power up with ian flynn
Коли Арчі Комікс спочатку оголосив, що буде публікувати комікс на основі Мега-людина , Я був позитивно вражений. Неважливо, що ви думаєте про Арчі Сонічний Їжак серії, ви не можете заперечити її популярність. Є причина, що це найдовший комікс з відеоіграми у світі, і я щиро бажаю, щоб частина цієї магії вирвалася на останній виїзд Blue Bomber.
Дві основні сюжетні дуги вниз і комічний у самому розпалі. З усіх Мега-людина комікси та мультфільми, які я читав і переглядав, ця адаптація, безумовно, є найбільш вірною джерелу. Як у написанні, так і у художньому творі є безліч каменів і самородків, які зробили б щасливим будь-який любитель хардкор. Він також вирішує деякі надзвичайно важкі проблеми, висвітлюючи наслідки бою. Це, безумовно, варто прочитати.
Іан Флінн, провідний автор «Арчі» Сонічний , взявся за ручку для пригод Рока. На минулому тижні я отримав шанс поспілкуватися з ним про поточний напрямок коміксу та про те, що ми можемо сподіватися в майбутньому. Під час всього цього я намагався не діяти, як дрибінг-фанбой. Я залишаю це за вами, щоб визначити, чи вдалося мені в цьому.
Перш ніж ми розпочнемо, я думаю, що деякі поздоровлення в порядку. Мега-людина # 9 у цьому місяці немає, а це означає, що ви щойно випустили комікс Dreamwave ( короткотривалий серіал, який було скасовано після закриття студії )! Добре вам, хлопці!
Ха-ха-ха! Що ж, легко, коли у вас є така команда з кіксасу, підкріпити вас. Ви бачили сторінки Бена Бейт? Добрий пане, чоловіче. Він феноменальний! ( Бен Бейтс - це поточна історія ілюстратор дуги - Тоні )
Я радий, що справи проходять плавно. Якийсь час мене хвилювало майбутнє коміксу. Я чув щось про низьку кількість газетних кіосків.
Якщо я пригадую правильно, я думаю, що це було ММ №3, і це було проблемою доставки. Насправді, ММ робив дуже ну - №2 зламав звичну тенденцію в коміксах, продаючи №1. ММ робить дуже добре, так що ніяких турбот немає!
І це все, поки Capcom продовжує ВІДМОВИТИ ВСЕ.
Як знайти ключ безпеки мережі на моєму комп'ютері -
Власне, ідея коміксу нам донесла саме Capcom. Вони були шалено прихильниками проекту. Я знаю, що необдумані скасування гри виглядають підозрілими, але з нами вони були не тільки крутими.
Capcom такий дивний. Це також дивно, що Мега-людина як власність існувала вже 25 років станом на цей рік без належної американської комічної серії (крім звичайно, Dreamwave), незважаючи на її популярність на початку 90-х. Я відчуваю, що ми бачимо щось таке Мега-людина активізація з точки зору культурного інтересу. Що ви робите з цього?
Я думаю, що цілком природно дарувати франшизу такою ж старою і такою ж улюбленою Мега-людина новий шар фарби. Він допоміг розпочати сучасні відеозйомки, і він є однією з найвідоміших ікон тієї епохи. Його заново придумували, щоб залишатися в курсі чверті століття, тому кожному раз у раз не завадить підключити класику і сказати: «Пам'ятаєш, чому цей хлопець був приголомшливим? Це все-таки дивовижно? Так, ми так думали.
А тепер ви маєте навчити нове покоління дітей саме тому, що він приголомшливий.
Точно. Це трохи принишливо, чесно.
Ви також пишете на Сонічний комічно, але ви сіли прямо в середині цієї серії. Ви мали пам’ятати про всю цю історію. Як ви відчуваєте, що зможете з самого початку взяти кермо нової серії і налаштувати її так, як вам хочеться?
Чесно кажучи, Мега-людина відчував багато, як стрибати Сонічний . Звичайно, в коміксі не було прецеденту (Dreamwave and Мегамікс ( Манга 90-х Хитосі Аріга-Тоні (незважаючи на це), але ігри вже встановили персонажів, світ та історії. У мене ще було тонни канону, щоб навчитися та врахувати при налаштуванні речей. Звичайно, є певна ступінь свободи, але я намагався триматися дуже близько до шляху, встановленого іграми.
Це означає, що перед тим, як писати нову главу, ви відтворюєте старі ігри, переглядаєте мультфільм Ruby-Spears, слухаєте The Protomen, можливо? Влаштуйте себе в настрої та настрої?
Я прочитав більше вікі-шанувальників і переглянув на YouTube більше відео 'Пограймо', ніж, мабуть, здоровий (ха-ха)! Я хочу бути настільки ж вірним іграм і дати якомога більше веселих кивок Мега-людина вентилятори, як я можу. Я не хочу, щоб у людей просто було 'приємно' Мега-людина комічно, я хочу, щоб це був розширений любовний лист до франшизи.
І це включає і невеликі кивки на фандом. Я спіймав ці мега-слова в №3!
Так, Мегас ( Лос-Анджелес Мега-людина кавер-гурт - Тоні ) були дивовижно круті щодо всієї справи. Ми звернулися до них першими, щоб отримати їх благословення, і всі вони були за це.
Ви також працювали над письмом. Ось тоді, коли тебе знаєш зрозуміти .
Ха-ха-ха!
Я вражений усіма писанкарством та секретами, котрі проникли як у написання, так і у художній твір. Я навіть помітив героїв з Капкома Забуті світи у №2. Це справді хардкор!
Кредит передається Спазу ( Ілюстратор Арчі Патрік 'Спаз' Spaziante - Тоні ) на тому. я ціную Мега-людина , але Спаз обожнює серію. Він величезний шанувальник!
Ти просто людина зі словами.
Правильно. Я дозволяю людям з справжнім талантом змусити мене виглядати добре.
Тоді ти передаєш цей талант прямо на інтерв'ю та виступи Comic-Con. Я знаю, як ти працюєш. Соромно.
як скласти список Java - -
Зрозумілий, я знаю. Ха-ха!
Одне, що я дуже вдячний у написанні, - це те, як ти малюєш Мега-Ман як цю дійсно суперечливу фігуру, елемент, який лише злегка торкається у більшості інших втілень персонажа. Він холодний і далекий одну секунду, потім він руйнується і наступної дивіться наступної. Це дивно глибоко для дитячого коміксу.
Це походить від того, щоб насправді дивитись, що тут відбувається. Для Рока це по-дитячому простий розумовий процес: він може допомогти, так і буде. З погляду дорослого можна побачити, як погано може йти так багато шляхів, що робить серйозність його місії ще більш зворушливою. Зовсім не важко перетворити таку просту концепцію в щось, що є як рухомим, так і надихаючим.
Це просто концепція, яку часто затуляють. Ви здобули багато шанувальників та поваги, рухаючись у тому напрямку, який ви зробили.
Проявіть повагу, завоюйте повагу. Це саме по собі життєвий урок (ха-ха)!
Діалог 'Cut Man' включає часті каламбури 'cut' ( 'Ви просто не можете зробити CUT'!). Будьте чесними - ви відштовхували його від розрізаної людини Ruby-Spears?
Як я вже сказав, я хочу вшанувати все Мега-людина . Навіть жахливо каламутні!
Ви навіть шануєте Нафтову людину та людину часу. Було справжньою несподіванкою побачити, як вони з'явилися відразу після адаптації першої гри.
Я боровся з тим, поставити їх чи ні в першу дугу і порахувати Працює вгору як перетворена 'справжня' перша гра. Але MM1 проводиться в такому високому повазі (і Час / Нафтовий чоловік отримав щось змішане вітання), я подумав, що ми будемо дотримуватися оригіналу для шанувальників, а потім принести Час / Масло Людина заради завершення.
Гаразд, обмотуючи голову Oil Man цим шарфом ... чия це була ідея?
То був Спаз, знову був геніальним. Ми всі знали, що щось потрібно зробити, щоб зробити дизайн «Нафтової людини» більш… презентабельним, чи будемо ми говорити? Спаз зробив це.
Не хочу, щоб стурбовані матері закликали. Це колаген, пані! Це був досить стильний штрих.
Riiiiiiiiiight. Це був невеликий твіст, який люди цінували.
Все-таки, Dragon Ball може відійти від цього. Зовсім не справедливо.
Я не знаю. Ви бачили Блакитного Попа?
Мені подобається робити вигляд, що ні.
Ха-ха-ха!
Ви до цього часу близько до ігор, але, враховуючи, що у вас є матеріал, який важить більше двох десятиліть, ви плануєте просто забивати дугу адаптації після дуги адаптації, чи збираєтесь уповільнити роботу ще оригінальні історії за проміжок часу?
Ми також будемо робити свою справу, але щоб допомогти розширити світ, нам потрібні інші лиходії поза доктором Вілі (а хитрощі, що обертаються навколо доктора Козака, Протомана та Містера X, не враховують) . Нам потрібні інші, що працюють в галузі передової робототехніки. Все, що ми робимо - адаптація до гри або оригінальна - полягає в тому, щоб вивести світ Мега-Мана і дати йому підтримуючий склад / світ, який не завжди включає в себе вісім босів.
Ви вже представили нових персонажів у формі агентів Гіл Стерн та Роуз Кранц. Ха-ха, Гамлет гумор
Треба десь використовувати цей ступінь англійської мови!
Отже, ти це кажеш Мега-людина це як Шекспір, правда?
Трохи комедії, трішки трагедії, загально розважальної та позачасової. Звичайно, він порівняний з Бардом.
Ян Флінн каже, що Мега-людина точно подібна до творів Вільяма Шекспіра. Я цитую вас на цьому.
'Померти, спати ... здатність мріяти? Мені страшно, Дейв. Я мрію '?
У минулому я читав, що ви можете уникати оригінальних роботів-майстрів, але - АЛЕ, якщо ваш EiC мандати, що ви повинні зробити, як би ви його називали?
Я не хочу перебирати за кордон з новими робот-майстрами - у нас є 80, щоб вибрати один із основних ігор, - але ми додамо одну або дві, де це необхідно. Боюся, що поки не можу коментувати.
Ось такий ви можете безкоштовно взяти, і він зв’язується з вашим мотивом Шекспіра: Людина Отелло. Його сила - бар'єр 'Отелло', який оточує його дисками, чорними з одного боку та білими з іншого.
Він слабкий до Ігоа Задника!
Побачити? Ви можете працювати над тим, щонайменше, дугою чотири випуски. Ласкаво просимо.
Ха-ха-ха!
Але так, чудово, що у вас є ця величезна конюшня персонажів. Він повинен забезпечити достатню кількість матеріалу на довгий час. Якщо говорити про те, чи є якась одна гра, зокрема, що ви справді захоплені прикриттям?
О, я не можу звузити його до одного. Я не можу чекати, щоб дістатися MM4 і історія доктора Козака. Я хочу дістатися до Proto Man та Bass, навіть якщо останній в цій точці знаходиться внизу.
Бас зробив цю камею в одному з зайвих комічних шортів.
Правильно, і я сподіваюся, що ми зможемо трохи поправити людей з цим.
Можливо, ви могли б запровадити подорож у часі, щоб він прибув раніше. Просто ідеї ідеї!
Ах, але хитрість Квінта - це подорож у часі. Можливо, я сказав занадто багато?
Мега Людина 2 на Game Boy? У вас є робота для вас, якщо ви коли-небудь туди ходите! Мені це не сподобалось.
У мене є план ігор Game Boy, не хвилюйтесь!
О, це захоплюючі речі! Зірочки підтвердили! Можливо, свого роду.
Я не можу сказати більше!
як ти стаєш випробувачем продукції
Поки що комікс був чудовим завдяки твоєму твору та різних артистів. Ви єдиний письменник на даний момент. Думаєте, незабаром відмовитесь від перу комусь?
Я завжди відкритий для співробітників, але в кінцевому підсумку це заклик редактора. Я цілком задоволений, де я є. Я такий гнучкий. Ми побачимо, що перед вами майбутнє. Поки що це я, наскільки я знаю.
Чи стане Ролл суперзіркою дійства, для якої ми всі сподіваємось?
Це те, що я готую, чесно. Я хочу, щоб Ролл відігравав більш ініціативну роль, ніж вона в іграх, але в той же час я не хочу занадто далеко відходити від своєї ігрової версії. Над цим я працюю, і я закликаю людей писати у 'Мегапошті' та висловлювати свою думку з цього приводу.
Тільки не дайте їй руку, яка перетвориться на пилосос і сушарку.
Ха-ха-ха-ха!
Ну, я радий за вас, хлопці! Минув деякий час, але зараз у нас є американець Мега-людина комікс, який повинен на деякий час приклеюватися. Японці не повинні мати всі весело, правда?
Правильно! Ти ніколи не можеш мати занадто багато Мега-людина .