ak koristuvatisa sluzami v pacific drive
Драйв. ДРАЙВ!

Шлюзи – це те, як ви повертаєтеся додому Пасіфік Драйв . Хоча концепція їх проста, є кілька нюансів, які, я визнаю, випали з уваги, коли вперше підручник випустив мене з повідка. Ось як вони працюють.
Команди сценаріїв оболонки Unix з прикладамиРекомендовані відео
Шлюзи з’являються лише в кінці вашої подорожі. Ведучи до останнього вузла на вашому маршруті, ви просто берете під’їзні дороги, щоб виїхати до наступної області. Це підводить мене до пункту номер один: шлюзи не завжди є тим, як вийти з карти . Іноді потрібно просто під'їхати до контрольно-пропускного пункту, позначеного на карті.
Однак, якщо ви досягнете місця призначення за маршрутом і немає жодних очевидних виїздів, вам потрібно буде відкрити шлюз, щоб повернутися до гаража. Дивлячись на карту, ви можете визначити, як ви збираєтеся їхати. Там буде або контрольний пункт зі стрілкою, що вказує назовні від карти, якщо ви їдете за кермом, або буде будь-яка кількість помаранчевих ромбоподібних форм, якщо ви можете відкрити ворота додому.

Як відкрити шлюз
Щоб відкрити шлюз, вам спершу потрібна енергія прив’язки, яку можна отримати, витягнувши прив’язку на карті та вставивши її в пристрій ARC на вашому пасажирському сидінні. Енергія ARC вимірюється в LIM, і кожен Anchor містить кілька kLIM. Вам потрібно достатньо kLIM, щоб відкрити шлюз. На початку вашого маршруту це відображається внизу вашої карти поруч із «Потрібна зарядка», але якщо у вас уже достатньо накопиченої енергії Anchor, буде лише написано «Link Gateway».
Оскільки інколи це єдиний спосіб втекти, коли ваш час закінчується та починається шторм, я б порадив взяти LIM раніше на вашому маршруті. Якщо ви зберете їх раніше, вам не потрібно буде турбуватися про те, чи вистачить вам, щоб втекти пізніше. Ви можете визначити, де знаходиться Якір на карті, шукаючи жовті кола по периметру. Підійшовши досить близько, важко не помітити якір, навіть крізь дерева та підлісок. Вони виглядають як дугоподібні прилади, випромінюють кольорове світіння та відкидають світловий вал угору.
Ви робите це в підручнику, але як нагадування вам потрібно висмикнути Anchor з п’єдесталу, а потім вставити його в пристрій ARC на вашому пасажирському сидінні. Це додасть kLIM до вашої пропозиції.
Коли у вас буде достатньо, щоб відкрити ворота, вам потрібно просто клацнути й утримувати один із помаранчевих ромбів на карті, після чого негайно почнеться шторм, і вам доведеться вийти з ухилення.
різниця між qa і qc при тестуванні програмного забезпечення

Використання шлюзу
На цьому етапі я маю попередити вас, що вам потрібно буде під’їхати до шлюзу. Це може здатися очевидним, але я маю на увазі насправді диск. Якщо ви перебуваєте надто близько до вузла шлюзу, він стане недоступним і буде показаний у вигляді фіолетового ромба з обмеженим символом над ним. Ви повинні бути на досить великій відстані, щоб відкрити його.
Я маю на увазі, не під'їжджайте до вузла шлюзу, а потім намагайтеся його відкрити . Я припустився цієї помилки одного разу, коли вже назрівав шторм, і тоді мені довелося від’їхати від вузла (в шторм), активувати його, а потім повернутися до нього. Я впорався з цим за мить до того, як моя машина потрощила пил. Це було захоплююче, не помиляйтесь, але я тут, щоб допомогти вам запобігти подібному.
Якщо говорити про це, ви можете відремонтувати свою машину, перш ніж запускати шлюз, оскільки ви не хочете, щоб вона втратила колесо, перш ніж ви зможете втекти.
Шлюз виглядає як величезний стовп яскраво-оранжевого світла. Зазвичай його можна побачити з будь-якої відстані. Все, що вам потрібно зробити, це загнати свою машину в нього, і ви потрапите назад у гараж. Негайно натисніть на гальма, інакше в’їдете в стіну.
алгоритм apriori в інтелектуальному аналізі даних на прикладі
Моя остання порада полягає в тому, щоб розглянути маршрут, який ви маєте до шлюзу. Хоча ви не можете бути надто близько до нього, ви принаймні захочете переконатися, що у вас є прямий постріл, щоб потрапити туди. Зазвичай ці ворота з’являються біля будь-яких доріг і глибоко в пустелі. Ви не можете багато з цим зробити, але ви захочете спостерігати за місцевістю. На карті показано контурні лінії, які дають змогу визначити крутизна будь-якого найближчого схилу. Темніші відтінки – низькі, а світлі – високі. Намагайтеся не вибирати той, який знаходиться на вершині скелі, яку вам доведеться об’їхати.
І з цим ви зможете втекти назад у безпечне місце наприкінці вашої поїздки. Удачі там.