os deaki z najhimernisih igor iz insih popularnih fransiz
Давайте подивимося на деякі з найхимерніших сиквелів в історії відеоігор.

Ми думаємо про продовження відеоігор як про те, що може перевершити оригінал у багатьох відношеннях, бути більш однаковим або навіть вдарити шанувальників важким молотом розчарування. Це, однак, ігнорує рідкісні, але дуже реальні випадки продовжень, які не обов’язково відстійні, але які спантеличать шанувальників своїм майже незрозумілим новим дизайном. Ми не повинні забувати про цей клас сиквелів, він принаймні чудово розважає тих, хто дізнається про те, наскільки дивними можуть бути ці ігри.

Silent Hill: Книга спогадів
Згадайте, як Сайлент Хілл серії вдалося змусити гравців відчувати страх і неспокій, навіть коли на екрані не було ворога? Що ж, ніхто не мав на це часу, коли вони заново винаходили квадрат для PlayStation Vita Silent Hill: Книга спогадів.
Це не психологічна гра жахів і навіть не гра жахів на виживання. Це дивна спроба зробити ізометричний екшн у дусі неймовірного Лара Крофт і Вартова Світла але в світі Сайлент Хілл .
Чорт, у вас навіть немає найпростіших основних психологічних жахів, які серія так добре вдавала до цього моменту, як-от відчуття самотності та ізоляції, оскільки це кооперативна пригода, в якій беруть участь до чотирьох гравців. . Дикі речі.

Zelda II: The Adventure of Link
Згадайте, коли оригінал Легенда про Зельду змінили ігри, взявши підказку з перспективи RPG зверху вниз і перепрофільувавши її для пригодницького бойовика? Ви не знаєте? Ну, я теж не знаю, тому що я був занадто малий, щоб грати в це тоді, але це те, про що легенда Легенда про Зельду каже.
хороше місце для перегляду аніме в Інтернеті безкоштовно
Зельда 2 точно непогана гра (якщо ви шукаєте погану Зельда скролер сторінок, google Zelda CD-I ігри ), але все одно досить дивно, що Nintendo відмовилася від революційного дизайну, який вони придумали в першому, щоб створити більш консервативний 2D-скроллер. У Nintendo вже був Маріо, який домінував у цій сфері, і не бракувало подібних бічних скролерів від інших компаній. На щастя, Nintendo не зайняло багато часу, щоб повернутися до своєї революційної формули, а потім спробувати нові речі, які ще більше підштовхнули серію до легендарного статусу.

Bomberman Act: Zero
Цей був абсолютно жахливим, а також ознаменував жахливу зміну тону для улюбленого милого серіалу, якому він точно не потрібен. Я б, мабуть, не включив його до списку, тому що це не про погані продовження, але мені подобається, як його плакат виглядає так само, як Оппенгеймера , тож це додаткові бонусні бали за дивацтво.
Якщо ви шукаєте дивних розваг Бомбермен гра, тоді вам набагато краще грати Сатурн Бомбермен.

Half-Life 2: Survivor
Згадайте, як оригінал Півжиття і його продовження змінили ландшафт FPS свого часу завдяки розумній механіці геймплея, яка змушувала гравців використовувати свій мозок? привіт, Half-Life 2: Вижив є химерною, переважно рейковою аркадною версією Half-Life 2 які вийшли лише в Японії.
Ви бачите цей дуже зайнятий інтерфейс? Це не одна з тих фальсифікацій надлишку HUD, які ви бачите в Інтернеті, це справжня справа. Причина, чому будь-хто придумав би таку антитезу тому, що зробив Half-Life 2 чудово — це загадка, але я б збрехав, якби сказав, що не витратив би кілька доларів на аркаду, щоб спробувати цей безлад.

як 2
Ви коли-небудь замислювалися, чому оригінал Джек і Дакстер гравці весело стрибали з платформи на платформу, а потім як 2 це все про знищення ворогів і керування літальними транспортними засобами? Звичайно, Naughty Dog також раніше оснастили Креша Базукою для третьої гри в Креш Бандикут але Crash’s Bazooka стріляв лише фруктами Wumpa, а не смертельними патронами. Що в біса там сталося?
Ну, виявляється, що продовження колись веселого платформера Naughty Dog стало шутером, тому що Naughty Dog бачив, як весь ігровий ландшафт змінився з появою суворих назв, таких як Killzone, God Of War, і, найголовніше, Grand Theft Auto 3 . Команда внесла в оригінал усі можливі зміни, щоб включити елементи ігрового процесу, які грали подібно до мегахіта Rockstar, і серія ніколи не була такою, як раніше.
Проте на захист Naughty Dog я мушу це визнати як 2 було до біса добре.

Пригоди Зоряного Лиса
Це гра, яка надіслала Зоряний Лис і зробив титуловану Fox більш впізнаваною як першокласну Super Smash Bros. персонажа, ніж як головного героя власного серіалу. Його помилка? Він вирішив вивести Фокса з його корабля та дати йому кілька наземних місій.
Це не новий тип 3D-ігор. Це Zelda, за винятком того, що ігри Zelda зазвичай чудові, а ця просто в порядку. Пригоди Зоряного Лиса знаменує собою один із дуже рідкісних моментів в іграх, коли їм було б набагато краще просто пограти в шутер, ніж розгалужену 3D-пригоду.

Криза динозаврів 3
Діно криза завжди було дивним Обитель зла клонувати, але правило полягає в тому, що ви можете надсилати свою серію в космос лише після близько 8-го входу . Вибір космосу як місця дії для вашої буденної земної серії в третьому вході занадто багато, особливо коли це гра про доісторичні речі, історичну протилежність космічних речей, я думаю. Навіть Екзопримальний відчуває себе більш приземленим, ніж ця Химера.
Крім того, перші дві гри серії вийшли для оригінальної PlayStation, тоді як Криза динозаврів 3 приземлився на Xbox як ексклюзив, що могло змусити шанувальників Xbox повірити, що він завжди був у космосі, що робить його ще більш смішним.
java масив додати елемент до кінця

DOOM RPG
Пам'ятаю, коли Дум шанувальникам не сподобалося Дум 3 тому що він був повільнішим, темнішим і моторошнішим? Що ж, у цій серії є ще дивніша, чорніша вівця: Рольова гра Doom.
З якоїсь божевільної причини Id подивився на реакцію «meh». DOOM 3 отримав і вирішив ще більше зменшити кількість дій і зробити гру, яка була б більшою Final Fantasy ніж Дум. Проте, до честі Іда, Рольова гра Doom досить пристойний і навіть досить революційний на сцені мобільних ігор, оскільки він забезпечив повноцінну кампанію за два роки до того, як iPhone зробив мобільні ігри широкими. Щось із того, що ви щойно прочитали, спонукало вас чекати ремастера HD? Що ж, удачі вам із цим ID втрачено Рольові ігри Doom вихідний код.

Darkspore
Пам'ятайте спора ? У якийсь момент це мала бути найкраща гра, коли-небудь створена! На жаль, найбільше задоволення, яке хтось коли-небудь отримував від цього, прийшло від надзвичайно просунутого творця істот у грі — здебільшого тому, що їм доводилося створювати істот, які виглядали жахливо фалічно.
Люди в Maxis подивилися на теплий прийом гри і дійшли природного висновку, до якого прийшов би будь-хто в нулеві: вона просто була недостатньо суворою. Щоб вирішити це, вони придумали Darkspore , гра, яка відмовилася від усього оригіналу, окрім творця істоти, а потім створила суворий бойовик про жахливу істоту, яка продовжувала битися з іншими суворими, менш фалічними істотами.
Darkspore було навіть непогано, але я не можу не посміятися над дуже очевидною корекцією високошвидкісного курсу, яка тут мала місце.