oglad star wars dark forces remaster
Келл дракон проти кулаків

Зоряні війни завжди було важливою новиною, але тепер це лише одна з багатьох бритв, які намагаються заполонити кожен дюйм медіа-ландшафту та висмоктувати з нас час. Давним-давно здавалося, що він належить уболівальникам.
Рекомендовані відеоДо початку виробництва трилогії-приквела здавалося, що ніхто насправді не знав, що робити з ліцензією. Були романи, комікси та відеоігри; речі, які мейнстрім здебільшого ігнорував. Це стало чимось більшим для ботаніків (як я), які заглиблюються в знання. Здавалося, що нові записи створені для цієї аудиторії. Це було дуже дисципліновано і ніжно, як Зоряні війни була така дорогоцінна річ. Хоча, все одно було дуже брудно часом.
1995-ті роки Зоряні війни: Темні сили дещо більш грубий у керуванні, але це далеко не те знесення, яке було на горизонті. Він має дивовижний шарм, з яким пов’язували багато людей того часу, тому не дивно, що професіонали з ремастерів у Nightdive захочуть його підправити.

Зоряні війни: Темні сили Remaster ( ПК (переглянуто), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Перемикач )
Розробник: LucasArts, Nightdive Studios
Видавництво: Nightdive Studios
Випущено: 28 лютого 2024 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
У 1995 році шутер від першої особи тільки починав утверджуватися. У 1992 році Wolfenstein 3D побудував формулу, а 1993 р Дум запалив запобіжник. Одразу люди подивилися на цей новий погляд і подумали: «Це було б чудово, якби це Зоряні війни .” Насправді, Зоряні війни: Темні сили' Керівник проекту Дарон Стіннет навіть сказав, що гра була частково натхненна за модом Doom які відбуваються на Зірці Смерті.
На той час, 1993 р Зоряні війни: Напад повстанців і Зоряні війни: X-Wing пробували створювати нові сюжетні лінії навколо фільмів, щоб гравці могли ламати їх, отже Зоряні війни: Темні сили зробив те саме, створивши персонажа Кайла Катарна, саркастичного найманця, який раніше працював з Імперією. Це хлопець, який викрав плани Зірки Смерті! Я думаю, що цю історію розповідали три-чотири рази з різними людьми, відповідальними за кожну. Але за даними LucasArts, у 1993 році це був Кайл Катарн.
Зробивши цей незначний внесок у Зоряні війни Після цього Мон Мотма доручає Катарну дослідити нову супер-зброю Імперії — Темного солдата. Це схоже на ворога, якого ми з друзями склали б на шкільному подвір’ї, і це саме те, чого ви очікуєте. Вони великі злі чуваки з великою зброєю та непорушною бронею, які можуть знищити цілі бази повстанців, але вони не можуть перемогти Кайла Катарна.
Одна річ, яку я поважаю в цій історії, полягає в тому, що в ній немає жодного джедая. Ні світлового меча, щоб побачити його. Просто старі добрі неелегантні бластери та суміжна з ними зброя.
Зоряні війни: Темні сили не є чимось відволіканням від інших ' Дум клонів» у той час. Найбільша різниця між цим і FPS, які були раніше, це цілі. На найкращих рівнях у грі Катарн проникає в імперську установку, робить все, для чого він там, а потім втікає за допомогою свого пілота Яна Орса. На менш вражаючих рівнях ви отримуєте все, що шукаєте, тоді вам просто повідомляється: «Відкрийте головне меню, щоб завершити місію». Нічого страшного. Мабуть, у мене є уява, і я можу просто припустити, що Кайл Катарн повертається тим шляхом, яким прийшов.
Насправді, незалежно від того, спустився Ян, щоб забрати вас, вам все одно потрібно відкрити меню та натиснути «наступна місія», щоб перейти, що не є методом переходу, який з тих пір не був широко прийнятим.
Ще одне доповнення, яке Темні сили робить до формули ролики. Час від часу ви бачите, як персонажі виконують місію. Вони здебільшого діалоги, але це на крок краще, ніж прокручування тексту Дум . Існують також переходи між місцями, тож ви можете побачити, як ваш корабель летить до планети чи чогось іншого. Одягатися варто.
Nightdive покращив кат-сцени, які здаються трохи непотрібними, але все одно гарні. По суті, вони просто зробили все більш плавним, як у русі, так і в пікселяції. Катсцени все ще виглядають досить ретро, але якщо ви знайомі з оригінальним виглядом, різниця очевидна. Насправді доступна можливість вимкнути розширені ролики, тож ви можете порівняти, якщо забажаєте.

Загалом ремастер Nightdive такий же солідний, як завжди. Як і в попередніх проектах, гру переведено на движок Kex. Спрайти та текстури було покращено та відремонтовано, щоб отримати вищу роздільну здатність, ніж оригінали. Вони виглядають набагато краще на вищій роздільній здатності, але вони все одно мають трохи піксельний вигляд. За словами художника Nightdive Альберта Маріна Гарау, оригінальні активи були збільшені на 400%, а потім «розписані вручну та підправлені».
Існує також додатковий bloom і «справжня» 3D перспектива (як і більшість ігор, які використовують raycasting для 3D, перспектива в Темні сили деформується, коли ви дивитеся вгору та вниз). Все це необов’язково. Насправді, натиснувши одну кнопку, ви можете перевести гру в режим програмного рендерингу, щоб вона виглядала точно такою, якою вона була в 1995 році. Або принаймні розумним факсиміле. Я ніколи не вважав це потрібним, але завжди приємно мати можливість.
Справа в тому, що Зоряні війни: Темні сили може легко працювати на сучасних платформах і консолях, що робить ремастер вартий уваги. Мені завжди було важко змусити його надійно працювати з DOSBox, тому найкраще було знайти вихідний порт, який завжди вимагав трохи налаштувань. Фанат нещодавно створив «The Force Engine», який є досить непоганим варіантом. Автор цього порту працював із Nightdive Темні сили перероблений. Однак я вважаю, що досвід «з коробки» завжди кращий.
Крім того, Nightdive містить деякий закулісний вміст. Незважаючи на те, що це дає деякий цікавий фон, найцікавішим включенням є вирізаний рівень під назвою «Месник». Події відбуваються в Star Destroyer і, очевидно, використовувалися як демонстрація для CES.

Проблема полягає в тому, що, як і в деяких попередніх проектах Nightdive, наприклад Шип 3 і PowerSlave , Зоряні війни: Темні сили просто не все так чудово, з чим я впевнений, що Стівен Кік не погодиться.
Дизайн рівнів просто стик. З технічної точки зору, вони використовують багато чудових хитрощів, щоб імітувати кімнату за кімнатою 3D, і вони часто виглядають досить пристойно. Однак вони містять багато незграбної геометрії світу, дивних тупиків, безглуздих кімнат і незрозумілих шляхів до ваших цілей.
Обмеження механізмів raycasting тієї епохи ускладнювали створення реалістичного середовища. У більшості випадків вони йшли в більш абстрактному напрямку. Справа не в цьому. Проблема в тому Темні сили любить приховувати свої шляхи до своїх цілей. Були моменти, коли я думав, що знаходжу таємну кімнату, і це виявилося запланованим шляхом.
Крім того, помилявся той, хто вирішив, що буде весело ховати міни під скупченнями предметів.
Не зрозумійте мене неправильно, я не дуже люблю, коли мене протягують через якусь область. Я вважаю, що дослідження було однією з найбільших сильних сторін шутерів 90-х, яку втратили, коли вони почали слідувати більш лінійним Півжиття формула. Однак відчуття постійного прогресу є важливою частиною дизайну рівнів, і занадто багато цього втрачається, ходячи по колу, намагаючись зрозуміти, як просуватися.
Перший раз грав Зоряні війни: Темні сили було дуже давно, але мені запам’яталося те, що я кинув гру, тому що я застряг на каналізаційному рівні й не міг знайти, куди я мав йти. Цього разу у мене не було проблем, я також не натрапив на бар’єр, який не зміг би подолати, але я добре усвідомлював моменти, коли губив слід.
Як не дивно, поточний рівень кращий, ніж більшість, які потрапили в гру. Хоча це також стає трохи незрозумілим з точки зору того, куди вам потрібно піти, і має кімнати без цілі, той факт, що він спроектований таким чином, що більше нагадує справжнє місце, і, як наслідок, цікавіше досліджувати .

Крім того, багато з Темні сили відбувається у вузьких коридорах, і з його арсеналу я послідовно використовував лише дві зброї. Це був бластер і інший тип бластера. Це свого роду недолік ніжного догляду, який Зоряні війни було оброблено, про що я згадував на початку цього огляду. Люди, які створюють історії у всесвіті, рідко винаходять нові пристрої, а для фільмів не потрібна велика різноманітність.
Результатом є те, що серед штурмовиків, з якими ви боретеся, є вороги, які насправді не мають особливого сенсу. Дроїди-зонди часто використовувалися в старих іграх, але у фільмах їх представляли як одноразові розвідувальні одиниці. Той, в якому б'ється Хан Імперія завдає удару у відповідь навіть самознищується під час нападу. Поряд із цим є дроїди-допити та одна з тих маленьких ширяючих м’ячиків, з якими Люк Скайвокер тренується в одній сцені. Навіть якщо ви приймаєте їхню присутність, вони справді просто стріляють у вас, як майже все інше.
програми для шпигунства за мобільними телефонами
Отже, результат — пристойний ремастер непоганої гри. Непогано, краще середнього, але не добре. Враховуючи, що він має Зоряні війни ліцензія, Темні сили був, без сумніву, успішним у 1995 році і, швидше за все, буде успішним зараз. Так і повинно бути. Тому що навіть посередні ігри можуть бути вартими, і вони часто мають історію. Я завжди буду вдячний, коли Nightdive та інші студії докладуть зусиль, щоб відродити їх, і я завжди буду тут і проситиму ще.
Якщо говорити про це, коли ми можемо мати Зоряні війни: Лицар-джедай: Темні сили 2 ?
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid