review i am alive
Роки у створенні в різних студіях, Ubisoft Я живий завершує 'House Party' Xbox Live Arcade 'пост-апокаліптичним ударом'.
основні відмінності між c та c ++
Історія виживання, вона сповнена ідей і поворотів на конвенціях екшен-пригод, до яких ми звикли. Це також ще одна амбітна назва в останній серії ігор, яка намагається змусити нас переосмислити, чого очікувати від студій у просторі для завантаження.
Я живий (Аркада Xbox Live (переглядається), PlayStation Network)
Розробник: Ubisoft Shanghai
Видавець: Ubisoft
Випущено: 7 березня 2012 р. (XBLA) / весна 2012 року (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points / 14,99 дол
Минув приблизно рік з часу 'Події', масштабної катастрофи, яка знищила цивілізацію. Землетруси та вулканічний попіл натякають на стихійне лихо, але нікому не залишається пояснити, що це спричинило. Міста по всій Америці лежать у руїнах, всі кольори, видалені зі світу шарами попелу та пилу, і ті, хто зміг тікати під час хаосу, зробили це. Залишилося від міської цивілізації - похмуре, суворе середовище, де з попелу виникла племінна культура банд, а ментальність собаки-їдять-собаки переважає над усіма іншими.
Я живий Кожен головний герой опиняється на краю Хавентона, його рідного міста, помітно відляканого від свого виживання в похід до своєї дружини та дочки, яких він не чув з часу події. Він людина з особливою метою, але також людина, яка не забула, що означає бути людиною.
Минеш багато часу, перш ніж тебе відводять у пошуки своєї родини. Ви зустрічаєте дівчинку, яка потребує допомоги, і загадковий голос по радіо від імені Генрі хоче, щоб ви довели її до безпеки. Таким чином, розпочинається ланцюжок подій, коли ви бачите, як бігаєте, ходите, кашляєте, піднімаєтеся, рубаєте і стріляєте по всьому Гавентону, щоб знайти останні залишені безпечні табори, де може ховатися ваша родина.
Здебільшого, Я живий виконує свою обіцянку втілити в життя справжню пригоду виживання в світі, який перейшов у пекло, як з точки зору механіки геймплея, так і з приводу того, що він передає гнітючу атмосферу безнадії. Цілі пропонують лінійний шлях, від якого часто можна відхилитися на користь ризикової розвідки. Здоров’я не відновлюється, і його необхідно поповнювати різними предметами, які були розбещені по всьому місту. Витривалість не менш важлива, оскільки вона не тільки дозволяє бігати і спринтувати, але і переосмислює, як ми дивимось на сходження в іграх.
Кожен раз, коли ви проявляєте свою акробатичну сторону, це вимагає витривалості, яка відновлюватиметься кожного разу, коли ви перейдете на безпечну землю. Після того, як ваша стійкість вичерпається, ви можете продовжувати бігати або підніматися трохи далі, натиснувши на спусковий гачок, але це швидко зменшить максимальний розмір штанги витривалості. Виконуючи стрибки під час сходження, це буде значно вирізати вашу стійкість, що робить її розрахованою необхідністю, а не ярликом, який такий маневр пропонує в таких іграх, як Незвідане або Кредо Вбивці .
найкращі сайти для скачування mp3 для android - -
Оскільки розмір штанги на витривалість безпосередньо відповідає тому, наскільки далеко ви можете піднятися, вкрай важливо спланувати, як ви хочете підійти до альпіністського починання, і визначити місця, де можна стояти, щоб відновитись достроково. Більшу частину часу такі шляхи будуть чітко вказані, щоб штовхати гравця вперед, не зациклюючись. Однак іноді просто неможливо відновитись, коли ви вирушаєте по прокладеній стежкою для масштабування великих будівель або піднімаєтесь до тих важкодоступних місць, які, швидше за все, пропонують дорогоцінні речі. Стрижні можна знайти та використати для створення місця відпочинку на стінах, де можна відновитись, коли немає безпечного місця для зору, але це занадто рідко, щоб покластися на цю гру. Ви просто повинні бути розумними.
Багато сказано про спосіб Я живий обробляє ворожі зустрічі. У грі намагаються зобразити моральну головоломку, дозволяючи сприймати кожного неігрового персонажа як людину першою, а потенційного ворога змінної загрози вдруге. Іноді озброєні цивільні особи інстинктивно погрожуватимуть вам захистом їжі чи території, і вони дозволять вам повільно ходити, не турбуючи їх, якщо ви не хочете їх вбивати без поважних причин. Банди, однак, зовсім інша справа.
Все більш великі банди заважатимуть вашому прогресу. Їхні члени завжди чоловіки; жінки зводяться до жертв після події. Озброївшись лише мачете, пістолетом, а згодом луком, вам зазвичай не вдається побороти шлях із заручини, як у типовій пригоді третьої особи. Недоброзичливі члени банди можуть володіти зброєю, що змушує задуматися про свою тактику. Зрештою, ніколи не розумно піднести ніж до бою з гармати.
Вдячно, Я живий пропонує способи перетворити будь-яку зустріч ворога в тактичну головоломку. Несподіване вбивство вашим мачете може вивезти того, хто вважає, що ви легка ціль, яка любить, щоб вас пересували. Одразу після цього витягніть пістолет, і той, хто не має зброї, підніме руки, і прислухається до ваших наказів відступити - на деякий час. Це призводить до безлічі веселих зустрічей, адже ви можете сказати членам банди відступати до тих пір, поки вони не опиняться на краю скелі чи пожежі, а потім забивати їх, як звичайний Леон Кеннеді чи Кріс Редфілд. Намагайтеся на членів банди занадто довго, не вживаючи заходів, і вони зателефонують на ваш блеф та атаку.
Існує також можливість зняти когось у прямому протистоянні ближнього бою, але для цього потрібно трохи збити правий курок, щоб підштовхнути ваш мачете в їх м’ясисті шматочки, і це повністю залишає вас відкритими для інших ворогів. Деякі члени банди будуть мати більш домінуючі особистості, ніж інші, це означає, що ви можете вбити «лідерів» і змусити слабких послідовників опуститися на коліна, щоб ви могли їх вибити.
Бойова система унікальна і працює добре, доки ви її правильно виконаєте. Ви швидко навчитесь виводити головоломки, що володіють зброєю, з несподіваним вбивством прямо з кажана, а потім вистрілите того, хто залишиться до смерті, якщо навколишнє середовище це дозволяє. Оскільки кулі дуже важко пройти, ви почнете покладатися на свій лук, як тільки отримаєте його. Стрілу можна вистрілити, а потім відновити. Це означає, що ви можете скласти групу членів банди, вистрілити найближчого з лука, підняти стрілку, як утримувати ворогів під рушницею, і повторити процес, поки ви не опинитеся знову.
Досить великим упущенням є повна відсутність ненасильницького рішення. Якщо члени банди повністю не піддаються вашому домінуванню, ставши на коліна, вони біжать за вами і намагатимуться вбити вас, коли ви опустите пістолет. Це призводить до смішних ситуацій, коли деякі погані хлопці, які, очевидно, краще просто втечуть, якщо їм нададуть вибір, застрягнуть у своїй зустрічі з вами і скажуть вам, що вони залишать вас у спокої, але не будуть. Ви змушені вбивати їх, якщо ви не хочете отримати мачете в спину, а після смерті вони іноді запитають вас останнім подихом: 'Чому ти повинен був убити мене'? Ну, оскільки у вас не було розпорядку AI, щоб тікати, ось чому.
Це змушує вас вдатися до насильства, щоб пройти повз агресивних груп ворогів, які перешкоджають вам (тобто переважна більшість), а відсутність покарання за їх вбивство усуває будь-який моральний компас, який гра ретельно намагається побудувати. Те, що робить цей упущення таким вражаючим - це спосіб Я живий намагається змусити вас задуматися про свою людяність у всіх інших сферах гри. Ви натрапите на доброзичливих людей, що вижили, яким зазвичай потрібен цінний предмет, щоб «вижити». Натомість вони розповідають вам трохи про те, що сталося в Гавентоні під час події, і, можливо, підкажуть, де ви можете знайти свою дружину та дочку. Але хоч через це ти відчуваєш себе гарним хлопцем, якщо ти допоможеш їм - і це робить це дуже ефективно - ти знайдеш постійно зростаючу дірку у твоєму серці, коли ти будеш виснажувати життя сотні злочинців. просто потрапив у неправильну компанію. Передбачувані закономірності ШІ та наполягання на самогубстві перетворили те, що могло бути інтригуючим почуттям моральної неоднозначності та обдумуванням чогось іншого. Щось так ретельно сконструйоване, як база LEGO, побудована сліпою людиною, без пальців, якій також не вистачає будь-якої форми тактильного сенсорного сприйняття.
Інший спосіб Я живий ризикує зруйнувати власні занурювальні якості, оскільки він підходить до контрольно-пропускних пунктів. Гра розрізана на епізоди, і кожна смерть коштуватиме вам «повтору» - предмета, який ви також можете зібрати у світі - який поверне вас на останню контрольну точку. Не вистачає повторних спроб, і це повернення до початку останнього епізоду. Поки епізоди ні що Нарешті, перспектива вичерпати спроби пізніше в грі завжди в голові, коли ви нависаєте, як Дамоклав меч. Зустріч з бандою може легко піти не так, якщо ви помилитесь, коштуючи вам предметів здоров'я, занадто багато боєприпасів або повторного спроби, якщо ви помрете.
Звично просто повертатися до початку поточного епізоду, якщо ви витрачаєте більше двох куль або повторних спроб протягом перших 15 хвилин, тим більше, що ви зіткнетеся з парою розділів проб і помилок, де ворог виявляється з нікуди позаду вас, або платформа раптом не поступається місцем і кидає вас на смерть. Іноді смерть також повертає тебе до дезорієнтуючого пункту пропуску, де ти поняття не маєш, чи ти вже досліджував інші рівні структури, або які предмети ти мав або не взяв. Такі контрольно-пропускні пункти можуть зробити перезапуск епізоду настільки ж ефективним, як і зворотній трек, лише щоб переконатися, що ви схопили все, що могли.
Наскільки ви будете спокушатися на зберігання повторних спроб, ви ніколи не закінчитесь у налаштуваннях 'Нормальної' складності, оскільки вам потрібно отримати мінімум три спроби кожного разу, коли ви досягнете точки збереження. З іншого боку, труднощі 'виживання' змушують вас працювати над кожним випробуванням, знаходячи їх у світі або допомагаючи тим, хто вижив. Якщо ви починаєте з «Нормального», який дуже рекомендується відчути місто та механіку, тоді не думайте надто багато про повторні спроби, і ви залишатиметесь більш зв’язаними із захоплюючим світом, який він може запропонувати.
Як повернути масив назад
Хоча ШІ може бути тупим, а контрольно-пропускні пункти можуть періодично карати, вони ніколи нічого не руйнують Я живий робить правильно: це може вас повністю залучити і змусити забути, що ви граєте в гру. Історія події розповідається стільки ж візуальною розповіддю по вашому походу через спустошений міський пейзаж, як і його мешканці. Густий серпанок пилу та попелу все більше обмежує ваше бачення, коли ви заглиблюєтесь углиб Гавентона, гальмуючи регенерацію витривалості та змушуючи вас або планувати невеликі поїздки на вулицю, або економити достатню витривалість, щоб періодично підніматися над смертельною хмарою.
Кожного разу, коли у вас починає вичерпатися витривалість, оркестр, що викликає паніку, підніметься до кресендо, коли ви несамовито стискаєте контролер, щоб знайти безпечне місце. Це перетворює кожну тривалу експедицію зі сходження в неймовірно напружену справу, а не в простому натисканні кнопок. Більше того, вся атмосфера Гавентона - і ваші зустрічі як з містом, так і з кількома доброзичливими вижилими подіями - дозволяє вам підключитися до певного рівня вродженого людства, чим довше ви граєте Я живий ; кожен раз, коли ви когось помилково вбите, ви насправді почуватиметесь погано. Соромно, що частина цього ефекту втрачає свої сили, оскільки ти в кінцевому підсумку вбиваєш так багато людей, яких грою вважають «поганими», що ти в кінцевому підсумку відчуваєш себе версією судді Дредда, який, можливо, є співчутливим, коли він не на службі. Нагорі ви можете стріляти стрілами в промежини ворогів у бронежилетах, що проходить довгий шлях до задоволення в будь-якій грі.
Незважаючи на час, коли ви будете терпляче і ретельно проходити, ви будете розводити очі Я живий , ви ніколи не перестанете бути зачарованими цим. Це не коротка гра будь-якими способами, яка працює в середньому 6-7 годин, не знаходячи всіх вцілілих (і не рахуючи кілька годин перезавантаження епізодів). Після того, як ви закінчите вправно відпрацьовану пригоду на звичайній складності, однак, ви майже миттєво перейдете прямо в режим Survivor з його більш рідкими спробами, предметами та краплями боєприпасів, якщо тільки знайти та допомогти всім, хто вижив, та спробувати вдосконалитись. на ваш рахунок. Закінчення, ймовірно, також буде темою для обговорення, оскільки воно замикається між шаруватим та чітким відкриттям для майбутнього DLC. Сподіваємось, це буде перший, а не останній.
Як завантажуваний заголовок, Я живий є чудовим досягненням. Він не тільки створює атмосферний світ, який відчуває себе достатньо реальним для ідентифікації, але і вдається надати унікальний досвід, орієнтований на дорослу аудиторію, одночасно розважаючись гра грати. Це емоційні гірки, іноді не зовсім ті, які гра передбачала, щоб ви відчували, але все-таки пекло їздити.