destructoid review sam max episode 201
Збирайтеся круглі, хлопці, час повного розкриття: я не грав Сем і Макс 1 сезон . Я не грав Сем і Макс вирушили в дорогу . Мене лише непогано знайомий з усім жанром пригод. Я провалив тебе.
запитання співбесіди з бізнес-аналітиком страхування доменів
Це, разом з моєю калікою, невпевненістю і заїклими ногами, можна звинувачувати у моїх батьків - я не народився вчасно, щоб розвинути навички критичного мислення вищого рівня, необхідні для гри в пригодницькі ігри протягом свого розквіту 80-х.
Подібно старим людям, ці пригодницькі ігри в минулому викликають певну повагу, Святий Грааль давно минув. Гра, де критичне мислення, вирішення проблем та взаємодія персонажів мають перевагу над головою і гомофобією? Як вигадливий, але все ж піднесений містичний і таємничий!
Однак, як сучасний грішник, я спокутувався за недоліки свого батька, слушно граючи через дебют Сем і Макс другий сезон , продовження успішного наступу Telltale на епізодичний контент.
Отже, зробив Епізод Сем і Макс 201 Виправдаєте мої високі, можливо, завищені очікування? Або я занадто зелений, щоб розпізнати милу тонку красу пригодницького жанру, на якій мої нечисті очі досі не осідали? На всякий випадок, я також мотузка в преподобному Ентоні - хто має грали один одного Сем і Макс гра, коли-небудь створена - для другої думки.
Сам і Макс Епізод 201: Крижана станція Санта (ПК)
Ігри на розмову
Вийшов 8 листопада 2007 року
Оркіст
Для вас батоги, які не знайомі Сем і Макс , ось швидка поломка: Сем - собака, а Макс - кролик, і вони позаштатні поліцейські. Макс також буває президентом, але це багато в чому не має значення. Хоча оповідання кожного епізоду є повністю самодостатнім, існує надмірний сюжетний сюжет, який пов'язує їх усіх разом. Що стосується Крижана станція Санта , здається, результат Кошмар перед Різдвом і Діккенса Колядка злиті разом: Санта-Клаус зійшов з розуму, і Сам і Макс повинні врятувати Різдво, виправдавши кілька несвідомо скоєних злочинів. Важко бути більш конкретним, не псуючи це, оскільки тут не просто цілий пекло багато оповідань - не забувайте, що це лише перший епізод більш тривалої серії. Здатний гравець, ймовірно, міг зіграти через це у неквапливому темпі приблизно за 4 - 6 годин. Мені вдалося пограти через нього в одному сидінні, перерваному лише їжею та класом.
Сем і Макс зробили витончений стрибок у 3-D с 1 сезон , і нічого насправді не змінилося 2 сезон - стиль мистецтва класичний, кольори яскраві, а анімація - плавна та гладка. Однак є кілька нових локацій, серед яких можна побачити майстерню Санта-Клауса та Сніданку. Решта гри складають старі пригоди, такі як офіс Сема та Макса та магазин незручностей Боско.
Що стосується ігрового процесу, то це не зовсім нейрохірургія. Незважаючи на те, що жанр точок та натиснення завжди мав відносно просту механіку гри, Telltale ще більше впорядкував процес. У той час як більшість пригодницьких ігор включає в себе кілька різних дій, доступних для будь-якого конкретного предмета - спостерігайте, використовуйте, слухайте, дивлячись тощо… - Сем і Макс просто хоче, щоб ви вказували, а потім клацали. Якщо Сем зможе ним скористатися, він буде. Якщо ні, то він просто скаже про це щось примхливе. Період. Ні в якому разі гравець ніколи не використовує предмет у неправильному місці, а то й більше одного разу. Це або працює, або не працює.
Спочатку це означає, що розгадування загадок відносно просте - просто вставте предмет A у слот B і виконайте його. Не потрібно хвилюватися маленькій голові про пошук альтернативних способів розгадування загадок або просування гри. Однак до кінця гри я прагнув різних способів наблизитись до речей. Оскільки мій процес роздумів не вирівнювався точно з розробниками гри, я опинився затриманий на передостанньому головоломці протягом значної кількості часу. Я не скажу вам, як довго, тому що це бентежно.
як встановити файл .bin
Коли це було сказано, я вагаюся дзвонити Сем і Макс важко. Загадки не є самостійними, це означає, що вам доведеться подорожувати вперед і назад між різними районами, щоб зібрати достатньо предметів для прогресу, але це ніколи не нудно і надмірно складно. Це, звичайно, складно і пропонує гравцеві використовувати навички критичного мислення, а рішення проблем можуть бути досить невиразними та езотеричними, але це не так важко . Насправді головоломки здаються образливо очевидними, але тільки після ти їх вирішив. Не раз команда Telltale змушувала мене почувати себе досить дурною і щільною, але в приємному, чарівному, сократичному образі.
Як хтось незнайомий з пригодницьким жанром, дивно, що не було справжньої «нагороди» за розгадування загадок - ні очок, ні солодкої броні, ні «Місії завершено»! екран. Нагорода - цілком інтелектуальна, пов'язана з почуттями особистого звершення і дана можливість прогресувати далі в грі. Часто кінцева мета будь-якого даного сценарію відразу очевидна - питання ніколи ' що я роблю '? а радше ' як я це роблю '?
Я часто виявляв, що працюю назад від кінця головоломки. Наприклад, в один момент, наприкінці гри, я зрозумів, що мені потрібно дістати певний предмет від Стінкі, власника їдальні поблизу офісу Sam & Max. В голові я вже планував, як використовувати той предмет, який, як я знав, укладе (досить довгий) ланцюжок подій, що дозволять мені закінчити гру. На жаль, це взяло мене як чотири тисячоліття щоб розібратися, як дістати згаданий предмет, ефективно зупиняючи мої грандіозні ідеї у їхніх прислів’ях. Виявлення того, що одна дія, яка слугуватиме каталізатором, щоб просунути себе у наступний сегмент гри, була як особиста перемога над тими миловими, привабливими календарями Telltale. Звідси виходить найцікавіше в Sam & Max - збирання підказок, складання курсу, а потім приведення його в рух, як чарівна машина Руба Голдберга.
Якщо ви не можете сказати, я досить негідний, як пригодний геймер, і витратив багато часу на застряг - точно знаючи, що робити, але не як це зробити. Однак це було не все погано, оскільки це дало мені можливість детально вивчити різні локації Сем і Макс -образно. З іншого боку, це дало мені багато часу, щоб насолодитися однолінійним та веселим діалогом. Коли я розмовляв з Telltale в PAX, я мав це сказати про гумор гри: 'Жарти смішні, не перебуваючи над вершиною, розумні, не будучи педантичними, а ляпас - це приємно, але не дурно'. Зараз я стою осторонь - написання спотонне, і я буквально кілька разів голосно сміявся. Буквально .
Цікаво, що мені спало на думку, що кожен розділ гри мав супровідну марку шаленого гумору: Офіс був домом для натяків на 1 сезон і вентилятор; діалог у ряду Боско із сексуальними намірами; Stinky's служить мильною коробкою для соціальної критики і не надто тонких джеб в Конді Райс і Tricky Dick Cheney; і нарешті, офіс Діда Мороза - це просочений алкоголем різдвяний фест, де дух Різдва приходить у пляшці.
Ще однією особливістю, яку рекламували ранньої преси для цієї гри, було включення нових функцій геймплея, призначених розбити повторювані вказівки та клацання, що так вказує на жанр точки та клацання. Ці нові 'функції' насправді означають лише кілька міні-ігор, кинутих на суміш для гарної міри. Міні-ігри вдвічі більші, ніж більшість гри, і насправді розбивають геймплей для гарної зміни. Вони також змінюють нагороду, про яку я згадував раніше. Замість того, щоб 'вирішити цю головоломку і радіти своїм досягненням', гра стає 'подоланням цього рефлекторного виклику і виграйте предмет'. Я припускаю, що в грандіозній схемі речей це може бути невеликою відмінністю, але тон і геймплей міні-ігор представляють різкий контраст між взаємодією зібрання підказки та характером решти гри.
На жаль, вони здаються своєрідними взуттєвими прямо на середині гри. З часу, коли я почав відчувати себе комфортно, як працює гра, я отримую купу міні-ігор, кинуті на мене, одна за одною. Де вони справді могли бути корисними, було в останньому відрізку гри, коли головоломки ставали складнішими, коли перерва була б оцінена замість жартування. У грі, яка настільки добре справляється зі створенням бездоганного поєднання розгадування головоломок та розповіді, міні-ігри здаються своєрідними руками із шинкою. Справа не в тому, що вони погані, але вони могли бути краще.
Зрештою, Сем і Макс це тонко оброблена, весела пригодницька гра з класичним геймплеєм, моменти фрустрації яких затьмарені моментами невдалої радості, до якої вони зрештою призводять. На завершення гри та ж втомлена механіка може здатися трохи несвіжою, і висновок здається трохи антикліматичним, оскільки це просто чергова головоломка, але смішне написання та загальне почуття звершення більше, ніж компенсувати це. Хоча я, можливо, раніше не був знайомий із Сем і Максом, Епізод 201: Крижана станція Санта зробив вентилятор у мене, і я буду сильно натискати, щоб передати наступну партію.
Рейтинг: 8,0
Преподобний Антоній
На відміну від оркіста, я величезний вентилятор пригод ігор. Сем і Макс вирушили в дорогу - це моя улюблена пригода пригод усіх часів, і я любила Сем і Макс перший сезон інтенсивно. Увійти до Другий сезон , тоді мені було цікаво, на скільки вад покращиться ігри Telltale Games з першого сезону.
Розумієте, поки Перший сезон виступає одним із найбільш задовольняючих експериментів в епізодичних іграх, ну, коли-небудь (епізоди були випущені вчасно кожен проклятий місяць ), у нього також були деякі проблеми - найпомітніша з них полягала в тому, що головоломки були не такими важкими.
На жаль, Другий сезон насправді не покращується ця проблема. Тоді як лише декілька головоломок відверто легко , жоден з них не змусить досвідченого геймера пригодників почухати голову в приємній плутанині. Обмежена кількість локацій (як і в Перший сезон , лише близько чотирьох-п'яти різних областей, до яких може подорожувати гравець) означає, що у вас завжди буде досить загальне уявлення про те, що ви маєте робити і як ви це маєте робити. Загадки в Крижана станція Санта не обов'язково легше, ніж ті, що в Перший сезон , але вони, звичайно, не складніші.
Отже, якщо головоломки, кількість місць та довжина не були змінені, що має ? Ну, тепер Сем може перебігати від об'єкта до об'єкта простим подвійним клацанням, що буде корисно Перший сезон ветеринари, які, без сумніву, пам’ятають, як болісно повільно Сем ходив. Впроваджена нова система підказок, яка справді повинна використовуватися лише новичками-пригодами: підказки напрочуд тонкі і жодним чином не вирішують всю головоломку для вас, але мені справді цікаво, чому вони включали б такий корисний підказку система в грі з такими, як правило, простими головоломками. Мені дуже хотілося б, щоб ця система натяків використовувалася в епізоді з набагато складнішими загадками, оскільки це справді досить приємно використовувати. Нарешті, хлопці Telltale вважали за потрібне додавати у дії міні-ігор, про які Орхіст говорив, щоб зламати ігровий процес. Проблема оркістів полягала в тому, що вони були в порядку, але могли бути і краще; моя проблема полягає в тому, що вони взагалі присутні. У епізодичній грі, тривалість роботи якої не перевищує чотирьох годин, я не дуже потреба щоб геймплей розпався. я купую Сем і Макс для пригодницького геймплея, і це те, що я хотів би. Міні-ігор із смиканнями не жахливо, але вони просто не те, що грає фанат пригодницьких ігор Сем і Макс для.
Однак я не хочу складати таке враження Крижана станція Санта являє собою носедіва для Сем і Макс епізоди. Наприклад, написання насправді вдалося зробити ще кумеднішим - досить подвиг, враховуючи, яким смішним був перший сезон. Загалом, Крижана станція Санта насправді не покращується при відсутності труднощів Перший сезон , і я, безумовно, могла б обійтися без зайвих міні-ігор, але серцем Сем і Макс епізоди все ще є. Гра все ще жахливо прикольна, герої цікаві, а головоломки - це весело (якщо просто) вирішувати. Якщо вам сподобався перший сезон, буквально немає причин не брати участь Крижана станція Санта так само. Просто не сподівайся на щось різко інше. Я безумовно з нетерпінням чекаю, що побачить решта Другий сезон може запропонувати.
Рейтинг: 7,0
Остаточний вирок деструктоїдного огляду
Підсумкова оцінка: 7,5
де взяти відео віртуальної реальності
Вердикт: