pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Відьмак - цікава серія на ПК. Перша гра - це досвід роботи на ПК наскрізь: ви можете призупинити дію в будь-який час і рух було відображено на клацання миші. Другий був більш орієнтованим на дії, щоб краще працювати з контролером для його нових ітерацій консолі. Не всі страшні зміни, все враховано, але консольний наголос був простий і простий, особливо в порівнянні з першою грою.
Насправді, більшість людей, які стежили за CD Projekt RED, ймовірно, скажуть щось на кшталт «Навіщо вам потрібен звіт про порт для ПК? Хіба ПК не є основною платформою? на що я відповів би «Ні, здається, вже не».
Ось ми з Відьмак 3: Дике полювання .
(Примітка: знімки екрана та відео, використані в цій публікації, взяті з мого досвіду гри.)
як перевірити веб-служби вручну -
Тестовано на: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, Geforce GTX 970, Windows 7. Рамка вимірюється за допомогою FRAPS.
Буду звільнений, якби я не звернувся до сумнозвісного трейлера гри, який невірно показав, як це виглядатиме у 2013 році. Розробники знищили те, що може зробити гра, і вирішили цю проблему. Є багато елементів для цього, і це не так просто, як 'знижений, тому що консолі' або 'вони не могли собі цього дозволити', але кінцевий результат все одно той же.
Незалежно від цього трейлера, Відьмак 3 все ще виглядає феноменально.
Щоб досягти 60 кадрів в секунду при моєму налаштуванні в 1080p, мені потрібно було трохи пограти з налаштуваннями. Більшість речей зберігалися в налаштуваннях Ultra, за винятком листя та тіней, які були повернені до Високих. Зараз для мене ця гра стабільно перевищує 60 FPS, навіть під час бою та найбільше ігрові котцени. Деякі корцини очевидно обмежені в 30 кадрів в секунду, що відмічає і неймовірно помітно.
Найбільша настройка, яку потрібно вимкнути, щоб досягти хорошої частоти кадрів - це HairWorks. З волоссям увімкнено, волосся робить виглядає абсолютно приголомшливо і, мабуть, найкраща рендеринг волосся, яку я коли-небудь натрапляв, хоча впритул це все ще трохи фанк виглядає. Існує три варіанти для HairWorks: увімкнено, лише для Geralt і вимкнено. Якщо повністю увімкнено, навіть монстри та кінь Геральта матимуть волосся з якістю HairWorks. Однак, навіть коли я мав це на 'тільки Geralt', частота кадрів коливатиметься між 30 і 50 в будь-який момент. Так, волосся виглядає чудово, але величезного занурення в рамки не варто.
Ще один варіант, про який слід пам’ятати, - це «апаратна миша». Він розміщений в розділі 'Параметри' в розділі 'Відео' чомусь, і кожен, хто грає з клавіатурою та мишею, швидше за все, захоче ввімкнути цю опцію. Це вимикає прискорення миші, фактично змушуючи мишу «відчувати себе» так, як належить. Багато хто з. Файли ini, що знаходяться в інсталяційній папці, також можна редагувати для подальшого налаштування багатьох варіантів.
Існує кілька дивних шансів і закінчується в варіантах, щоб взяти до відома. Щоб увімкнути необмежену FPS, повзунок FPS повинен бути весь шлях до зліва. Середній варіант - 30 FPS, а правильний - 60. Для тих, хто грає на великому екрані телебачення через режим Big Picture Mode або щось подібне, пам’ятайте, що розмір шрифту досить малий, а розмір HUD не збільшується, тільки менший. Насправді, для розміру HUD є лише два розміри: великий та малий.
Керування Geralt за допомогою клавіатури та миші дещо незграбне. Поворот стає незручним і повільним, а керувати взаємодією з конкретним об'єктом або NPC може бути боротьбою. Боротьба з мишею та клавіатурою відчуває рідини, принаймні. Керувати Geralt за допомогою контролера просто відчуває краще, всі речі враховані. Справа в тому, що керувати ним клавіатурою та мишкою - це жахливо, але є прикрое відчуття «це просто не правильно».
Перехід на вхід контролера простий, як натискання будь-якої кнопки на підключеному контролері. Як тільки гра виявить вхід контролера, все переходить на підказки контролера, і гра негайно розпізнає його. Те саме стосується перемикання назад на клавіатуру. Реактивність перемикання є фантастичною, і майбутні дизайнери комп'ютерних ігор краще беруть до уваги.
Клавіші клавіатури можна переробити, крім для руху. Клавіші WASD встановлені в камені. При використанні контролера всі кнопки блокуються за призначенням за замовчуванням; не відбувається перезавантаження жодної кнопки.
З моменту випуску ПК вже було кілька великих патчів, які допомагають покращити продуктивність та виправити помилки. CD Projekt RED завжди робив велику увагу на комп'ютерній спільноті, і це, безумовно, все ще має місце Відьмак 3 . Більше виправлень на шляху, і незважаючи на консольний характер третьої ітерації, я б не очікував, що грою буде знехтувати на ПК, який рухається вперед. Важливо також зазначити, що, мабуть, мова йде про SteamOS / Linux. На Steam з'явився банер, на якому сказано стільки, але CD Projekt RED не коментував ситуацію з Linux. В даний час гра доступна лише для Windows.
Деякі користувачі повідомляють про збої в своїх системах, але я ще не стикався ні з одним. Моди ще в зародковому стані, але вони є. В даний час в основному невелика гра налаштована, але інструментарій, очевидно, на шляху. Щоб вийти з офіційного набору інструментів для моделювання, знадобилося кілька років Відьмак 2 , але обіцяно вийти швидше за останній внесок. Простий і простий, Відьмак 3: Дике полювання це чудовий порт для ПК. Про те, чи повинен він коли-небудь був «портом», - це окрема дискусія, але те, що представлено тут споживачеві, дуже приємно.
Ой. і ви можете пропустити всі екрани заставки під час завантаження. 10/10, буде знову порт.