preview combat wings
Я думаю, що всі ми можемо погодитися, що ігри, встановлені у Другій світовій війні, в значній мірі загинули. Медаль честі почав це, Службовий обов'язок вступив і врешті-решт убив його Брати по зброї бере сторінку з посібника зі стилю Квентіна Тарантіно, щоб знову зробити Другу світову світову історію актуальною.
Як відкрити файл .apk у Windows - -
City Developer Interactive залишається у Другій світовій світовій війні, хоча і з Бойові крила: Великі битви Другої світової війни, повітряна бойова гра, яка веде вас через багато повітряних походів другої Великої війни. Сподіваємось, вид з тисячі футів вгору дасть свіжий погляд на ці добре нанизані поля битв.
Бойові крила: Великі битви Другої світової війни (PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: City Interactive
Видавець: City Interactive
До звільнення: листопад 2011 року
В Бойові крила , Ви граєте як збройні сили з чотирьох різних перспектив кампанії: американської, британської, російської та австралійської. Кожна розповідь кампанії є самостійною, подібно до до- Сучасна війна
Службовий обов'язок ігри. Ви не зможете грати як сили Вісі, але ви зможете літати на осях літаків, оскільки певна місія ви їм керуєте. Загалом там буде п'ятдесят літаків із багатьох країн, включаючи Польщу, Францію, Румунію та основні країни Осі та країни Альянсу. Кращі літаки в грі розблоковуються шляхом виконання вторинних цілей місії, які ви можете взяти назад у раніше виконані місії.
Оскільки це льотна гра, гладке управління цвяхами особливо важливе. City Interactive використовує цю можливість інтегрувати підтримку PlayStation Move, щоб запропонувати більш природний спосіб управління грою. Під час використання Move навігаційний контролер керує вашим дроселем, а ви використовуєте паличку для керування літаком.
Місія, яка була занижена за допомогою PS Move, змусила нас робити різноманітні речі, починаючи від собачих боїв до бомбардувальних пробіжок, і спочатку все здавалося трохи примхливим. Використовуючи паличку для керування літаком, я завжди виявляв, що перебирає наземні цілі, і ніколи не в змозі тримати стійкий удар у ворожих літаках. Хочу додати, що коли хлопці з City Interactive грали, у нього не було стільки проблем, як у мене. Одного разу я потрапив на контролер Xbox 360, але керування відчував себе нескінченно краще.
Друга місія, яку ми грали, - це прямий бій повітряних собак, що відбувся в тихоокеанському театрі. У цій місії Сіті показав Бойові крила механік допомоги в польоті, Ace Mode. Одним із великих поштовхів City Interactive у цій грі є показати інтимний характер повітряного бою у Другій світовій війні. Без розкошів сучасних безпілотників тощо, пілотам довелося наблизитися до цілей, щоб вивезти їх. Досить близько, навіть щоб ви могли побачити інших пилотів обличчя в кабіні.
Ace Mode - спосіб передачі цього типу інтенсивності міста. Утримуючи лівий пусковий механізм, режим Ace спрямовує вас швидко і наполегливо до найближчої основної цілі. Це чудова ідея та інструмент, але я виявив, що використовую її більше як милицю. Оскільки ваше використання режиму Ace регулюється регенеруючим вимірювальним приладом, я виявив, що це спам від пекла, оскільки це був найшвидший метод для досягнення цілей.
Режим туза навіть автоматично виправить вашу траєкторію, коли ви небезпечно близькі до збоїв. Наприклад, коли я стріляв по наземних цілях, я б летів прямо вниз, стріляючи з усіх моїх ракет і кулеметів, як божевільний. Після того, як ціль була знищена, я просто утримав лівий пусковий механізм, і режим туза відтягнув би мене назад.
Однак ви не можете розраховувати на спам Ace Mode весь час. Наступною місією, яку ми грали, було нічне бомбардувальне пробіг, встановлене на бойовій лінії Росії. На півдорозі ви повинні висадити свій літак посеред лісу, щоб забрати якийсь обряд. При програванні послідовності посадки Ace Mode повністю відключається, що має сенс.
Тепер це одна гра гравця. Що стосується багатокористувацьких, Бойові крила може або не мати мультиплеєра в остаточному розрізі, оскільки час проти них. Розмовляючи з розробником ігор один на один, я дізнався, що вони розглядають ряд варіантів щодо багатокористувацького компонента. Один із варіантів, звичайно, є затримка гри, але це малоймовірно, оскільки вони здаються мертвими, коли з'явиться дата виходу в листопад 2011 року. Інший варіант, звичайно, його взагалі немає, і з того, що я міг би сказати, це, безумовно, життєздатний варіант, хоча розробка все ще триває в режимі для багатьох гравців. Останній обговорюваний варіант - це випустити гру за розкладом, а багатокористувацьку як доповнення пізніше вниз по лінії.
Яким би не було остаточне рішення, Бойові крила не буде повністю позбавлений онлайн-компонентів (оскільки лідери та підтримка додатків підпадають під цю категорію.) Остаточний розріз також матиме режим кооперації з розділеним екраном, коли він, швидше за все, постачає цю осінь.
c ++ sleep_for