interview tetris friends
Що стосується веселощів, Tetris Friends Online - це серйозна справа.
Представлений на сайті кілька місяців тому, я витрачаю більше часу, ніж слід із сайтом - Інтернет-порталом для безкоштовних, граючих змін Тетріс у веб-браузері - ніж я, мабуть, повинен. Насправді, між цим реченням і останнім, я ввійшов як мінімум у три ігри. Моя найбільша помилка - сказати решті персоналу, людям, за яких я відповідаю, коли йдеться про роботу, про Tetris Friends. Продуктивність? Постріл.
Нещодавно мені випала можливість поговорити з Кейсі Пелкі, віце-продажем і маркетингом Tetris Online, щоб поговорити про майбутнє сайту, і чому Tetris може бути наступним великим видом спорту.
Дайте мені трохи довідкової інформації про Tetris Online. Ви, виключно, відповідаєте за онлайн-ліцензію компанії «Тетріс», чи правильно?
Правильно. Отже, в основному все, що є цифровим розповсюдженням в даний момент для Північної Америки та Європи, так що охоплює також WiiWare, Xbox LIVE Arcade для Microsoft, окрім матеріалів, які ми виробляємо.
що таке 7z файл mac
Ви, хлопці, зробили це Партія тетрісу для WiiWare та Тетріс сплеск для аркади Xbox LIVE, правда?
Це вірно. Так Тетріс сплеск був нашим першим продуктом, який з'явився ще в жовтні 07 року, а потім ми запустили його Партія тетрісу минулого жовтня.
Тож про що ми здебільшого будемо говорити - це друзі Tetris Online. Але перш ніж ми поговоримо про це, у мене є питання про ігри WiiWare та XBLA. Це були обидва споживчі товари, де як Tetris Friends Online - принаймні в бета-версії, і я вважаю, що здебільшого з того, що я можу сказати, - безкоштовно.
Правильно.
Яка модель для цього з точки зору отримання прибутку?
Ну, є короткотерміновий і є довгостроковий. Короткострокові ви дійсно знаєте, на чому ми зосереджуємось, перш ніж ми почнемо дивитися на плани монетизації - це технологія, доступність, набір функцій… ми не хотіли виходити і ставити себе в ситуацію, коли ми збираємося стягувати плату. певна особливість або функції, поки сайт все ще знаходиться на цій ранній бета-фазі. Ми справді просто дряпаємо поверхню того, що готуємося запропонувати в майбутньому. Отож, як тільки ми почнемо потрапляти в повноцінне співтовариство з 'Friend Connect', мультиплеєром у режимі реального часу та всіма цими речами, ми продовжуватимемо працювати у вільному форматі, де ми пропонуємо сайт, зробимо його доступним для користувачів, щоб насолоджуватися це безкоштовно. І ми будемо монетизувати за рекламу, рекламні можливості.
Тож останнім часом просування за Льодовиковий період: Світанок динозаврів є свого роду вказівкою на те, куди ми хотіли б піти з цим. І ця ідея не тільки розмістити рекламу на нашому сайті, але інтегрувати рекламу чи бренд у гру - як у випадку з Краплі тетрісу жолудя - тож це просто ще один приклад. До цього простору є великий інтерес, тому що в грі проводиться багато часу. У нас було багато-багато примірників гри щодня. У вас приходять люди, середня гра - близько восьми хвилин, але до 30 хвилин, і це дійсно добре для рекламодавців. Тож ми хочемо скористатися цим і розібратися, як заробити це наскільки це можливо.
І тоді, довгостроково, ми розглядаємо додаткові речі, де можуть бути предмети преміум-класу чи інші послуги, якими користуються наші користувачі. Але ще раз, наша мета - надавати послугу на базовому рівні безкоштовно та продовжувати надавати глибоке, швидке Тетріс досвід.
Причина, по якій я почав розпитувати вас про речі 'безкоштовно грати', а також про гроші, полягає в тому, що Tetris Friends - це досить неймовірний набір ігор безкоштовно. І я фанат Тетріс , тому коли я спочатку зайшов на сайт, я цього не очікував, і я думаю, що отримав набагато більше, ніж я очікував. Що чудово. Але чи вважаєте ви, що це може підірвати вартість платних продуктів, як гра XBLA або Партія тетрісу ?
Знаєте, не дуже. Що ми знайшли насправді, коли ми запустили Партія тетрісу у нас також є додаток у Facebook, дещо інша версія Tetris Friends. Зовнішній вигляд просто тад-біт, інший. Ось де ми вирізали зуби за технологією, ми вивезли її із середовища розробки C + на Java, яка була найближчою до того, що ми були знайомі з Flash. Ми все ще вивчаємо, як оптимізувати Flash та зробити найкращий досвід Tetris за допомогою Flash, і розробники дійсно досягають успіху в цьому напрямку.
Але коли ми запустили цей сайт у Facebook, ми фактично зробили 100% рекламу проти нашого Партія тетрісу гра, і Партія тетрісу стало одним із найуспішніших назв WiiWare на сьогоднішній день. Значна частина трафіку, який ми відправляли на наш власний сайт Tetrisparty.com, припадає на власний продукт.
Тож не тільки ми можемо просувати своє Тетріс бренд, але ми можемо просувати інші Тетріс такі продукти, як, наприклад, те, що EA робить для мобільних пристроїв. Насправді є кілька ліцензіатів, тому, наприклад, Radica з Mattel ми можемо просувати їх продукцію, яка є більш упакованою продукцією. І ми фактично працюємо з усім набором ліцензій, щоб зробити це.
Інша справа, що, знаєте, Тетріс доступний у багатьох сферах - консольних, мобільних, онлайн. Але офіційної версії не було Тетріс онлайн. Нам було дуже важливо запропонувати щось надзвичайно доступне, якісне. Тому що ми справді конкуруємо з безліччю порушених версій Tetris. На жаль, там вже багато-багато років. Компанія Tetris зрозуміла, що це проблематично, і замість того, щоб просто зняти всі ці сайти, їм потрібно було запропонувати щось взамін. Тож, що ми робимо, це в основному, ми працюємо над не лише створенням сайту, а потім із законним підкріпленням, і ми повільно, але впевнено знімаємо всі ці порушення веб-версій сайту, і ми вважаємо, що це - це хороший компроміс для бренду в цілому.
Як би ви сказали, що це найпопулярніша версія гри на Tetris Friends?Без сумніву, Tetris 6P.
Як ви думаєте, чому це так?
В основному через те, як часто він грається. (сміється)
Ні ні. Чому ви вважаєте, що це популярніше, ніж, скажімо, версія Tetris 1989 року, яка там знаходиться.
Я думаю, що найбільша причина полягає в тому, що він пропонує щось, що мультиплеєр відчуває, що здатний змагатися проти інших людей, і додавання карт. Карти стали досить популярними в грі. Карти - це, звичайно, там, де замість того, щоб відкривати порожню матрицю, ви маєте заздалегідь встановлену матрицю - смайлик або щось подібне. Ця конкурентоспроможність і здатність вибивати та проробляти свій шлях через ряди дійсно змушує людей їхати.
У нас досить рівний розкол - чоловік-самка. Можливо, в цей час він перекошує просто трохи самця. Що ми бачимо в цей конкретний час, це те, що є багато гравців чоловічої статі, і це змагальна сторона Тетріс насправді показує у шестигранній версії.
Так, я, мабуть, здогадався б, що конкурентоспроможні ігри були популярними. То що ви думаєте Тетріс як спорт?
Я думаю, що концепція справді цікава. Я завжди був фанатом тетрісу і ніколи не сприймав це як спорт, поки не почав працювати тут і не став визнавати, наскільки конкурентоспроможні певні люди. Ми зробили турнір тут, на Гаваях, в університеті кампусу Гаваїв, це було досить дивовижно. Це на YouTube. Вони насправді грають у Tetris DS версія, і тому що є три різні способи гри Тетріс - чи граєте ви прямо, чи використовуєте T-пряди та комбо, усі ці три типи це схоже на теніс, де людям краще грати в одній конкретній умові - глиняний корт, трава, такий тип речі. Вони справді беруть це з собою.
І візуально, як глядацький спорт, саме там я найбільше поставив під сумнів це питання - адже одне - змусити людей грати головою до голови. Він є конкурентоспроможним, оскільки ви мали змогу зв'язати людей, щоб зв'язати Game Boys. Але, знаєте, спостерігати за цим - це різна річ. Я був дуже здивований зараз лише реакцією натовпу, але реакцією натовпу. Це було дуже весело дивитись. Мене здивувало те, наскільки креативними були гравці, коли вони виходили за те, що я вважав би, що це в основному неможливі обставини.
Ці хлопці просто роблять дивовижні речі, і все більше гравців є, і тому ми додали на сайт функції повтору. Тому що ми можемо насправді проаналізувати ігри, і це дуже шокує, наскільки хороші ці гравці. І це не лише невеликий підмножина гравців; це насправді дуже велика спільнота гравців. І це звучить як добрий набір обставин, щоб поставити спорт за ним.
Я граю в нього деякий час, майже надмірно. Як коли я повинен працювати, я зупинюсь і скажу «Дозвольте мені грати в пару ігор Тетріс . А потім через годину я начебто: «О, дерьмо. Як це сталося? ' Як працює рейтинг та такі речі? Як і в двобійному бою, я займаю 10 позицій ... Я не знаю, що це означає в усьому світі. Де я стою?Ну, це ставить вас на 50-й процентиль зараз з точки зору рейтингу. Але з точки зору середнього гравця це вище середнього. Це може здатися трохи заплутаним, але те, що відбувається, коли ви просуваєтеся вгору через ряди - там 20 рангів - конкуренція буде набагато складніше. І справді, що це робиться, це те, що причина зіркової системи полягає в тому, що є можливість продовжувати просуватися, але якщо ви ковзаєте, ви не збираєтеся надто високо висуватися, тому це станеться з часом. Тоді, звичайно, є функції пропускання, так що якщо ви граєте в дуже сильну гру, і ми визнали її, виходячи з того, скільки ліній в хвилину ви очищаєте, всі подібні речі, то ми пропонуємо вам пропустити і ви можете рухатись на два рівні замість просто зірки. Це просто покликане тримати рівновагу там.
Ми виявляємо, що в цих конкурентних режимах - 6P та 2P, тому що ви можете зробити інше, що ви відправляєте сміття туди-сюди, і у нас незабаром з’являться нові функції для цих більш інтегрованих предметів та тих речей. Залишилося небагато удачі, тож у 6P є ймовірність, що ти можеш стати жертвою ліній, що надходять з кількох людей, просто тому, що так відбувається, тому є трохи шансів, трохи удачі. Але у випадку таких ігор, як Марафон, навіть думаючи, що у нас немає системи рейтингу, ми можемо спостерігати рівень того, наскільки хороші гравці, як швидко вони реагують на ці вищі рівні. Лише 6% наших користувачів насправді можуть перемогти Марафон, тож якщо ви думаєте про те, де ви перебуваєте, ви можете спробувати пограти в Марафон, щоб побачити, куди ви можете потрапити.
Чи можете ви перейти до рівня 15 гравця, як виглядає ваш рахунок, як тільки ви потрапите туди, як ви оцінюєте в конкретних таблицях лідерів для цього. І тоді ви повертаєтесь до Battle 2P, і ставите це для використання проти інших людей. Я б сказав, що 10 - це гарне місце, і у вас є ще 10 рівнів.
(Примітка редактора: В даний час я займаю 15-го місця. Я говорю.)
Отже, сайт називається 'Tetris Friends' ... акцент на 'друзі' ... і я не можу вибрати, з ким я буду грати. Я дуже багато людей включив у гру, вони підписалися, і це так, як я граю з рандами. Немає способу зіткнутися один з одним або поговорити будь-який присмак. Це те, над чим ти зараз працюєш?
Так, абсолютно, і ви знаєте, що історія, яка стоїть за заголовком, полягає в тому, що продукт… оригінальний продукт для друзів «Тетріс», як було передбачено, вносив у нього роль дружби. Не тільки друзів, яких ви знаєте в реальному житті, але і створення друзів для людей, з якими ви граєте. Коли він розпочався на Facebook, у центрі уваги Facebook значною мірою використовуються функції Facebook, щоб відстежувати, як ви працюєте зі своїми друзями. І є виклик, коли ви можете грати проти своїх друзів. Оскільки ми рухалися до всесвітньої павутини на Tetrisfriends.com, нам, в основному, довелося ризикувати, щоб викласти продукт на перше місце, щоб зацікавити його. Поки ми будуємо технологію, що стоїть за цим.
Оскільки певні, що ми можемо використовувати такі речі, як підключення до Facebook або різні функції підключення, які пропонує MySpace тощо, але ми хочемо переконатися, що це повністю інтегровано, порівняно з тим, щоб змусити людей пройти шлях. Ми хочемо запропонувати системам друзів підключити щось, що трохи більше доморощене, щось трохи інтегрованіше, гібрид між ними. Отже, це буде, і саме цього року ви напевно побачите більше цього року. Наступні півроку насправді варення, набране функціями, і наша мета полягає в тому, щоб щомісяця формувати цю частоту функцій, щоб рухати речі, тому так, ви це побачите.
Інша справа, коли ім’я було створено вперше, воно не повинно було бути 'друзями', як у людей, які грають разом, це було 'Друзі тетріса'. Тож усі ці різні режими були по суті друзями Тетріса, тому, звичайно, це перевернуто, і ми хочемо зосередити увагу більше на спільноті, ніж на новинці можливості відтворювати кілька різних варіантів тетрісу.
Зараз я звик до клавіатури, але, можливо, я хотів би просто використовувати традиційний контролер. Чи можливо це зробити за допомогою програмного забезпечення Flash і це те, що ви плануєте зробити.
Так, ми працюємо над цим. І в один момент у нас була конфігурація контролера за допомогою лише USB, ви можете використовувати контролер Xbox. Ми це будемо продовжувати розглядати. Найбільша частина - коли ми вирішуємо ввести ту чи іншу особливість, ми дивимося, скільки людей може скористатися нею, і ми зробимо як швидке опитування, щоб побачити, скільки людей намагаються використовувати ці контролери тощо. Отже, наша мета полягає в тому, щоб виділити особливості, що вміщують маси загалом, порівняно з намаганням зосередитись на дуже малій нішевій групі та знайти в цьому правильний баланс. Ми усвідомлюємо, що в нішевій групі є, мабуть, люди, які грають найбільше, і ми хотіли їм задовольнити. Я не здивуюсь, якщо ви побачите функції контролера в майбутньому, але я дам команді знати, що ви зацікавлені в цьому, і ми поставимо ще один голос за його прискорення.
Так, я б уявив, я працюю вдома, щоб я міг витягнути контролер Xbox 360. Люди, ймовірно, не можуть витягнути 360-метровий контролер у своєму кабінеті.
Ми фактично виявили в своєму дослідженні, що це дуже ніша, що більшість людей задоволені клавіатурою. Але немає добротних людей, які цікавляться; у нас є версія наверху, де всі речі працюють з контролером. Тож ми знаємо, що він здатний, що продукт може це зробити. Це просто переконатися, що якщо ми помістимо додаткові функції туди, ми це зробимо так, що це не здається, що ми додаємо занадто багато функцій, щоб задовольнити дуже малий підмножина. Це просто балансова ситуація.
Я особисто, коли вперше почав працювати над цим продуктом, переконався, що у нього повинен бути контролер. І тепер, коли я використовував клавіатуру стільки, скільки маю, я не думаю, що я можу повернутися до контролера. Те, що ми насправді намагаємось зробити - це уникнути використання клавіатури та миші, щоб все було зроблено за допомогою клавіатури, щоб не було причин насправді переходити на мишу. Тому що зараз миша використовується для навігації, і тому ми хочемо поставити гарячі клавіші та інше на всьому сайті.
У більшості випадків можна. Якщо ви побачите екран, якщо просто натиснути клавішу Enter, він автоматично використовувати будь-яку виділену кнопку як 'Відтворити' і т. Д. Є безліч таких ярликів, яких ми насправді не виявили, але вони існують, клавіша виходу , такі речі. Ми будемо шукати, щоб скористатися ними, і просто зробимо так, щоб, коли ви заскакуєте, ви знали, що ви зосереджені на просто грі, а не вперед і назад між мишею та клавіатурою.