review kingdoms amalur
Другий фрагмент завантажуваного вмісту в Королівства Амалура: Розрахунки saga прибула, щоб ще більше заглушити ваш смішний список квестів. Попередній DLC, 'Легенда про мертвого Келя', був різноманітною і веселою пригодою, яка експериментувала з додаванням нових функцій до Розрахунок формула.
38 Студії та Величезні ігри продовжують свій експеримент у більш традиційному 'Зубах Нароса' - набагато більшій численній та простому розширенні.
Запитання та відповіді для співбесіди в HTML
Королівства Амалура: Розрахунки - Зуби Нароса (ПК, Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: 38 Studios, Величезні ігри
Видавець: 38 студій, Electronic Arts
Випущено: 17 квітня 2012 року
MSRP: 800 балів Microsoft, 9,99 дол
Історію «Зуби Нароса» можна розпочати порівняно рано з подорожі світом чи Амалуром. Тоді як 'Легенда про мертвого Келя' змусила гравців дістатися до міста Ратір - в середині шляху Розрахунок - Перш ніж ви зможете розпочати новий квест, до 'Зубів Нароса' можна дістатися з району Етнемер, на південь від вашого початкового місця в землях Далентарту.
Зуби Нароса (Нарос - ім’я бога тролів) - гірська місцевість, замкнута від решти світу, де мешкають всілякі гіганти. Коллосса, раса гігантських живих грецьких статуй, колись відірвалася від інших гігантських родин, перевершивши їх у культурному розвитку, інтелекту та контролі над магією. Звичайно, у притулку Коллоссей не все гаразд, і допомогти їм може лише Бездоганна. Знову.
Як історії в Розрахунок продовжуйте, історія «Зуби Нароса» краща за більшість того, що вам піддаються в основній грі. Казка про віру, долю та розбещення релігійного фанатизму, це нормальна історія, навіть якщо майже всі основні події в Розрахунок більш-менш зосереджені навколо одних і тих же тем.
Колись Коллосса побудував місто - Іділлу - щоб бути гідним уваги їхнього бога Етена. На жаль, як і будівельники Вавилонської вежі, вони намагалися підняти своє місто до небес, перш ніж вони були 'готові', і стихійне лихо сталося. Це неповне плаваюче місто - це центр з кількома районами, де мешкають Коллосса, але він дивно малий для того, що повинно бути дивовижним містом, зробленим гігантами.
Іділла пливе над землями Зубів Нароса, де розміщуються вороги, такі як бандит Коллосса, гігантські додо, звані Птерикс, Джоттун, і тролі. Однак, порівняно з островом Галлос Енд з 'Мертвого Келя', зуби Нароса - це трохи нудна область, яку слід досліджувати на поверхні. Як правило, кругла зона, ви витратите близько години або більше, бігаючи навколо і виконуючи кілька квест-квестів, перш ніж дійти до самої Ідилли, але це регулярно Розрахунок вартість косіння через моб. Трохи цікавішою є додаткова підземна підземелля Nerotelos, яка пропонує певний вибір, якщо ви зможете пробитися через лабіринтну структуру сходів і стрибків.
У той час як квести та історії в «Зубах Нароса» пропонують гідну насолоду Розрахунок вболівальники - допомагають декілька невеликих, але захоплюючих симпатій, що включають дебати насильно, і загальне відчуття повної та цілковитої нудьги, від якої колосса зазнає свого ізоляціоністського становища - головним жеребком для більшості гравців буде новий лот.
Протягом першої години або двох ви нарешті знайдете кращі предмети, ніж те, що ви могли б знайти в обох Розрахунок і 'Мертвий Кел' - останній з яких не пропонував великого бабло. Незалежно від того, чи є ваша доля вибору в чаклунстві, може, або в тонких деревах, зброя, обладунки та аксесуари, які потрапляють у «Зуби Нароса», чудові. Вони з великою ймовірністю запропонують покращити те, що ви, можливо, раніше використовували, хоча жоден із нових предметів чи наборів броні не обіграє повністю складений набір, що наносить вам критичний удар у три мільйони збитків.
Новим доповненням до лута в «Зуби Нароса» є атрибут Primal damage. Використовуючи зброю, яка завдає Первинний збиток, у вас є шанс викликати первинний пошкодження, який знижує всі магічні опори ворогів на кілька секунд. Теоретично ви можете використовувати ці Primal зброю, а також інші предмети, які приносять бонуси за Primal збитки, щоб викликати первинного пошкодження, а потім відкласти ворогам зброю і заклинання, які завдають стихійних збитків. На практиці, однак, ви вже будете мати набагато кращу зброю, ніж будь-яка з первинних ушкоджень, які ви знайдете у «Зубах Нароса», і метеорне заклинання Архмага миттєво вб'є майже будь-якого нового ворога, якого ви знайдете (на Звичайна складність) чи мають вони опір чи ні.
Одним з головних недоліків усього нового лута є те, що у всій області DLC немає приховування. Ви знайдете безліч нових наборів предметів, зброї та інших снарядів, які, можливо, захочете відкласти для майбутнього респекта свого персонажа, але результат полягає в тому, що ви весь час просто перевантажені. У той час як ви можете перекочуватися в одному з міст за межами району Зуби Нароса і приховувати там свої снаряди, це прикро пропущення. Торговий продавець вам продасть рюкзак, щоб збільшити товарний запас на 10, але сам приклад залишається обмеженим у розмірі. Було б непогано, якби сховище нарешті було зроблене нескінченним розміром до цього моменту, але на жаль, ви все одно будете застрягати з прокруткою сотень сувоїв, книг, різних предметів квесту та обладнання різного роду.
Як і в «Легенді про мертвого Келя», ви зможете продовжувати пошуки, виконавши основний сюжет у «Зуби Нароса», що є приємним штрихом Розрахунок DLC, але ці квести цього разу не такі гарні. Жменька невеликих побічних пропозицій здебільшого передбачає пошукові квести або багато бігають, і хоча деякі з них є дещо смішними, вони ніде не такі цікаві, як побудова власної тримати у 'Dead Kel'.
Це також трохи заплутано, на що орієнтована аудиторія «Зуби Нароса». Ви можете отримати доступ до нового вмісту на ранніх етапах, але більшість бабло на рівні 40 краще, ніж те, що ви знайдете в кінцевій грі з тим самим рівнем символів. У мене не було збереження гри з цього початку гри, щоб порівняти, наскільки масштаб лут масштабується з вашим рівнем, але, знаючи, що ви можете знайти кілька найкращих предметів у цій частині DLC, я б навіть не думав входити в нього перш ніж я знову досяг рівня 40 в іншій гру. Потім знову, для чого б ви використовували предмети, якщо ви вже закінчили обидва Розрахунок і 'Мертвий Кел'?
Все, що сказано, якщо ви ще не закінчили основну гру, 'Зуби Нароса' дадуть вам задоволення, зосереджене відволікання від первинного конфлікту, а Коллосса - це виразна раса, яка все ще добре вписується у світ Амалура .
Хоча ви ніде не проведете біля обіцяного часу «принаймні 20 годин» у «Зубах Нароса», це не погана пригода для Розрахунок вентилятори; просто і не великий. Основна сюжетна лінія забере у вас близько чотирьох-п’яти годин, якщо ви будете брати мальовничий маршрут і виконати кілька побічних завдань по дорозі, а закінчивши основну історію DLC, ви дивитесь, можливо, на годину-дві покрівлі, вершини .
Якщо коли-небудь буде кінцева гра DLC з більш складними областями для ветеранів гравців Розрахунок , можливо, нове бабло в «Зуби Нароса» зробить його вагомим підготуванням. До цього часу це фрагмент DLC, зарезервований або для самих завзятих фанатів, які просто не можуть отримати достатньо, або для гравців, які потребують відволікання та зміни декорацій, перш ніж вони нарешті закінчать основну гру.