oglad turbo overkill
Гарного полювання, сер.

Мій мозок насилу запам'ятовує назву Turbo Overkill . Це поєднання двох слів, які зазвичай просто додають до назви гри, щоб відрізнити її від попередніх ігор серії, наприклад Street Fighter II Turbo і Дім мертвих: Overkill . Крім того, з усіма іншими ретро-шутерами, які зараз змішують речі, я не можу відрізнити їх від ігор із подібною назвою, як-от Ultrakill .
Що стосується ігрового процесу, то історія дещо інша. Незважаючи на те, що багато шутерів у стилі ретро намагаються досягти успіху за допомогою надмірностей, лише небагато досягають такого успіху в підйомі на вершину, як Turbo Overkill , на краще чи на гірше.

Turbo Overkill ( ПК )
Розробник: Trigger Happy Interactive
Видавництво: Apogee Entertainment
Випущено: 11 серпня 2023 р. (ПК)
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Ви граєте за Джонні Турбо, знятий талісман Turbografx-16 , а може й ні. Тіньова корпоративна фігура відправила його в райський світ, щоб знищити шахрайський штучний інтелект, який заразив більшу частину населення шкідливим вірусом. Це досить проста передумова, але протягом трьох епізодів вона наростає і наростає до болісної кульмінації.
Я чув багато порівнянь між Turbo Overkill і Doom Eternal , і, звичайно, схожість є. Обидві ігри — це стрімкі шутери, де мобільність не просто корисна, а й необхідна. Однак я відчуваю, що Turbo Overkill більше підходить як щось середнє Землетрус і Серйозний Сем . Doom Eternal має великий бойовий акцент на пріоритетності цілей, і Turbo Overkill більше підтримує філософію «Якщо воно рухається, убийте його».
Ви часто кишите ворогами, які вибухають гібами та частинками, коли їх вбивають, і вони гинуть масово. Одна з найбільш рекламованих особливостей Turbo Overkill це нога Джонні від бензопили (або чегг), яка перетворює вас на смертоносний снаряд. За допомогою оновлень ви можете зробити chegg корисним проти всіх ворогів, але це найкраще, коли ви розрізаєте всіх лиходіїв низького рівня. Скажу тобі, я набрав багато кілометражу завдяки чеґу.
Джонні Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill у найкращі часи боротьба – це весело, але це не дуже нюанси. У більшості випадків екран заповнюється кров’ю та неоном. Часто не існує тонни різниці між важкими лиходіями, особливо коли йдеться про візуальні ефекти, тому немає особливого стимулу вибирати пріоритети та швидко їх знімати. Здебільшого ви занурені в хмару ворогів, і ви просто обираєте найкращий спосіб розсіяти її в доцільний спосіб.
Якщо на те пішло, коли мій chegg був у найкращій формі, я не дуже використовував величезний арсенал Джонні. Крім простого буфету різної зброї, ви поступово вдосконалюєтеся, і вкрай важко відстежити їх усі. Я підійшов до кінця гри й зрозумів, що забув про міні-ракетну руку Джонні та уповільнений Turbo Time. Я лише перемикався між невеликим асортиментом зброї, причому деякі залишки були надзвичайно ситуативними.
Тут дуже багато роздуття. Яке призначення ланцюгової зброї, якщо у вас є подвійні пістолети-кулемети, які не потрібно перезаряджати? Чим відрізняється плазмова гвинтівка від одноручного пістолета-кулемета? Чи справді мені потрібна телефрагментна снайперська гвинтівка, коли вже є захват?
Певним чином це може означати це Turbo Overkill має високий рівень кваліфікації, подібний до Doom Eternal . Але мені рідко потрібно було грати розумно. Doom Eternal нагромадив на вас безліч здібностей і винагородив за те, що ви вміли ними всіма ефективно жонглювати. Turbo Overkill здається, навалює на вас речі лише тому, що вважає їх крутими. Я вважаю, що краще мати їх і не потребувати їх.

Підлога - лава
Лише одного разу я перестав намагатися підійти Turbo Overkill як критик і натомість зустрів це як гравець, що нарешті мені це сподобалося. Мені довелося перестати шукати мету в його конструкції. Лише тоді, коли я нарешті вимкнув свій мозок від роздумів про середовище, про потік, про його розбірливість, я зміг зануритися в це. Мені довелося перестати порівнювати його з попередниками та сучасниками.
Turbo Overkill веде гонку озброєнь тільки сама з собою.
Є постійне, безперервне відчуття ескалації Turbo Overkill . Немає значення, чи корисна зброя, чи вона замінює подібну зброю, чи вона корисна лише як засіб пересування. Засуньте його туди. Якщо він не підходить, змусьте його. Філософія тут полягає в тому, щоб справити враження через надмірність.
Історія відображає це, де все починається зіпсовано, а потім стає ще більше. Основною рушійною силою, яка тримає все разом, є нестримна зловмисність Джонні. Насправді я трохи прив’язувався до персонажа. Німий головний герой, ви все ще можете побачити сум'яття всередині нього між тим, як насолоджуватися своїм шаленством і намагатися втримати якусь подобу людства. Вам залишається заповнити прогалини в його особистості, але те, що там є, говорить багато про що.

Втомливо надерти стільки дуп
на жаль, Turbo Overkill дратує мене майже так само часто, як і збуджує. Навіть після того, як він нарешті клацнув на початку другого епізоду, він знову втратив мене в другій половині третього. Це надто рано починає кульмінацію і надто пізно закінчує. Кілька останніх рівнів є найдовшими та найнуднішими, і всі вони граються під драйвовий та напружений саундтрек. Тепер я розумію, що надто довгий кульмінаційний момент є моїм улюбленцем. Це окантовка. Припиніть обмежувати нас, Turbo Overkill .
Я був дуже виснажений тим часом Turbo Overkill загорнутий. Мої мрії негайно почати ще одне проходження розвіялися.
Я справді не хочу це мати на увазі Turbo Overkill поганий або навіть середній. У його різноманітті багато сили, а розповідь перевершує його вагову категорію. Саундтрек часто видатний і чудово доповнює різанину. Так само, коли ви можете загубитися в червоному тумані його бою, це може змусити години зникнути. Щодо цього, є багато додаткових модифікаторів і секретних рівнів, які можна розблокувати, щоб продовжити час роботи за межі 15-ти або близько того, що вже включено в три епізоди.
однак, Turbo Overkill втрачається у своєму постійному поштовху до ескалації. Часто це не так розумно, як здається, і є справжнє відчуття кількості над якістю. Упаковка в більшій кількості механіки, безумовно, a типу прогресу, але краще зосередження на меншій кількості концепцій, ймовірно, підняло б гру в цілому. Як це є, це все ще дуже веселий час, і я був би готовий переглянути його в продовженні, але він просто не піднявся на високу вершину купи сміття, натхненного ретро.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid