oglad tails the backbone preludes
Перевірка постави
У це важко повірити хребет було півтора року тому. Мої спогади про це є відповідно туманними за межами деяких ключових сцен, але я пам’ятаю візуальну привабливість, цікаву обстановку та той факт, що його розповідь була так до біса близько бути задовільним і просто трохи не вистачає. Важливо те, що я хотів більшого, тому я був схвильований, коли Eggnut оголосив, що їхня наступна гра продовжить серію.
Tails: The Backbone Preludes це саме те: набір із чотирьох коротких оповідань, які конкретизують Хребет персонажів. Хоча це дає більше контексту тому, що відбувається в розповіді хребет , що мені здається важливішим у цьому, так це ще один привід поринути в незручну, бурхливу каструлю пітч-нуару, до якої йде серіал. Tails: The Backbone Preludes не розчаровує, але є кілька застережень до цього твердження.
Tails: The Backbone Preludes ( ПК )
Розробник: EggNut
Видавництво: Raw Fury
Випущено: 2 лютого 2023 р
MSRP: ,99
Чотири історії, які вам представлені, структурно різні. Ви споживаєте їх одну дію за раз, чергуючи кожну з них до кінця. У вас є Кларисса, бос мафії з хребет , який проходить через її життя та прихід до влади. Говард Лотор, головний герой оригінальної назви, розповідає про свої студентські дні та дружбу з Ларрі. Далі ми маємо Рене, репортерку, що бореться з справою, яка прагне правди. Нарешті, є Елі, вчений, який намагається зрозуміти мотиви свого роботодавця.
Усе це відбувається на тлі постапокаліптичного Ванкувера, Британська Колумбія. Усі персонажі є антропоморфними тваринами (за винятком чомусь гусей), і вони борються за панівний клас мавп. Ванкувер міцно тримається за чималими стінами, за якими пустка.
Тоді як зовнішній світ був оповитий таємницею хребет , він відіграє ключову роль у Tails: The Backbone Preludes . Я дійсно не впевнений, що слід грати першим. Поки Хвости допомагає зміцнити передісторію персонажів перед тим, як перейти до центральної оповіді, дещо з того, що показано, може послабити одкровення, зроблені наприкінці хребет .
Ганятися за своїм хвостом
Протягом кожного оповідання ви робите низку варіантів, які певною мірою впливають на тон оповідань. Хоча здається, що кожна історія неминуче досягне тієї самої мети, щоб зберегти її прихильність хребет , ви маєте великий вплив на те, що справді мотивує персонажів, наскільки вони виявляють емпатію та наскільки егоїстичними можуть бути. Це трохи схоже Kentucky Route Zero, де багато варіантів мають більше смаку, хоча є й такі, де ви навмисно намагаєтеся переконати персонажа в чомусь.
Художній стиль, використаний в хребет все ще так само захоплює. Хоча він використовує естетику піксельного мистецтва, він побудований на площині 3D. Часом це виглядає як просто розумне використання шарів паралакса, але це посилюється туманом і впливом навколишнього середовища. Він не обов’язково повторює відчуття старих назв, натомість використовує піксельне мистецтво як власні засоби.
І подобається хребет перед цим. Tails: The Backbone Preludes чудово використовує важку атмосферу як через графіку, так і через текст. Той факт, що всі ці персонажі пригноблені вищим класом, є поширеним, незалежно від того, наскільки вони наділені владою чи статусом у житті. Незважаючи на різні оповіді, усі вони тематично об’єднані. У багатьох відношеннях історія набагато рівномірніша та виконана краще, ніж була хребет . Хоча я можу оцінити їх, які я вважаю найсильнішими та найслабшими, усі вони приємні, вдумливі враження.
Руки далі
Одна область, де Tails: The Backbone Preludes розчаровує, коли справа стосується ігрового процесу. Зрозуміло, що його основна увага полягає в тому, щоб створити візуальний новий досвід. Він докладає зусиль, щоб зв’язати якусь інтерактивність, просто не дуже добре це робить. Іноді ти просто гуляєш. Іноді доводиться просто розгадувати головоломки. Крім того, бувають ситуації, коли ви просто перетягуєте об’єкти. Усі вони використовуються з метою розповіді, що означає, що це не витрачені зусилля, але вони, безсумнівно, є слабшими аспектами дизайну гри.
інструменти управління тестовими кейсами з відкритим кодом -
Аудіо дизайн покращено з першої гри. Найважливішим є те, що є набагато більше музики, і вона виконана вражаючими способами. У міру просування сцени вона майже плавно змінюється і стає більш насиченою відповідно до того, що вимагає атмосфера. Він настільки добре підходить до сцен, що значно покращує текстуру гри. Це величезне покращення в порівнянні з надто часто тихими ситуаціями першої гри.
Стоячи самостійно
Найбільше застереження, яке найважче проігнорувати у всьому цьому, полягає в тому, що Tails: The Backbone Preludes відчувається, що він значною мірою залежить від хребет . Хоча кожна з історій цікава по-своєму, вони явно доповнюють розповідь першої гри. Вони насправді не досягають успіху самі по собі, вони працюють набагато краще, дозволяючи вам краще спілкуватися зі світом і героями серіалу. У цьому відношенні він дуже успішний, але, заглиблюючись у це, ви, мабуть, повинні розуміти, що це пакетна угода. При цьому вам не обов'язково грати хребет по-перше, ви, ймовірно, повинні зайти в Хвости з наміром продовжувати.
Це безкоштовний твір хребет , який може стояти перед ним або поруч, але не повинен відокремлюватися від нього. Проте в контексті це чудове доповнення до серії. Хоча це не так переконливо чи повнофункціонально, як перша дія хребет , це набагато міцніший досвід. Серіал, як зараз, став набагато сильнішим із включенням Tails: The Backbone Preludes. Це чудова колекція художньої літератури. Але без хребет , він повністю позбавлений здатності стояти самостійно.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid