review chivalry medieval warfare
Не втрачайте голову
Мене оточив жахливий гурток бою. Чоловіки рикали, коли заряджали своїх ворогів, кликали на допомогу, коли вони опинилися в оточенні, і кричали, коли вони згоріли. Це була остання спроба моєї фракції забезпечити перемогу. Успіх чи невдача, це був би наш остаточний поштовх.
Стріли прострілювали повз мене, але якось жодна не знайшла мене. Друг солдат, що стояв поруч зі мною, не так пощастив, і я побачив, як він схопився за горло і бурчав, нелюдсько, перш ніж руйнуватись на землю. Лицарі кидали мені виклик, але я ігнорував їх усіх, коли біг до своєї мети; розбиті двері та самотній ворог. Охоронець кричав на мене і збив його меч, який я відхилив своїм щитом. Ми обоє хиталися назад. Я підняв власну зброю, він заблокував, я придумав, а потім пробіг повз нього, як відчайдушний божевільний чоловік.
Повз розбитих дверей стояв чоловік, що криється, скуголить у погано освітленому куточку брудної кімнати. Я перейшов на сокиру і порізав його, порізавши йому в плечі і відрізавши всю руку. Через секунду моя голова впала з плечей і приземлилася зверху на мою жертву - я забув про охорону. Я був мертвий, але мені вдалося вбити останнього з Королівської родини і виграти раунд. У нас серйозний брак справжнього лицарства Чиварлі: Середньовічна війна, і ще багато обезголовлення, вбивства та крику. Для цього все краще.
Лицарство: Середньовічна війна (ПК )
Розробник: Torn Banner Studios
Видавець: Torn Banner Studios
Реліз: 16 жовтня 2012 року
MSRP: $ 24,99
Битва в Рицарство складається з незліченних пам’ятних сутичок та моментів подібного, які можна було б уявити, щоб їх читали гризені ветерани навколо табірної пожежі. В одному бою я був свідком самотнього маніяка, який охороняв міст від цілого загону ворогів, збивав їх на скелі та крижану холодну воду внизу. Таким чином він вивів трьох чоловіків, убивши четвертого своєю булавою. Я не сподобався йому кинути виклик, але не мав іншого вибору, тому зарядив і випустив рев. Незадовго до того, як я дістався до нього, він смикнувся вперед, а потім розвалився. Прихований лучник нарешті закінчив своє панування терору.
Поки немає справжнього сюжету і жодної кампанії для одного гравця, хаотичний потік кожної битви створює розповідь, наповнений напруженими поєдинками, драматичними облогами, руйнуванням сіл та вбивством невинних. Цільові карти мають це особливо, але не виключно.
Всього існує п'ять ігрових режимів: Безкоштовно для всіх, Команда Deathmatch, Король гори, Остання команда та Ціль команди. Останнє, де я отримав більшість своїх ударів. Цілі - це прості речі, такі як вбивство жителів села, обложення чи захист замків або вбивство людей. Ціль залежить від вашої фракції, Мейсона чи Агати, хоча з чотирма розповсюдженими картами, складеними з менших карт, що використовуються в інших режимах, обидві фракції отримують перевірку своєї боротьби захисниками чи нападниками.
Карти заповнені відкритими полями для величезних битв та катапультних обстрілів; міцні замки для важких облог та класичних поєдинків на боях, що нагадують безліч обривків літератури та кіно; вузькі долини, ідеальні для засідки; і навіть палаючі села завершуються кричачими жителями села. Фатальні перешкоди, як колосові ями, небезпечні краплі з мостів, і вогонь додають ще один елемент ризику обраному полі битви. Вибір місця нападу так само важливий, як і метод, який ви використовуєте для відправки своїх ворогів. Усі карти розроблені з урахуванням жорстокого бойового видовища, як версії тематичного парку середньовічних зустрічей.
Мені здалося, що найяскравішим є «Хіллсайд», де одна команда намагається допомогти величезному флоту вторгнення - відстріляному вдалині - запалюючи сигнальні пожежі та знищуючи требушети, а інша команда намагається зупинити їх і зупинити вторгнення. . Цілі прості, але постановка робить надзвичайно драматичну битву. Пожежі запалюють руйнуючу скельну фортецю, в той час як люди кричать, потрапляючи в пастку у багатьох вузьких коридорах замку і не в змозі розмахувати зброєю, врешті-решт виявивши кисень, застрягший у грудях. Масивні требушети закріплюють крики громом та звуком скель, що прорізаються повітрям; внизу знаходиться постійно присутній флот, вражаючий і величезний.
Це все досить кричуще і кінематографічно, і більше 300 ніж Столітня війна. Тим не менш, серед трохи похмурих анімацій, лунатиків, що бігають, як п’яні берсеркери, і сирних клятв і прокльонів, які гравці можуть вимовити свого воїна, гра все ще може бути досить серйозною. Бойові та різноманітні зброї пов'язують все разом із похмурим, заснованим на навичках, кров’ю, поплесканим кров’ю
Запитання та відповіді на співбесіду на c ++
У гравців є вибір з чотирьох класів, всі з різним завантаженням зброї, обладунків та навичок. Лицар - це пишна сталеподібна загроза, повільна, але дуже потужна. Він може володіти як гігантським щитом, так і вагомим, хто передав зброю, ідеально підходить для розгрому своїх опонентів. Авангард - майстер пошкоджень; швидше, ніж Лицар, хоч навряд чи спритний, він може кинути ворогів своїм смертельним полюсом, використовуючи свій імпульс, щоб нанести руйнівний удар. Набагато швидший, ніж його ближній близнюк, Людина під зброєю здатна ухилятися від нападів і наближатися до деяких швидких ударів. Нарешті, є підлий лучник, найменш лицарський з жеребку. Він швидкий і має найбільшу дальність, але часто перебуває у невигідному стані проти сильно броньованих бегемотів.
Кожен клас має різні побудови на основі їх завантажень, тому мої описи їх навряд чи остаточні. Лицарі можуть вступати в бій з мечем і щитом, тоді як лучники можуть використовувати щити великої довжини тіла для створення тимчасових барикад, роблячи їх досить броньованими. Гравці можуть вибрати три оснащення: дві зброї та додатковий предмет, наприклад, щит, вибухівку чи зброю для метання. Нанесення вбивства початковою зброєю розблоковує ще одне у своїй категорії, заохочуючи обидва фокуси і експерименти. Ця розблокована зброя не обов'язково краща за ранню, тому, в кінцевому рахунку, нових гравців не заважає лайна техніка, і більш досвідченим гравцям все ж доводиться використовувати навички замість того, щоб покладатися на екіпірування вищого рівня.
Для всіх цікавих карт та щедрості зброї саме вражаюче саме точне виявлення ударів. Атаки відображаються на лівій та середній кнопках миші. Клацніть лівою кнопкою миші розгойдує гойдалку, прокрутіть вгору, і ви джабаєте чи колотите, прокручуйте вниз, і ви збиваєте потужний накладний удар. Фантастична робота ніг та хороша мета є першорядними, якщо ви дійсно хочете, щоб ваші стильні атаки завдали будь-якої шкоди, і це є однією з причин перспективи від першої особи. Гравці повинні тримати своїх опонентів у рівновазі з фінтами та поштовхами, намагаючись знайти розрив у своїй броні. Без елемента сюрпризу боротьба може тривати деякий час, гравці відступають, займають оборонні пози та намагаються втягнути ворога в атаку і, можливо, виявляють слабкість.
Блокування однаково задіяне. Щити, очевидно, пропонують найкращий захист, але захисникам все ж потрібно враховувати тип атаки, щоб вони могли захищатись належним чином. Прикриття тіла не принесе багато користі, якщо ви збираєтесь забити голову. Захист зі зброєю набагато складніше, оскільки вам потрібно насправді націлити свій блок на кінчик зброї ворогів; тож маніпулювання блоками - це завжди щось, про що хвилюється.
Незважаючи на постійно присутні крики 'ОП'!, Зброя здається врівноваженою, і боротьба, безумовно, є справою, заснованою на навичках. Більш повільна, потужна зброя - це, звичайно, смертельний інструмент знищення, але Лучник або Людина під зброєю все ще може танцювати навколо гойдалок. Кожна зброя вимагає практики та знайомства, щоб реально використовувати свої сили, і всі вони мають логічні недоліки - ніщо не відчуває особливого пересичення.
Кожен удар, пробір і блок відчувають себе справжніми. Звук, стукіт, вага зброї - все це йде до того, щоб зробити поєдинки здаються боротьбою. У поєднанні з криками та прокляттями ворогів і товаришів, натиском тіл у натовпах учасників бойових дій та вигуками вмираючих гра піднімається за межі свого початкового аркадного, як вільного для всіх почуття. Це починає перетворюватися на імітацію бою, а не просто веселий забій-фест. Однак додайте безліч недосвідчених гравців, і це повернеться до землі.
Досить просто просто з’їхати з розуму і дико розмахувати зброєю, як якийсь Woad Raider. Ви швидко помрете, але є хороший шанс, що ви спочатку візьмете з собою кількох ворогів. Витривалість не є особливо покаральним механіком, що, безумовно, посилює задоволення, але також створює ситуації, коли тактику просто викидають у вікно. Два кваліфіковані воїни виконують витончені танці, але якщо хтось намагається танцювати, коли інша людина думає, що перебуває в копальниці, вони не особливо сумісні.
Однак, досвідчені гравці знають, як вирішувати подібні ситуації, тому, звичайно, гра не надто проста. Це, мабуть, не так. Якщо що, це надзвичайно складно. Але в хаосі люди можуть захопитися. Карта в стилі арени є прекрасним прикладом цього. Безліч розлючених чоловіків, тестостерону киплять, застрягли в невеликому просторі, відриваючись один від одного, не зважаючи на їх оточення - все це виглядає трохи нерозумно. Що важливо, проте, це все ще дуже весело.
На жаль, невелика кількість карт, а також невідповідність між мечами, заснованими на навичках, безладною зломкою та рубанням може спричинити певну ступінь розчарування. Відсутність варіантів броні також здається відмовою, особливо в порівнянні з надійним підбором озброєння. Анімація та взаємодія з осадовою зброєю абсолютно похмурі та непорушені, і хоча вони були прощеними під час бета-версії, вони зараз набагато помітніші. Але коли кров у вас піднялася, і ви заряджаєтесь у бійку, це хвилююче враження, яке, на мою думку, не може бути узгоджене з однолітками, що розстрілюють гармати.
Порівняння між Рицарство і Війна троянд неминучі. Обидва мультиплеерні назви середньовічного ближнього бою; обидва виходять у тому ж місяці. Подібність, однак, поверхня. Різниця в перспективі, темпі та налаштуваннях означає, що їм обом можна користуватися з різних причин так само, як людям здається, що вони здатні насолоджуватися обома Поле битви і Службовий обов'язок. Однак, коли мова йде про грізну радість вбивства, Рицарство робить край попереду.
Як оновити Windows 10