ever oasis isnt what i thought it would be
І це не погано
Коли я це пишу, мій файл збереження для Колись Оазис знаходиться в семигодинній позначці. Це момент, коли гра тільки починає ставати веселою. Історія прогресує, дія активізується, і я дійсно потрапляю в потік цієї незвичайної пригоди.
На жаль, я не можу говорити ні про що з цього. Згідно з моїми вказівками, цей попередній перегляд може охоплювати лише перші п’ять годин, більшість з яких не є саме тим, що я б назвав заклинанням. Колись Оазис має повільний початок, як у Зельда Розробник назви Grezzo переніс до 3DS, капаючи мені інформацію про безліч різних аспектів гри. Але, як і у ZBBOTW - Зельда До цього Подих дикої природи - як тільки я пройду початок, він дійсно починає показувати свої кольори.
Колись Оазис відбувається в останньому оазисі майже нескінченної пустелі. Попередній, де за моїм замовленням Тету мусив представити себе всім своїм мешканцям (уф), більше не є. Таємнича сила, відома як Хаос, знищила її, і мого маленького Седлінга відправляють упаковуючи до невеликої отвору для поливу, де мешкає останній дух води Есна. Разом вони вирішують боротися проти Хаосу, будуючи новий оазис, не даючи пустелі стати тотальною нежитловою пекло.
З мого побудованого оазису, тепер мені належить зробити рай пустелею. Це означає залучити тих безнадійних мандрівників, які шукають місця, де зателефонувати додому. Він отримує свого першого відвідувача відразу, який швидко стає його першим резидентом. Коли гра дебютувала під час E3 минулого року, я припустив, що м'ясо цього досвіду буде Зельда -еск підземелля повзання та бою. Це не так. Мета гри полягає в тому, щоб розбудувати свій оазис, і для цього мені потрібно завести мешканців, відкрити магазини, запасти ці магазини матеріалами та зібрати девадеми, які відвідують Ноотс та інші, витрачені на реінвестування назад у громаду.
Потрапляння людей у мій маленький райський сад потребує трохи прямої реклами. Я вирушаю на безплідні пустища та знаходжу потенційних мешканців, даючи їм знати про мій притулок. Вони відвідують, дають мені завдання виконати і незабаром вирішують, що хочуть там жити в веселому, веселковому святкуванні. Зі зростанням мого населення кількість моїх оазисів збільшується, розширюючись, щоб отримати більше місця для нових магазинів. Окрім догляду за різноманітними магазинами, є сад, в якому я можу вирощувати рослини, які можна дарувати магазинам, торгувати на ринках, або використовувати для озброєння та обладунків.
Це цикл гри протягом перших трьох-чотирьох годин, і я чесно подумав, що це просто довгий, повільний початок реальної гри. «Це, - подумав я, - було б схожим на поголів’я коз і котів, що виловлюються Сутінки Принцеса '. Уявіть моє здивування тоді, коли я зрозумію, що це в першу чергу гра: містобудівник. Не те, що є щось погано в тому, щоб бути будівельником міста, це просто не було те, що я передбачав Колись Оазис міг би бути.
Приблизно через чотири години, коли гра починає більше нагадувати те, що було показано під час виявлення минулого року. Зрештою, я маю доступ до побудови команди, якраз вчасно, коли я зможу вирушити і підкорити своє перше підземелля. Я можу взяти із собою двох моїх жителів оазису, кожен зі своїми рівнями, зброєю та навичками. Навички важливі, тому що я не можу пройти через цю першу підземелля, якщо не маю потрібних товаришів у своєму загоні. Печери, які я натрапив, всіяні місцями, де ці навички, такі як видобуток та копання, можуть використовуватися для збору матеріалів для мого міста. Навички також використовуються при вирішенні головоломок, саме тому правильний екіпаж так важливий. У Тету є пориви вітру, як його здатність, і він може використовувати його для видування великих грудей піску, а також для оглушення певних ворогів, але він не може скотитися в кулю або досягти високих місць. Для цього першого підземелля мені були потрібні два друзі, які могли зробити саме це.
У бою гра працює так само добре, як я б припускав. Компаньйон AI досить розумний, щоб атакувати самостійно, але недостатньо, щоб швидко вийти з шляху небезпеки. Натискаючи на D-Pad, я можу переключатися між трьома своїми персонажами, що є обов'язковим для використання навичок, оскільки мої однодумці не будуть виконувати ці завдання самостійно. У бою вміння змінювати персонажів стає дуже зручним при перемозі над моїм першим босом у підземеллі. Насправді контроль над цими персонажами є другою природою, оскільки це просто Зельда схема контролю. & lsquo; L 'замикається на супротивників, & lsquo; A' та & lsquo; Y 'виконують слабкі та сильні атаки відповідно, а & lsquo; B' котиться з шляху.
найкращий очищувач дисків для Windows 10
Поки вплив ZBBOTW можна відчути через більшу частину цієї гри, включаючи її штучно відкритий світ, телеграфні атаки противника та головоломки, які я вирішу просуватися через підземелля. Ніщо не є надто складним, і якщо я залишу оазис з неправильним екіпажем, є багато деформацій, які повертають мене додому, щоб я міг їх вимкнути. На сьогоднішній день єдині неприємності, з якими я стикався, - це вимикання обладнання, обмежене лише кількома місцями в оазисі, і я можу заощаджувати лише у певних точках економії.
Коли ця перша підземелля не вийшла, я зараз починаю бачити потенціал цієї гри. Раніше це було дуже багато простих квестів, коли він прагнув встановити цикл ігрових процесів, але в цей момент, здається, готовий ухвалити мене, щось, що вже зробили візуальні та саундтреки. Через дві години я не був у грі. У п'ять годинну позначку вона почала обертатися. Тепер, коли я перебуваю сім годин, я цілком розумію це, і зараз я дуже з нетерпінням чекаю Колись Оазис є в магазині.
Якщо ви хочете спробувати Колись Оазис для себе демонстрація доступна прямо зараз.