pax east 2017 destructoids panels
'Куди ти йдеш'? ~ Девід Джон Меттьюз, автор пісень
яка програма відкрити файл
З свіжим пальто з білих речей на землі та безліччю нових ігор на дисплеї, це відчуття якраз у веселій старій Новій Англії для щорічної Пенні Аркади Експо Схід. Цього року у нас є молоді талановиті письменники, які фактично працюють по виставковій майданчику, тоді як старий бежевий чоловік витратить більшу частину свого часу, представляючи Destructoid не на один, не на два, а чотири панелі (перелічені нижче). Якщо у вас є якісь запитання, коментарі чи критичні критики до мене, ці панелі - це місце, де вони можуть відбутися.
Що стосується вечірок, то триденна подія Сміху Бостона - це принаймні одна впевнена річ. Я планую бути там сьогодні ввечері, як і пару хлопців, які займаються музикою Стівен Всесвіт, і купа розробників ігор, про які ви, можливо, чули. Сміх Бостон розташований прямо в конференц-центрі, у фойє готелю, тому, якщо ви бушені та флоппі, це хороше місце для флопу.
Деякі називають мене улюбленим сином Бостона. У ці вихідні я зароблю це ім'я. Скажіть нам, куди ви їдете і що ви робите на PAX East 2017, і я зроблю все, що потрібно, в межах закону, щоб знайти вас і змусити вас полюбити мене.
Панель, яку модерує AI
П'ятниця, 15:30 - 16:30, театр Кондор
Що робити, якщо 'Clippy' та Макс Голівка Microsoft Word народили дитину, і її звуть Креншо. І що дитина AI закінчила ріст всередині комп'ютера, щоб одного разу помітити цікаву панель на PAX East 2017 з ігровими розробниками, стримерами та учасниками ігор-преси. Ось що це на панелі, її вміст повністю створений штучним інтелектом під назвою Krenshaw, який буде приєднуватися до нас на сцені у захопливій розмові про відеоігри, наживо та все, що ще хоче говорити.
ПАНЕЛІСТИ:
Will Brierly (Ігровий розвиток (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Джонатан Холмс (сценарист (Destructoid), деструктоїд), соус Вінні (Streamer (VineSauce), Vinesauce), шон Baptiste (розробка ігор (плавання для дорослих), Adult Swim), Adult Swim), Adult Swim)) Нік Мерді (розробка ігор (Harmonix), Harmonix)
Ретро в 2017 році: виклики вчора та сьогодні
Субота, 12:30 - 13:30, Театр Арахнід
Що ми думаємо, коли хтось у 2017 році каже «ретро»? Квадратні пікселі, звукові ефекти з низьким рівнем fi та основні кольори? Ми часто не думаємо про ці речі як колись неминуче обмеження. То звідки беруться сучасні інструменти, коли намагаються відтворити ретро-досвід? Повернемося до того часу, коли слова 'протизшивання' не існували.
У цій розмові розробники обговорюють підхід дизайну до своїх ігор та те, як вони врівноважували 'ретро' з перевагами сучасних технологій для досягнення свого бачення.
ПАНЕЛІСТИ:
Річард Джеймс Кук (розробник ігор, кінорежисер, Gamestar Arts), Ренді Грінбек (виконавчий продюсер - п’ятниця 13: Гра, засоби масової зброї), Майк Гербстер (дизайнер рівня - Shovel Knight, Yacht Club Games), Марк Ессен (розробник - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Games), Грег Джонсон (креативний директор - Toejam and Earl, Human Nature Studios), Джонатан Холмс (колишній головний редактор - Destructoid, Destructoid.com)
як розпочати кар'єру в тестуванні qa
Подкастинг: від аматорського до прокастерського
Субота, 20:00 - 21:00, Театр Арахнід
Ви багато чого можете сказати про ігри, телебачення, фільми та культуру оленів, але зробити стрибок від випадкового розповсюдження до підкастера електростанції непростий! Дізнайтеся, як постійно підштовхувати себе до створення найкращого подкасту, знаходите свою аудиторію, виробляйте шоу та дізнайтеся, коли його переключити! Серйозні поради поєднуються із веселими казками від творців Destructoid, TheSwitchCast, Адронської Євангельської години та PokeProblemsPodcast.
речі, які ви можете робити з C ++
ПАНЕЛІСТИ:
Маліма Вольф (Ведуча, PokeProblemsPodcast), Ридія Q Вілехр (Ведуча, PokeProblemsPodcast), Джонатан Холмс (Сценарист / Ведучий, Деструктоїд / Суп, Холмс?), Кевін Харрінгтон (Актор, Гадронна година Євангелія), KC Smithsen (Ведуча, TheSwitchCast , Khamseng Varipath (режисер, seng2kx Entertainment)
+1 до журналістики: стати кращим письменником
Неділя, 15:00 - 16:00, театр Бобкат
Що потрібно знати, щоб зробити це журналістом з ігор? Які смоли люблять отримувати редактори та які тропи були зроблені до смерті? Незалежно від того, чи допомагаєте ви споживачам приймати обґрунтовані рішення щодо покупки, розкриваючи історію франшизи або критикуючи відеоігри як мистецтво, вам потрібно передати багато сенсу лише за кілька слів, перш ніж читач клацне. Послухайте, як письменники та редактори ветерана поділяються найкращими в ігровій журналістиці та власними помилками, які ми робили на цьому шляху.
ПАНЕЛІСТИ:
Сьюзен Арендт (виконавчий редактор, GamesRadar +), Джонатан Холмс (сценарист, деструктоїд та Nintendo Force), Кен Гагне (розробник цифрового вмісту, гейбіти), Олександр Слівінський (COO, Bithell Games)