one pilots mistake leads massive battle eve online
Неправильний клік викликає битву при Асакай
Раз у раз у мене з’являються люди, які не грають EVE Інтернет запитайте мене про щось головне, що сталося в грі. У минулі вихідні у мене було багато людей, які запитували мене про битву при Асакаї, в якій одна проста помилка пілота призвела до того, що понад 3000 гравців були призвані до однієї системи битися.
EVE дикий кордон дозволяє гравцям робити все, що завгодно. І в битві за Асакай вони хотіли підірвати багато речей.
Проста операція жахливо пішла неправильно, коли пілот 'Титану' від Коаліції ClusterFuck (CFC) натиснув неправильну кнопку. Замість того, щоб перемогти флот до свого місця, він викривився на самоті на територію Пандемічного легіону (ПЛ). PL мав головну ціль із сольним титаном, тому вони почали штурм. CFC не хотіли програвати 'Титану', тому вони закликали підтримати резерв, і підкріплення почали надходити. Багато ЄВЕ гравці користуються послугами обміну повідомленнями, такими як IRC, Jabber або навіть їх мобільні телефони, щоб завжди бути дзвінками, коли подібні речі відбуваються.
Пілоти закликали свої корпорації допомогти, і тоді цілі альянси почали з'являтися. PL є частиною коаліції HoneyBadger, і вони вирішили, що вони також об'єднають свої сили для боротьби. Щось подібне може стати гарним приводом для того, щоб підірвати когось, кого ти не любиш. Якщо у когось була образа на когось, це був гарний час приєднатися до протилежної сторони. Це схоже на те, як усі влилися у Другу світову війну. Союзники закликали союзників, а деякі люди просто ненавиділи Німеччину, щоб вони вступили у війну.
найкращий безкоштовний оптимізатор системи Windows 10 -
У битві за Асакай було знищено 717,033,768,274 ISK кораблів, або 24 921,30 доларів, перераховані в американську валюту. Нехай ця фігура зануриться на секунду. Ця плата показує кожен корабель, який програли гравці. Всього в битві взяли участь 3161 гравців з 262 альянсів, що складалися з 715 корпорацій. Найдивовижніша частина - це те, що ніхто не планував цього робити; люди почали телефонувати до своїх друзів та союзників, щоб допомогти їм, і це просто продовжувало ескалацію.
ЄВЕ використовує систему під назвою Time Dilation, щоб мінімізувати відставання на серверах. Час сповільнюється, коли величезна кількість гравців знаходиться в одній системі, і це дозволяє кожному реагувати на те, що відбувається. Це також запобігає збою сервера або перевантаженню командами. Кількість кораблів в цьому бою змусило систему рухатися з 10% швидкістю. Отже, якщо для удару ворожих кораблів зазвичай потрібно три секунди, для цього знадобилося б 30 секунд.
Цікавим побічним ефектом цього є те, що він полегшує іншим гравцям вскочити в бій, який вже триває. Тільки система, де відбувається битва, діє, тому всі зовні мають час вступити в дію. Бій, який зазвичай закінчиться через годину, може тривати, наприклад, десять годин.
Це вражає не лише гравців, які беруть участь безпосередньо в битві. Більшість цих кораблів, зброї та навіть боєприпасів були зроблені гравцями з матеріалів, зібраних гравцями. Я в основному мою, коли граю ЄВЕ , тому я не часто беру участь у цих масштабних зустрічах, але я знаю, що матеріали, які я продаю, сприяють масовій військовій машині. Три гігантські кораблі класу «Титан» (найбільші в грі) були знищені. Ці кораблі повинні бути побудовані на підконтрольних гравцям спорудах, і для їх побудови може знадобитися до двох місяців реального часу. Станції гравців повинні охоронятись та заправлятись, щоб все також працювало. Це багато часу та ресурсів, щоб побудувати ці кораблі, люди.
В кінці битви CFC був ретельно побитий. CFC втратила понад 650 мільярдів суден на суму ISK, а сторона HoneyBadger втратила лише 67 мільярдів. Це цілком коклюш.
Якщо ви хочете прочитати справжню важку інсайдерську історію, заповнену ЄВЕ -вимовте інформацію та інформацію про корпус, який був залучений, а потім перегляньте цю статтю про Міттані.Вихідні епічні руйнування в переддень онлайн (EVE Insider Dev Blog)
Битва на Асакі та Пуаніні повинна розгорітися за номерами (EVE Insider Dev Blog)