plants vs zombies creator george fan past success
'Коли я не створюю ігор, мене зазвичай можуть грати в них'
Джордж Фан досить скромний для того, хто творив Інсанікваріум і Рослини проти зомбі , дві найбільш запам'ятовувані та відтворювані ігри, що коли-небудь випущені. Його кар'єра триває майже два десятиліття, від вигадливих Flash-ігор до створення великої франшизи в Зомбі , яку нескінченно повторюють промислові бегемоти Electronic Arts.
зразок плану тестового документа веб-додаток - -
Розмовляючи з ним про його майбутній реліз, Октогедон , він із прихильністю згадував свої скромні джерела на ігровому порталі, який він називає 'онлайн-версією Чак Е. Сиру', і назвав себе 'гномічним майстром'. Я міг би відразу сказати, що це той, хто ніколи не хоче перестати робити речі.
Дуже багато людей не знають, хто такий вентилятор, і враховуючи, що він намагався зберегти це так, це мало б сенс. Я не жартував, коли сказав, що він скромний, так як його перший концерт був ще в перші дні дикого заходу Інтернет-ігор. Та епоха, коли ваш вчитель показав усім у класі усміхнене усміхнене обличчя усміхненого обличчя 'не хвилюйся, перш ніж усі зрозуміли, що таке меми.
Фан згадує свої ранні роки та те, як він розпочав роботу з PopCap: 'Моєю першою роботою в галузі був створення Java-ігор для цього веб-сайту Prizegames.com, який в основному був онлайн-версією Чак Е. Сиру. Роблячи дослідження інших ігор на Java, я натрапив на PopCap.com та їх самий ранній набір ігор (як-от Мумія Лабіринт і Сім морів) і подумав: «Ей, це справді добре!», оскільки вони були вирізанням вище всіх інших ігор на Java, які я «досліджував». Одразу після виходу з Prizegames.com я зробив першу версію Інсанікваріум , яку я увійшов на Незалежний фестиваль ігор 2002 року. Коли я дізнався, я був в Інтернет-кафе на Гаваях Інсанікваріум зробив це як фіналіста, і я пам’ятаю, що просто кричав у верхній частині моїх легенів, напевно, вражаючи всіх там. Я негайно зв’язався з PopCap, з яким я переписувався, і запитав, чи будуть вони того року у GDC. Вони завітали до мене на мій стенд-фіналіст, і ми просто наче вдарили його звідти ».
Це був 2002 рік, але раніше Фан робив ігри. Я дуже хотів дізнатися більше про його перший проект, Гнів ховраха (ознайомтеся з цим екраном, який мені дали), і в підсумку дізнався багато про вентилятора. При згадуванні Гофер Вентилятор сказав мені: '( Гнів ) була найпершою «справжньою» грою, яку я закінчив. До цього у мене були серйозні сумніви щодо того, чи мене вирішили зробити дизайнером ігор. Я пам’ятаю, як вирізати індексні картки, щоб зробити паперовий прототип того, що в кінцевому підсумку стане простою головоломкою, де ви граєте як ховрахи, намагаючись з'їсти всю капусту в дорозі без зворотного руху. Я вважаю, що ви все ще можете відтворити його на моєму дуже старому і дуже застарілому веб-сайті, але вам потрібно буде встановити Java, і ніхто, кого я знаю, має Java у своєму браузері в наші дні '.
У нього не завжди було таке Інсанікваріум пощастило, оскільки кілька його проектів були скасовані або оголошені на PopCap. Я яскраво пам’ятаю, коли Yeti Train було відкрито джерелами, але воно не побачило світла дня. Вентилятор дав мені трохи ядра, щоб вийти: ' Yeti Train був про… ну… yeti у поїзді. Ви грали, як йєті застряг у пустелі, намагаючись повернутися до своєї сніжної гірської печери. Незрозуміло, у вас поїзд. Таким чином, ви подорожуєте з місця на місце, збираючи скам’янілі місця, щоб зайнятися оновленням, набирати друзів ієти та відганяти динозаврів, кидаючи на них сніжки. На високому рівні я розбираю жанр RPG до його найважливішого, приблизно так само, як я намагався знімати ігри на RTS Інсанікваріум , вежа оборонні ігри з Рослини проти зомбі та елементи ігор, схожих на шахраїв Октогедон '.
Октогедон - це його найновіший проект, який грає на зразок знімання сортів з таким самим рівнем чарівності, як Рослини проти зомбі ; тим більше, що в грі беруть участь одні і ті ж співробітники. Я негайно попросив Фана намалювати нам картину його нової студії, яка покликана виконувати місію розвитку ігор, «Все так добре», і він із задоволенням зобов’язався.
'Ми справді невелика студія з простою метою, тому для неї не потрібно буде багато фарби! Все так добре - це просто компанія, яку я створив, щоб я міг робити ігри так, як мені хочеться. Для Октогедо n, я працюю з дійсно невеликою командою просто мене, Річ Вернер (художник на ПвЗ ), і Курт Пфайфер (програміст по адаптації XBLA ПвЗ ). Ми також працюємо з Джиммі Хінсоном, який зробив для нас приголомшливий саундтрек. Наші довгострокові цілі - це ніщо не фантазійне, просто: 1. Зробіть гру. 2. Сподіваємось, що гра заробляє достатньо грошей, щоб зробити іншу гру. 3. Повторіть '.
Вентилятор не завжди працює, і схильний до кількох пристрастей, в тому числі Магія: Збір та LEGO. На запитання, що він робить у вільний час, він зауважив: 'Коли я не займаюся іграми, зазвичай мене можуть грати в них. Я досить величезний шанувальник Магія , а більшість вихідних передбачає знайомство з друзями Магія -а-трон, або прямуючи до місця Едмунда Макміллена на (Магія) чернетка. 2018 рік виглядає так, що це буде для мене гарним роком, оскільки я щойно купив LEGO на 500 доларів США і планую завивати на тривалий час, як якийсь гномічний майстер з будівництва руба Голдберг, який вибудовує їх. Як цей '!
Все шукає вентилятора, навіть якщо продажі Октогедон Не йти через дах, але я хотів також його взяти там, де Рослини проти зомбі серія пішла після того, як він пішов. Хоча вся ситуація гіркіша після того, як він пішов після деяких розбіжностей Рослини проти зомбі 2 (деталі якої досі невідомі), у нього все ще є м'яке місце. «Я брав участь лише в цьому PvZ 2 на концептуальному рівні на ранніх стадіях. Я тільки грав Садова війна для маленького шматочка, (крім того, насправді не потрапили до стрільців Бризок ), але я грав пристойну суму Герої і добре провів час. Для кількох дизайнів персонажів я був схожий на «Еек! Хто придумав це? ', Але я б сказав, що в цілому це відповідало духу оригіналу'!
Найновіша гра Джорджа Фан, Октогедон , має вийти 8 лютого на Steam. Ви можете ознайомитись з оглядом на нього тут, під час його запуску.