кратос здатний змонтувати спину Циклопа. Він засуває лопатки в плечі, коли він кричить від болю, розмахуючи руками у всі боки. У цей момент гравець має повний контроль над монстром, його атаки є прямою реакцією на біль, викликаний лезами Кратоса. Циклоп здатний вивести ворогів за інакше непроникними щитами, клуб істоти, що відправляє солдатів, що летять у всі боки. Зрештою, Циклоп уже не корисний. Кратос стрибає на передню частину, відшаровуючи повіку назад, перш ніж витягнути очне яблуко. Близько ви бачите розтягнення і розрив вени, залишаючи вікову розетку істоти вільною.
Кратос також може їздити на гарпіях, щоб дістатися до нових районів, як ми бачимо, як тільки він очищає територію, щоб зробити шлях для їх повернення. Помішавши їх вогняним луком, вони стікають у пластах над великою прогалиною. Ми бачимо, як Кратос стрибає, щоб схопити єдиного гарпіна за ноги, використовуючи його леза, щоб вдарити його в послух. Він перестрибує з однієї гарпії на іншу, розділяючи першого навпіл, переходячи до іншого. Коли Кратос досягає місця призначення, він змушує гарпі зануритися в натовп ворогів, вбиваючи його в процесі.
Ще раз Кратос буде використовувати тіло своїх ворогів на свою користь. Після інтерактивної послідовності, в якій Кратос (досить буквально) відриває голову Геліоса від тіла, у нього з'являється новий і корисний інструмент. Підтримуючи голову, Геліос просвічує світло, щоб розкрити таємниці, позначені як візуально, так і бурчанням DualShock 3. У випадку цього демонстратора Кратос знаходить Двері Еосу, що відкривається, щоб відкрити печеру.
Тримаючи голову, запалює темряву; він показує шлях, розкриваючи шляхи та сліпучі вороги, коли наближається. Нежиті солдати мчаться у світлі, тимчасово приголомшеному головою, а потім приймають світіння самостійно, залишаючи Кратосу можливість почати атаку. Коли світіння згасає (або вороги мертві), Кратос знову витягує голову, щоб продовжити свою подорож.
c ++ ide з компілятором
Хоча ми не бачили жодного в демонстрації, нам кажуть, що головоломкові елементи попередніх ігор принесуть прибуток, як і базове платформування. Всі мерехтливі та скелелазіння будуть присутні, і, здавалося б, значно покращені анімації та більш гнучка система камер. Скарги на неправильно розміщені кути камери в особливо хитріших розділах гри слід розглядати Бог війни III .
У Кратоса з'явився новий метод подорожі, який отримав назву Вознесіння Ікара. Використовуючи крила Ікара, він отримав у Бог війни , ми бачимо, як Кратос рухається вгору до величезного вентиляційного отвору, при цьому повітря штовхає його вгору. Камера зміщується внизу Кратоса, і гравцеві надається повне управління польотом, коли він проходить через тунель, зміщуючись, щоб уникнути пучків і знайти шляхи, коли шматочки конструкції розсипаються перед ним. Такі канали будуть розповсюджуватися по всій горі Олімп, і їх можна буде розглядати як дороги для подорожей, і не раз з’являтимуться в грі.
Для більшості шанувальників серіалу їх вимоги прості, коли мова йде про них Бог війни III - більше того, що їм сподобалося з більш польською графікою та графікою високої чіткості на PlayStation 3. Як стверджує Асмуссен, вони не «роздумували з тим, що не зламано». З урахуванням сказаного, нові доповнення та масштаби Бог війни III такі ж вражаючі, як і очікували. Простіше кажучи, немає місця для помилок - команда повинна забезпечити дивовижний досвід, і нічого не свідчить про те, що вони цього не роблять.
Sony є мамою на дату релізу для Бог війни III , залишивши це оголошення для цьогорічного E3. Що стосується майбутнього серіалу поза грою, яка вважається останньою главою трилогії, Асмуссен не може коментувати.
«Я не знаю про майбутнє Бог війни ,' він каже. «Я просто знаю, що станеться Бог війни III . На цьому ми зосереджені саме зараз ».