preview awesomenauts
У самому серці голландського міста Утрехт, в будівлі, наповненій мріями про студії Інді, які намагаються захопити світ штурмом, можна знайти офіс Ігор Ронімо. Його мета? Щоб принести досвід 2D MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) на завантажуваний простір консолей, який на сьогодні був зарезервований для заголовків ПК, таких як Ліга Легенд , DotA , і Герої Ньюерта .
Очевидні призначений для того, щоб подарувати нам доступну, веселу та захоплюючу багатокористувацьку гру 3 проти 3, яку легко підібрати, при цьому все ще пропонуючи достатню глибину, щоб ви продовжували її грати, поки не почуєте, як ці примхливі птахи прокидаються. Після майже двох годин ігрового часу з розробниками, схоже, вони на правильному шляху.
Очевидні (Аркада Xbox Live, мережа PlayStation)
Розробник: Ronimo Games
Видавець: dtp entertainment AG
До звільнення: жовтень 2011 року
Якщо ви грали в будь-яку гру MOBA раніше, ви зможете зайти прямо. Якщо ви цього не зробили, Очевидні це гра, в якій до трьох гравців намагаються просунутись вперед від Drill Core команди з нерестуючими мобами (невеликими підрозділами) на їх боці, минулими оборонними вежами по обидва боки карти, і в бік Drill Core, який повинен бути знищено. Результат - стильний режим гри, який гравці можуть на певному рівні розпізнати від Ронімо Мечі та солдати , але дико відрізняється.
змінити char на int c ++
Контролюючи, кожен, хто грав кілька відеоігор за останні роки, не матиме жодних проблем із тим, щоб грати Очевидні . Дві кнопки обличчя зарезервовані для стрибків та нападу з атакою вашого героя за замовчуванням, ще дві кнопки обличчя виконують одну з двох спеціальних здібностей героя. Утримуючи правильний бампер, ви зможете телепортуватися назад до магазину, щоб вилікуватися і витратити гроші, які ви заробляєте протягом матчу.
Вам не потрібно бути мастром у керуванні клавіатурою та мишею або професіоналом у 2D платформерах, щоб добре працювати в Очевидні , хоча досвідчений досвід в 2D іграх не зашкодить вашим шансам виграти зустрічей з ворожими героями. Ви можете стріляти в восьми напрямках, щоб позбутися літаючих ворогів або просто роздратувати людей з платформи вгорі. Однак атаки за замовчуванням мають обмежений діапазон, тому не сподівайтеся просто продовжувати натискання кнопки атаки, сподіваючись, що ви потрапите на щось поза екраном.
Здатності не коштують мани, оскільки мана не існує в Очевидні . Натомість у кожної здібностей просто є власне припинення роботи. Якщо ви хочете, ви можете переглядати повну статистику здатності докладно і випереджати, створюючи експертні побудови, які відповідають вашим смакам - доступна та аркадна-y гра не тільки маскує глибші шари для тих, хто бажає заглибитися в них.
Кожен із шести персонажів Awesomenaut різноманітний для гри та вміщує декілька ролей. Наприклад, персонаж, який займається цілителем, не має атаки за замовчуванням, але лікується в напрямку, з яким ви стикаєтеся. Спеціальні здібності дозволяють йому збивати збитки, тому він не зовсім пасивний. Характер хамелеона - це ваш вбивчий гандер, який може вдосконалити свою здатність вкрадати, щоб залишити клон себе на місці, коли він активізує свою прихованість; оновлення вашого клону також дозволить йому рухатися і починати атакувати ворогів за шкоду.
Персонаж ковбоя Шериф Лонестар - це ваш клас підтримки з можливістю кидати палки динаміту, але якщо ви застрягнете в тісному чверть бою, то ви можете використовувати його інше вміння викликати гігантського голографічного бика, який відштовхує і завдає шкоди всім ворогам перед ти. Характер танка - грізний і повільний, і може пожертвувати здоров’ям, щоб зробити атаку самоуничтожуючого за масовану шкоду, яка спрацьовує миттєво, якщо вас вб'ють, а зворотний відлік за це тикає - велика тактика помсти HP.
Кожен персонаж має шість оновлень, які ви поступово розблоковуєте в чотирьох різних категоріях: первинна спеціальна здатність, вторинна спеціальна здатність, атаки за замовчуванням і категорія для таких речей, як підвищення здоров'я, швидкість руху та дохід. Ви можете вибрати до трьох таких оновлень з кожної категорії, щоб придбати їх у магазині рівнів, коли ви знаходитесь у грі, тобто кожен персонаж може бути повністю налаштований, щоб створити багато різних складок, щоб відповідати вашому ігровому стилю.
Якщо ви абсолютно новачок у жанрі MOBA, не впадайте у відчай. Швидкий, але ґрунтовний підручник поступово веде вас через основні аспекти геймплея, і, коли ви починаєте з рівня 1 та масштабування ботів до свого рівня, у вас виникнуть невеликі труднощі з отриманням нависання як ігрового, і персонажів, і макетів рівня.
Замість більш традиційної системи XP та Gold, Очевидні обертається навколо отримання Solar (грошової одиниці гри) та контролю за здоров’ям. Вбивство ворога-героя позбавить вас великої кількості Сонячного, а також надасть трохи меншу кількість Сонячного для ваших двох товаришів по команді, де б вони не були. Якщо ви герой підтримки або просто граєте жахливо, ви все одно зможете зібрати гроші за оновлення навіть до шансів, незважаючи на те, що не брати участь у прямих вбивствах.
Кількість Сонячного, зібраного вбивством ворогів, а також шляхом простого збирання Сонячних монет, які вказують на карту, відображається на рівні героя показником над його головою. В кінці матчу ви отримуєте винагороду від XP, залежно від вашої ефективності та вигравали чи програвали матч. Цей XP дозволяє вирівнювати та розблокувати нові оновлення. Гра в одиночному гравці - це варіант для тих, хто не має доступу до Інтернету, хоча це дасть вам менше XP за матч, а бот AI ні на що не чхає - вони досить довго тримали двох розробників і мене в страху.
Оскільки це, по суті, гра, створена для онлайн-ігор, граючи в Інтернет, ви отримаєте нагороду за збільшення XP, який ви отримуєте, а граючи на розділеному екрані, ще більше поштовх. Очевидні підтримує до трьох гравців у локальному кооперативі з розділеним екраном, причому четверта чверть екрана відображає карту рівня з активними баштами, мобами та гравцями. Це добре працює, і менший простір екрану не зашкоджує геймплей ні в найменшій мірі.
Три різні карти дозволяють проводити різні тактики, і кожна карта має свій візуальний стиль, макет і невеликі штрихи, щоб розрізнити їх у плані гри. На одній карті є міст з великою кількістю Сонячної, щоб заманювати людей, але інший гравець може стрибати на кнопку, щоб змусити монстра Сарлач Піт з'явитись і з'їсти того, кому не шкода, щоб стояти на мосту. Інакше в грі ви знайдете коробку для зберігання до трьох літаючих мобів, які нерестуються всередині нього, які можна розв’язати натисканням кнопки, коли це має тактичний сенс.
найкращі веб-сайти для завантаження відео з YouTube
На візуальному рівні ці дотики пронизують і кожну карту. Якщо ходити по майданчиках по землі, вони засвічуються, візуальні зображення відображають різні ділянки карти тощо. Щоб дати вам щось робити під час нересту, частина часу нересту переходить у послідовність крапель простору, під час якої ви можете підібрати Сонячний на шляху вниз. Як у грі MOBA типу Ліга Легенд , ви також знайдете 'повзучі джунглі' на певних ділянках карти. Ці повзучі не дають вам сонячної енергії, хоча Сонячні монети нерестуються там, але натомість вбивство цих повзань дає вам все важливе здоров'я.
Оскільки ви не можете придбати зілля для здоров’я, єдиний спосіб оздоровитись - це піти або телепортуватись назад до магазину, оздоровитись присвяченим персонажем цілителя або іншим персонажем, який має незначну цілющу здатність, або вбивством цих повзань та захоплення предметів здоров'я, які стратегічно розміщені на всій карті. Оскільки смерть надає протилежному колективу імпульс у Сонячному, незважаючи на час, який потрібен для того, щоб повернутися в бій, важливе значення має стеження за своїм здоров’ям.
Крім досить дивовижної музики, яка відповідає стилю верхнього 1980-х років, який пронизує гру, кожен герой також має свою власну пісню теми, яка починається грати, коли вона отримує вбивство. Спреди вбивства не дають вам додаткової сонячної енергії, ви просто отримуєте дивовижну пісню теми як нагороду Дивовижний.
Я зайшов Очевидні не дуже точно знаючи, чого очікувати від гри 2D MOBA. Якщо що, я дізнався, що просто уявляючи це як Ліга Легенд в 2D не робить це справедливістю ні в найменшій мірі. Він містить тонку межу між аркадними діями та більш жорсткою глибиною для її підтримки, в результаті чого стає цікавою грою, яку легко підібрати і досить важко освоїти.
3v3 аспект гри, ймовірно, зробить менше клопоту, щоб якнайшвидше пройти гру, полегшившись аспектами випаду / випадання онлайн-гри. Якщо ви не хочете спілкуватися з randoms, d-pad надає вам доступ до чотирьох голосових команд. Матчі повинні тривати в середньому близько 15 хвилин - довше, якщо протилежна команда однаково кваліфікована або сильно захищається - і, як виглядає це, це дозволить чудовій грі зіграти пару раундів без необхідності вчиняти собі години онлайн-гри.
Незалежно від того, чи не закінчите ви витрачати десятки годин Очевидні буде залежати від кількості гравців в Інтернеті під час і після запуску, але навіть проти AI-ботів ця гра формується, щоб бути вартім її імені. Ронімо буде працювати над підтримкою гри після запуску, додаючи нові Awesomenauts до вже добре закругленого списку, тому шанси набриднути цій грі досить малі - до тих пір, поки на перший погляд хороший баланс, який зараз є в наявності витримайте випробування часом.