poasnenna rezisera intensivnosti dead space remake

Як ремейк Motive знімає страхи
Студія Electronic Arts Motive застосувала новий підхід до класики жахів у своєму рімейку Мертвий простір . Версія 2023 року гри жахів на виживання 2008 року бере багато ознак від своєї попередниці, але посилює страхи Мертвий простір трохи більше з його Intensity Director.
найкраща програма для клонування жорсткого диска
Поки оригінал Мертвий простір безумовно, було багато страхів, які були в основному встановлені та встановлені. Завдяки зворотній стежці, знайденій у рімейку, гравцям доведеться повертатися по старій місцевості. Щоб усе було ще страшніше, EA Motive створила Intensity Director, систему, яка додає гойдалки жаху в Ішімуру.
Як працює Мертвий простір Інтенсивність роботи директора?
По суті, директор інтенсивності в Мертвий простір remake діє як штучний режисер в інших іграх Left 4 Dead . Це система, яка загострюється та створює страхи в Ішімурі у відповідь на гравця.
Ан Блог розробників EA занурюється в суть, кажучи, що Intensity Director налаштовується на льоту, щоб підтримувати напругу, не перевантажуючи гравця.
«Директор інтенсивності — це спосіб для нас контролювати рівень стресу для гравця, щоб бути впевненим, що завжди щось відбувається», — сказав старший ігровий директор Ерік Баптізат. «Це дозволяє нам контролювати емоції та напругу, а також завжди тримати гравця напоготові, тримати його обережним».
Можуть з’явитися вороги, або звуки можуть просто вискочити, щоб налякати. Іноді це може бути просто мерехтіння вогників або прорив паропроводу. Як би там не було, Директор інтенсивності просто намагається підтримувати ситуацію в напрузі.
безкоштовний завантажувач відео з будь-якого сайту повна версія
Лякає вдосталь
в наш досвід для перегляду , ми виявили, що це призвело до багатьох сюрпризів. Особливо коли я повертався назад через різні області, я помітив випадки, коли раніше порожня кімната могла приховувати прихованого некроморфа. Або, можливо, тиха ванна кімната раптово випустила б пару, трохи налякавши мене. Це не завжди був страх, а іноді просто сильна напруга.
Зрештою, корабель USG Ishimura повільно розвалюється і до країв наповнений нежиттю. Приємно мати маленьке нагадування про це, навіть коли Ісаак повертається тими ж старими коридорами. Це саме робота Intensity Director, і він виконує її досить добре.
пов'язані: Наскільки страшний ремейк Dead Space? на Прима ігри