vikonuet sa perevirka redfall
що таке сховище об'єктів у qtp

Відкушуючи
Редфол починається в цікавому місці. У перші моменти гри гравцеві показують монтаж загибелі маленького містечка. Істоти ночі починають гноїтися й роїтися, невдовзі замкнувши місто кровососними звірами, культом, який їм поклоняється, і найнятими охоронними підрядниками, щоб усе це приховати. Висока вампірша з ореолом обличчя тримає вас за горло, розповідаючи про великі плани, які назрівають, коли на вулиці з’являється сонце.
Остання гра від Arkane розпочалася вдало. Але йдуть дні й ночі Редфол , я знову і знову стикаюся з його макетом. Деякі аспекти є винахідливими поворотами кооперативного шутера для чотирьох гравців. Але і в ігровому, і в технічному аспектах він не відповідає тим, на що я сподівався.
Редфол (ПК ( Переглянуто ), Xbox Series X|S)
Розробник: Arkane Austin
Видавець: Bethesda Softworks
Випуск: 1 травня 2023 р
MSRP: ,99 (також на Game Pass)
Приблизно через 12 год Редфол Грав на вихідних, мені вдалося очистити першу з двох окремих центральних зон і отримати пристойний шлях до другої. З самого початку гравець може вибрати свого персонажа, за якого буде грати, що визначає його набір навичок у майбутньому.
Якщо вам подобаються гаджети з крутими ефектами, спробуйте Davinder. Якщо ви віддаєте перевагу певній мобільності та вам подобається ідея зателефонувати колишньому хлопцю-вампіру, щоб той допоміг вам, Лейла – ваш вибір. Оскільки мені подобається трохи допомагати, і я хотів отримати безкоштовне лікування, я пішов із Ремі, чий робот-помічник Брібон може відволікати ворогів і створювати друге кільце її лікувального кола. Кожен персонаж привносить щось трохи інше Редфол , і початкова різноманітність є перспективною.

Однак на практиці це стикається з певними труднощами. Редфол буде знайомим з іншими іграми Arkane від першої особи. Це також викладено подібним чином. Одразу, починаючи з початкового сегменту на викинутому на берег човні, який намагається втекти з Редфолла, Arkane пропонує вам вибір. Ви можете влаштувати невелику перестрілку з культистами, які патрулюють територію, або можете непомітно обійти їх. Ідіть низько, високо або прямо через середину.
Але незабаром після цього ви все одно змушені вступити в бій. Якщо не з культистом, то точно з вампіром, у сутичці, яка потребує кількох куль, вогню та стовпа. Прямий шлях до першого вузла потім відкривається у велике місто з різними зонами та об’єктами інтересу, усі відкриті для дослідження.
Ці зони не дуже сприятливі для багатогранного підходу, який Arkane пропонує на початку. Деякі зони, особливо ті, що пов’язані з основними квестами, можуть пропонувати альтернативні варіанти входу. І в деяких випадках було б гарною ідеєю підкрастися, а не стріляти. Але в секунду, коли вас помічають, спрацьовує сигналізація і всі сили сходяться. І де Безчестя або Deathloop мати інструменти для швидкої втечі, ви — або члени вашої команди — можете не мати.
Це утворює дивну дихотомію, де мій час в одиночній грі здавався трохи повільнішим і стабільнішим, заохочуючи до деякої обережності в грі та виборюючи бої, іноді перериваючись у божевільні сутички за виживання; але в кооперативі часто здавалося, що біг і стрілянина з моєї найкращої зброї — найкращий варіант.

Здобич не здається надто корисною, оскільки зброя, як правило, швидко обертається в стороні від золотих крапель, і я завжди вважав більш доцільним зберегти свій брухт, ніж витрачати його на краплі з арсеналу. Насправді я витратив свою врятовану бартерну готівку лише на заправку патронів і час від часу на зламування замків. Вони часто не потрібні в кооперативі, але в одиночній грі деякі додаткові боєприпаси та двері, які легко відкриваються, роблять життя трохи легшим.
Кооператив, як правило, поставляється з кількома зірочками Редфол . Однією великою проблемою для деяких може бути те, що розвиток історії не переноситься на вас, якщо ви не ведучий; тож якщо ви приєднаєтеся до чиєїсь гри та пройдете кілька сюжетних місій, вам потрібно буде відтворити їх у власному файлі. Це не є великою проблемою для тих, хто вже планує зіграти чотири стеки протягом усієї кампанії, але може надати гірку ноту більш імпровізованим сесіям.
Редфол Кооператив також лише посилює деякі недоліки оповідання для мене. Пристойна кількість Редфол Ембіентна історія розповідається за допомогою нотаток, знайдених у відкритому світі, або діалогів між персонажами — NPC або персонажами вашої групи. Іноді діалог починається, коли ви проходите повз. Коли всі чотири гравці блукали в центрі, розмови постійно вибухали, що ускладнювало розповісти, яка історія де відбувається. І нотатки, зібрані іншими гравцями, були недоступні для мене в кооперативі.

Є також чимало механічних зчіпних пристроїв. У кооперативі у нас були гравці, які літали по небу або йшли по землі. Після однієї кат-сцени гравець мав дублікат аватара, замороженого в центрі. Кінцівки не рухаються правильно. І як в одиночній, так і в багатокористувацькій грі різні помилки можуть викликати проблеми. Вороги ковзають або не можуть виявити гравців поруч із собою. У гіршому випадку Брібон зник на кілька місій і не з’являвся, поки я не перезапустив гру.
Крім того, я зіткнувся з проблемами оптимізації на ПК. У мене AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 ГБ оперативної пам’яті, я працюю Редфол з твердотільного накопичувача — нічого найкращого, але повинно бути очищено панель «Рекомендовано». . але Редфол за замовчуванням я перейшов на середній, який я зрештою переніс на низький. Тим не менш, частота кадрів знизиться, а елементи світу з’являться, проблеми, які загострюють кооператив для чотирьох гравців. У друга, з яким я грав, і який має подібні налаштування, як у мене, виникли подібні проблеми з оптимізацією.
Увесь технічний безлад — це те, що може існувати зараз, під час запуску, а потім незабаром буде виправлено та виправлено. Це не обов'язково новий у світі перегляду ігор. Тим не менш, він зробив деякі елементи Редфол що мені подобалося важко оцінити. Мені подобаються його жахи та надприродні елементи, і є кілька спеціальних зон, які здаються добре спланованими для моторошних переживань. Хоча навколишні діалоги часто можуть зіпсувати деякі сюрпризи, все ж були моменти, коли я боявся того, що може ховатися в деяких тінях внизу.
І коли історія починає розвиватися, особливо в другій частині, стає досить добре. Я не згадував про це багато, тому що мета проста: вампіри заполонили місто, тож винищуйте їх. Є такі великі боси, як The Hollow Man, і менше зло, яке вам доведеться розкривати та полювати, виконуючи побічні місії. Деталі про них різняться, але деякі з них були тематично цікавими, особливо коли вони стосувалися спеціальних версій вампірів, таких як Рибалка або Плащаниця. Там, де звичайні вампіри починають лякати, але їх можна легко подолати, якщо у вас є кілька хороших видів зброї, спеціальні вампіри залишаються загрозою. Вони змушують вас змінювати тактику, запроваджуючи нові правила, які можуть зробити ворогів-людей, як гарматне м’ясо, небезпечнішими, навіть як відволікання.

І одна чи дві місії наразі показали трохи більше цього дизайну кількох підходів, заохочуючи мене знайти кілька цікавих альтернативних способів вирішення завдань. Але здебільшого місії в Редфол включали навігацію в певну територію, стрілянину у вампірів/культистів/служб безпеки, підбирання об’єкта або взаємодію з ним. Кілька цікавих диверсій убік, Редфол здається лазерно зосередженим на вбивстві вампірів.
Ось чому поки що мені це не вдається. Мені подобається підривати вампіра за допомогою пускової установки. Час від часу я почувався розумним, коли встановлював пастку за допомогою свого C4 і заманював до неї ворогів або використовував функцію відволікання Bribón, щоб зробити ідеальний постріл. Але частіше я заходжу в певну територію, підриваю всіх, кого бачу, і телепортуюся назад у безпечний будинок, щоб отримати нову місію.
Загалом, Редфол поки що виглядає як кооперативний шутер із кількома чудовими ідеями, які не повністю реалізовані. Я бачу деякі концепції, як-от керування обмеженим запасом зброї та носіння потужної зброї проти вампірів разом із протипіхотною зброєю, і як вони створюють цікаві моменти. Іноді вони справді витягують їх.

Я можу згадати кілька випадків, коли я проходив через перестрілку, поспішно перезаряджав і приймав миттєві рішення. Іноді я почувався винагородженим за альтернативний шлях, спритно уникаючи деяких пасток. Або, в одному випадку, я ховався за укриттям, щоб поспішно замінити іншу зброю, оскільки смертоносна тура була на шляху, і мені потрібна була сила вбивства вампірів, зараз .
Але частіше, Редфол були технічні збої, повторення та розкид історії. Мені подобається такий світ, розповідь і досвід, яким він хоче бути, але я просто не думаю, що це досягне. Ми мали на цьому лише кілька днів, але ми розповімо більше Редфол щойно ми перерахуємо кредити пізніше цього тижня.