promoted blog are fan games fair use
Рекламовані з наших блогів спільноти
(Знову пізно виникло тертя, коли справа доходить до фан-ігор. Звідки починаються ігри Mugen і закінчується Pokémon Uranium? Може, трохи дискусії від GWJosh в порядку? ~ Strider)
Можливість модифікувати або розробляти гру, проте, яку ви хочете, вже багато років є популярною опцією для ринку ПК. Назвіть проект із підтримкою модінгу, і, швидше за все, ви зможете знайти якийсь мод або шану до іншої гри.
Деякі програмісти роблять це на крок далі, з неліцензованими іграми, що представляють популярних персонажів до відвертих фан-сиквелів. Так само, як люди помічають Індію, компанії звертають увагу на їхні ІС та проводять нам ще одну дискусію.
Визначення справедливого використання:
Перш ніж ми розпочнемо дискусію, важливо наздогнати всіх, що таке Справедливе використання. Взяте з мого повідомлення про те, що Nintendo подає претензії проти Youtubers, Справедливе використання - це загальна захист творців від авторських прав.
Мені довелося багато разів використовувати його для своїх оглядів та прожекторів на каналі Game-Wisdom YouTube. Творець вмісту повинен бути в змозі довести, що вони перетворили оригінальний твір, щоб вважати його справедливим. З урахуванням сказаного, творець не може буквально скопіювати та вставити чужу роботу чи IP-адресу для оригінального проекту та назвати його своїм.
Існує велика різниця між використанням 'гвинтової атаки' підключення живлення для вашої відеоігри та буквальним наявністю персонажа, схожого на Самуса Арана. Важливим моментом є потенційний вплив роботи на ринок; майте це на увазі зараз, ми повернемось до цього.
Справедливе використання ґрунтується на кількох моментах того, як використовується / буде використовуватися IP
У міру зростання модінгу і потужності ігрових двигунів так зростає можливість людей не просто робити моди для ігор.
(Покемон) Уран виснажений:
Незважаючи на те, що моддінг все ще є популярним способом побачити ліцензовані символи в інших відеоіграх, 'фан-ігри' набувають популярності. ' Я хочу бути ... 'серія бере авторські спрайти та моделі та вводить їх у супер складні ігри.
Останні дії Nintendo призвели до зняття двох фан-ігор. Першою грою стало фан-сиквел до Покемон , під назвою: Покемон Уран . У ньому був новий регіон та 150 покемонів, виготовлених фанами. Nintendo видав припинення і відмовився розробникам, і вони вирішили закрити через це.
Друга гра була Ще один Metroid 2 . Ще один Metroid 2 був переробкою продовження Game Boy із покращеною графікою та ігровим процесом. Ще один Metroid 2 не було довго, перш ніж припинити DMCA та прийти до нього.
Тут дебати можуть сприймати неприємний крок. Nintendo та захисники скажуть, що їм довелося захищати свою ІС. З іншого боку, критики бачать це як компанію, яка атакує чужу важку працю. Так чи інакше, це ще раз приклад безумного процесу авторського права.
Хто прав?
Питання щодо авторських прав подібного типу дуже складні в навігації. Всім відомо, що подібні ігри з фанатами AM2 і Покемон Уран ніколи не продавались. Використання чужої IP-адреси в будь-якій формі для комерційного продукту - це негайна відмова від чесного використання. Моди для ігор зазвичай підмітаються під килим, доки не буде прибутку.
Nintendo мав законне право щодо фан-модів та вмісту YouTube, але зашкодив їх громадському сприйняттю
Вони були просто шанувальниками відповідних ігор і хотіли їх вшанувати. В AM2 У випадку, не було нового Метроїд на 30-ту річницю серії.
Зважаючи на це, ми повинні говорити про потенційний вплив на ринок. Я знаю, що я скажу, що зліювати людей, тому, будь ласка, нехай зі мною. З обома Покемон і AM 2, обидві ігри легко можна вважати такими, що впливають на ринок.
Якби Nintendo повинен був випустити новий Метроїд або Покемон , вони мали б шанувальники порівнювати свої ігри з фанатськими версіями. На жаль, чим більш професійна гра, тим більше це схоже на щось від Nintendo.
Я знаю, що зараз хтось із вас думає: 'Який шанс, що фанат переплутає фанатську гру з грою Nintendo?' Я, чесно кажучи, не знаю, але я знаю, що Nintendo не хоче, щоб їхні дизайни були представлені в чужій грі. Яскравий червоний прапор полягав у тому, що моддери назвали свої ігри за брендом Nintendo. Використання назви іншої марки є простим випадком порушення авторських прав незалежно від використання.
Власники авторських прав повинні захищати свій IP в усіх випадках. Зрештою, Nintendo, як і інші власники ІР, в кінцевому підсумку є вирішальним у цьому питанні. Якщо вони хочуть зменшити дохід від реклами на YouTube або заблокувати фан-ігри, то це в межах їх законного права.
Чи правильно це по-споживачеві - це вже інша історія. Одне, напевно, це дуже важко дискутувати як любитель ігрового дизайну.
Не зустрічаєте своїх героїв?
Як хтось, хто дивиться як на розвиток, так і на споживчу сторону галузі, я тут застряг у середині. Розробники, безумовно, мають право захищати свої IP-адреси незалежно від того, що хтось ще каже чи скаржиться.
Здатність шанувальників взаємодіяти з розробниками та їх роботою продовжує зростати
Але такі випадки AM2 і Покемон Уран чи люди намагалися зробити щось на честь цих ігор. Що Nintendo повинен був зробити, це підхопило ці проекти та вітати їх у магазині Wii-U. Продайте їх за кілька доларів як «ігри вболівальника від фанатів» і дайте творцям частину прибутку.
Таким чином захищено IP-адресу, роботу все ще можна використовувати, а Nintendo схожий на героя. Те, що зробив Nintendo, було в межах їхнього права, і ніхто не може сперечатися з цією частиною, але це так само впевнений негативний піар як будь-що.
Тут йдеться про більш широкі розмови про мінливу взаємодію між фанатами та їхніми іграми / творцями, але це буде іншим разом. Питання закону про авторські права, коли мова йде про відеоігри та їх розвиток, продовжує залишатися безладним шипом на боці всіх навколо. Я не знаю, коли речі будуть розглянуті ще раз, але сподіваюся, що це буде скоро.
метод, який приймає масив
Якщо вам сподобалася ця публікація, будь ласка, подумайте про пожертви кампанії Game-Wisdom Patreon. Ваші пожертви можуть допомогти продовжувати роботу сайту і дозволять мені створювати більше чудового контенту. Слідкуйте за мною на Twitter @GWBycer, і ви можете знайти щоденний відеоконтент на каналі Game-Wisdom YouTube.