destructoid review resident evil 5
Нарешті, Resident Evil 5 потрапила на прилавки магазинів. Слідування за неймовірно добре сприйнятим Resident Evil 4 , ажіотаж та очікування навколо назви вийшли з-під контролю.
Ви прочитали попередній перегляд. Побачив графічне відео порівняння. Ви вже чули про завантажуваний вміст, який можна завантажити після випуску гри. Але є Resident Evil 5 справді 'Страх, який ти не можеш забути', миттєва класика, яка вимагає місця на ігровій полиці? Це гра, яка повинна була розчарувати обох шанувальників, які хочуть відновити магію 2005-х Resident Evil 4 і тих, хто шукає значної еволюції серій?
Ударимо за стрибок нашого вироку на Resident Evil 5 , у комплекті з відео оглядом високої чіткості.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (обидві версії відтворені для огляду))
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 13 березня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Нік Честер
Маркетинг компанії Capcom для Resident Evil 5 проголошує, що це 'страх, який ти не можеш забути'. Але, можливо, більш сприйнятним було б «Боїться, що ви здебільшого пам’ятаєте», так як довгоочікуваний запис нинішнього покоління серії має більше ніж кілька подібностей з його попередником, Resident Evil 4 . Хоча це, звичайно, не є негативним - Resident Evil 4 є однією з найвищого рейтингу ігор у цій серії - її опора на деякі старі, впізнавані трюки іноді змушує почувати себе датованими. На щастя, Resident Evil 5 має декілька нових хитрощів у рукаві, намагаючись зберегти його свіжим, його ключовою особливістю є кооператив, який окупається в різній мірі.
Історія знаходить Resident Evil головний герой Кріс Редфілд повернувся в дію як частина смішно названого Альянсу з оцінки безпеки біотероризму, цього разу приземлившись в Африці, щоб розслідувати потенційну загрозу біотероризму. Там він зустрічає свого напарника протягом шести розділів гри, Шеву Аломар, африканську B.S.A.A. агент, робота якого полягає у тому, щоб діяти як екскурсовод по регіону Кіджуджу, у тому, що повинно було бути звичайним розслідуванням. Це не. Одна справа веде до іншого, оскільки історія плете мережу знайомих облич та історії, яка завершується таким чином, що зв'язує вільні кінці, які повинні задовольнити більшість шанувальників.
Мало того, що в оповіді гри є: Resident Evil 4 зв'язок - вірус Лас-Плагаса, представлений у цій грі, є каталізатором африканських відпусток Кріса - так само виглядає і виглядає гра. З точки зору управління, гра має майже ідентичне налаштування для свого попередника. На краще або на гірше, ігрові механіки «стоп-стрільби» та перспектива націлювання на плечі приносять віддачу. Шанувальники Resident Evil 4 налаштування буде відчувати себе як вдома; ті, хто вперше грав назву на GameCube, не пропустять велику кнопку 'A' на контролері PlayStation 3 або Xbox 360. Навіть старий трюк, що дозволяє економити боєприпаси, стріляти ворогів у ноги, а потім бігти, щоб виконати атаку, залежну від контексту, працює як принадність.
Звертатися до криків деяких геймерів, які наполягають Resident Evil 5 повинні були перебратися в «новий світ», щоб мати можливість рухатися і стріляти одночасно, є в цьому певна заслуга. У грі є безліч різних схем управління, включаючи таку, на яку впливають подвійні паличі екшн-ігри від третьої особи, але не одну, яка дозволяє рухатись та атакувати. І ноги Кріса і Шеви завжди міцно посаджені на місце, коли їхня зброя витягнута, здатна лише поворотно захищати себе від наче нескінченних полчищ заражених господарів. Це стиль гри, який розчарує багатьох, і це дещо чухає голову рішення, особливо враховуючи Resident Evil 5 акцент на дії. І все-таки це не переривник гри, як тільки ви приймаєте обмеження, а обмеження, яке, певно, додає відчуття напруги.
Насправді саме це обмеження працює на користь реальної спрямованості гри, кооперативної гри. Від часу відкриття, коли Кріс підтягується до бідолашного африканського містечка, до останніх моментів гри, Шева стоїть на його боці. Тут треба сказати про це Resident Evil 5 це гра, яка напрошується - ні, це просто вимагає - щоб ви грали в неї з іншою людиною. Незалежно від того, чи граєте ви в Інтернеті, за допомогою системного посилання або на одному телебаченні, використовуючи дещо згорнутий розділений екран гри, гра кричить грати з партнером людини. Це також може бути однією з єдиних речей, яка справді може змусити гру відчути себе різними Resident Evil 4 .
Спостерігати за спинами один одного, спілкуватися про стратегію, досліджувати нові області та розкривати секрети - це те, що зробить ваш Resident Evil 5 досвід унікальний. Простіше кажучи, грати з іншими людьми є цікавою у будь-якій грі, і Resident Evil 5 не є винятком.
яке найкраще програмне забезпечення для розпізнавання мови
Прикро, що поза межами взаємодії людини один на один досвід кооперативу порівняно не змінюється в порівнянні з досвідом одного гравця. Звичайно, існують ситуації, що залежать від контексту, коли обом партнерам потрібно буде одночасно тягнути важелі або натискати на перешкоду за допомогою один одного. Але є лише кілька ситуацій, коли партнеру це справді необхідно. В одній главі, яка проходить у шахтно-чорному шахтному шахті, один гравець несе ліхтар для освітлення темряви, а інший відбиває нападників. Таких ситуацій небагато, проте між ними; гра, безумовно, могла б отримати користь від більш образних застосувань командної механіки, як вищезгаданий сценарій. Маючи це на увазі, кооператив все ще надзвичайно веселий і втішний, але не завжди цілком виправданий.
Якщо з будь-якої причини ви не можете знайти друга, який би потяг за поїздкою, можна грати в «поодинці», з A.I. керував Шевою з вашого боку. У кращому випадку Шева зовсім не виходить з вашої уваги і ніколи не є справжнім тягарем. Ви можете займатися своїм бізнесом, повністю ігноруючи її, лише час від часу стежачи за її здоров’ям і самопочуттям. У найгіршому випадку вона витрачає боєприпаси або використовує цілющі предмети у моторошні часи. Ви можете наказати виконувати Шеву кілька основних дій, але вони, на жаль, не включають: «стріляйте в цих хлопців у прокляті ноги, і тоді я пробиваю їх, бо я без боєприпасів», або «будь ласка, зупиніться невдача і піти '.
З огляду на це, є кілька цікавих переваг для гри поряд з A.I., що може призвести до певних розладів у партнерстві з гравцем людини. Є кілька прикладів, коли А.І. Sheva запропонує підказки або пропозиції щодо геймплея, іноді вказуючи на речі в оточенні або в боях, з якими гравці можуть інакше не звертати уваги. Наприклад, під час однієї конкретної битви за боса метод, який ми намагалися, призвів до невдач і, зрештою, загострення. Один і той же бій грає А.І. Діалог Шеви насправді запропонував зовнішнє рішення, яке допомогло нам повернутися назад і спільно завершити битву. Дивний вибір - включити певний корисний діалог, який можна почути лише в одиночку, особливо коли дизайнери ігор, схоже, хочуть, щоб ви грали в нього з іншою людиною.
Щоб було зрозуміло, гра містить безліч «жахів», включаючи монстрів, що перетворилися на біологічну зброю та, здавалося б, безглузді дрони, пекло нахилені до того, щоб переконатися, що ваш останній подих справді ваш останній. Також чудовисько-монстри, самогубні собаки, великі чуваки з сокирами, худі чуваки (і дудети) з бензопилами та деякі жахливі на вигляд павуки. І хоча виживання, безумовно, є ключовим, традиційне «почуття жаху виживання» було позбавлене серії Resident Evil 5 . Це екшн, наскрізь і наскрізь, з вашими персонажами завжди переплетеними найновішими та найвищими технологіями у вбивстві військових. Безумовно, вам захочеться зберегти кулі для ваших самих переважних моментів, але в них кілька разів Resident Evil 5 коли ти не стріляєш у щось, щоб його вбити, або змусив щось вибухнути, намагаючись вбити щось інше.
Гра міцно вкладається у своє нове взуття від третьої особи, яка працює на півдорозі гри, коли вона починає впроваджувати контекстно-чутливий механік обкладинки, якій заборгує Gears війни як зобов'язаний стрілець Епіка Resident Evil 4 . Далеко не всі рівні розроблені навколо цього стилю гри в режимі прикриття і зйомки, тому Кріс і Шева зможуть прикриватися лише в тих областях, де дизайнери вважають, що вам слід; не кожна коробка або двері можуть використовуватися як перепочинок. Ці механіки прикриття, як гарно, вписуються в місця гри, де противники володіють власними кулеметами, рушницями, ланцюгами та ракетними установками. Так, це відбувається; це особливо поширено у другій половині гри, яка має значно інше відчуття, ніж перша.
Тож вам захочеться озброїтися до зубів зброєю, яку можна знайти чи придбати, а потім модернізувати. Погана новина полягає в тому, що наш старий друг, 'Купець' з Resident Evil 4 , ніде не знайдено. Вигадливий, що запам'ятовується персонаж був замінений банальним меню організації, яке можна отримати з кожного продовження або між розділами. В Resident Evil 5 , організація надзвичайно важлива, оскільки у вас є лише дев'ять слотів для вміщення предметів під час гри. Це неможливо модернізувати, тому вам доведеться вибирати предмети ретельно та відповідно. Це може стати справжнім клопотом під час гри, оскільки слоти заповнюються швидше, ніж будь-коли. При більш ніж одному розчаруванні ви можете опинитися без патронів і не можете забрати більше через відсутність прорізів; гра навіть не дає тобі можливості, принаймні, забрати те, що може бути спустошене у затискачі твоїх пістолетів.
Через це ви збираєтеся витрачати більше часу на перемішування предметів навколо, ніж коли-небудь, приймаючи рішення про те, що зберігати в резервному інвентарі (доступ до якого можна отримати лише на екрані організації предметів) і що потрібно скинути. Цей вид управління запасами більше болить в дупі, ніж це весела мета-гра Resident Evil 5 іноді страждає через це. Ще більш дивним є той факт, що ви можете ділитися патронами та іншими предметами зі своїм партнером, але не зброєю; вони повинні придбати або знайти їх самостійно.
план тесту та різниця в стратегії тестування
Для більшості це не буде проблемою, але уявіть собі сценарій, коли ви грали в одиночку до 4-го розділу, коли ваша зброя та агресія ваших ворогів масштабували відповідно. Запросивши в гру свіжого гравця, кооперативного («новачок»), озброюйте їх лише найосновнішим озброєнням, що поставить їх у значну та дратувальну несприятливість. Для гри, в якій фокус зосереджений на кооперативній грі (і дозволяє відтворювати і відмінятись), неможливість відкрито ділитися кожним елементом у вашому кеші, як мінімум, дивним чином.
Безсумнівно, Resident Evil 5 Голлівудська хвилююча їзда від початку до кінця. Вибухи зустрічаються частіше, ніж будь-коли раніше, і в грі є деякі дикі бої з босом, які не розчарують. Презентація гри надзвичайно дивовижна, сюжетні сцени та послідовності дій, які конкурують з найкращим, що пропонує Голлівуд. Ви можете бачити на екранах і відео для себе, але це потрібно сказати: гра виглядає абсолютно приголомшливо. Будь у грі чи під час заздалегідь відтворених кінематографічних послідовностей, Resident Evil 5 легко є одним із найкраще виглядаючих назв на будь-якій консолі на сьогоднішній день. Якби Capcom поєднав основні сцени гри в єдиний, оповідальний випуск фільму, це було б легко кращою, візуально зупиняючою роботою, ніж будь-які її попередні фільмові зусилля.
Поки це вже оприлюднено Resident Evil 5 може бути завершено за короткий проміжок часу відносно інших ігор в серії, Capcom запакував багато додаткових додатків, щоб зробити його повторним. Поки нас спочатку просили не «зіпсувати» розблокований режим гри «Найманці», кіт уже вийшов із сумки, і це стане причиною того, що гравці продовжують повертатися ще. У міні-грі в аркадному стилі, що відтворюється окремо або спільно, ви можете збирати ворогів за очками під примусом часового обмеження; це вітальне доповнення до пакету, який вже містить набір зброї, що відмикається, костюми тощо.
У світі, де Resident Evil 4 не існує, Resident Evil 5 певно, це був би більш вражаючий загальний пакет. Але в тому ж світі не було б низки ігор, котрі скористалися б його впливом. На жаль, ті самі ігри взяли м'яч і побігли з ним у нових, захоплюючих та відповідних напрямках, що ще більше розширило кілька жанрів. Resident Evil 5 це видатний та захоплюючий досвід, який не слід пропускати. І все-таки це більше еволюція, і не зовсім революція, яку слід очікувати геймерам.
Оцінка: 8,0
Чад Консельмо
Нік зробив чудову роботу, розмовляючи про деталі того, що Resident Evil 5 може запропонувати, але я буду використовувати інший підхід - підхід, який передбачає нездорову кількість порівнянь з Resident Evil 4 .
'Але Resident Evil 5 це власна гра, і її слід судити відповідно, правда? Зазвичай я погоджуюся з цим, але коли гра має настільки багато спільного з попередником, який мав такий величезний вплив - як критично, так і комерційно - на індустрію відеоігор, то краще вірити порівняння. І, чесно кажучи, я відчуваю, що це єдино правильно, враховуючи, скільки людей грало Resident Evil 4 і хочете дізнатися, як складається це продовження.
Коли я закінчив Resident Evil 4 кілька років тому мене вразило відчуття, що я щойно грав у гру, яку завжди пам’ятатиму як одну з найбільших відеоігор усіх часів. Якби хтось запитав мене, чому я так себе почуваю, я би дав їм три відповіді:
1. Досвід страхітливий. Переслідування з розуму від будівництва до будівництва божевільним божевільним бензином під час послідовності відкриття гри є одним із найстрашніших, найвиразніших моментів, які я коли-небудь відчував, граючи у відеоігра.
2. Презентація скидає щелепу. Битва боса Дель Лаго на озері до сьогодні залишається одним з найепічніших і найкрасивіших протистоянь відеоігор усіх часів.
3. Гра повна сюрпризів. Найбільший з них - це виявлення, що, на відміну від попереднього Resident Evil ігри перед цим, Resident Evil 4 не встановлюється в межах однієї області - натомість залишає початкову іспанську селищну обстановку і розширюється до далекої давнини старовинного замку та гігантської острівної фортеці.
Тож уникаючи Resident Evil 5 , Я - як і кожен інший геймер на планеті - мав великі сподівання.
Поки я радий повідомити, що три речі, які зробили Resident Evil 4 такі великі недоторкані Resident Evil 5 , щось про них цього разу просто не здається особливим.
Давайте розбимо його:
1. Чи страхітливий досвід? Навіть через десять хвилин Resident Evil 5 , головний герой Кріс Редфілд переслідується через збідніле африканське місто роєм заражених жителів села. Ця послідовність - надзвичайно схожа на ту, що відкривається RE4 - це захоплююче, але не вистачає шоку, який викликає тепер відома сцена попередньої гри.
Насправді, у всій грі було це те саме почуття. Хоча є кілька приємних лякань (алігатори повернулися!), Ви можете побачити більшість біт жаху, що приходять з милі.
2. Чи є презентація щелепною? Це набагато простіше. Відповідь є гучним 'ТАК!' Але, знову ж таки, це йде з невеликою зірочкою.
Я можу назвати десять послідовностей у верхній частині голови, які буквально змусили мене задихатися Resident Evil 5 - деякі творчі начальники та набори з високим набором настільки надихають, що я лишився втратою слова - але, як тільки я обіграв гру, я зрозумів, що багато цих ідей було використано в інших відеоіграх. І хоча це правда, що майже весь якісний геймплей в Resident Evil 5 це незаймано відшліфовано, але це все ще не змінює факту, що збиті версії кожної послідовності бачились раніше.
Все в Resident Evil 5 чудова ... просто не така нова.
3. Гра повна сюрпризів? У подібному руслі до RE4 , Resident Evil 5 відбувається на деяких з найбільш малоймовірних рівнів, і мені це сподобалось! Але, знову ж таки, - і я ненавиджу звучати як зламаний запис - він дотримується структури, яка майже ідентична грі, що була перед ним. Навіть сюжетна лінія ніколи насправді не пропонує нічого, чого ви раніше не бачили Resident Evil ігри. (Хоча, мушу визнати: одне головне розкриття навколо п’ятої глави насправді отримало мене і його захоплюють шанувальники, загорнені в Resident Evil канон.)
Отже, що це все означає?
Ну, важко сказати. Коротке пояснення: Якби мені довелося порівнювати Resident Evil 4 і Resident Evil 5 Я б легко сказав число 4 це краща гра з усіх причин, які я перераховував вище.
Але це робить Resident Evil 5 погана гра? Зовсім ні. Насправді, незважаючи на всі подібності до Resident Evil 4 , Resident Evil 5 як і раніше одна з найкращих і найбільш пам’ятних ігор такого типу, що коли-небудь робилася. Боси видовищні та дуже запам’ятовуються, персонажі та озвучка - це класика Resident Evil локони, набір штук приголомшливий, а геймплей - якщо вам сподобався Resident Evil 4 - викликає звикання і дуже ситно.
Звичайно, як і багато інших, я трохи стурбований цим питанням Resident Evil серія повільно перетворюється від жаху виживання до прямої дії, але коли Resident Evil 5 дує розум приголомшливою послідовністю після приголомшливої послідовності неймовірних дій, ви починаєте трохи менше промахуватися навколо заплутаного особняка з безглуздими предметами.
Одне, що Resident Evil 5 не має спільного з жодною з інших ітерацій серії, це включення двоосібного кооперативного ігрового процесу. З огляду на це очевидно, що це Resident Evil 5 розроблений з урахуванням двох гравців, тому, як каже Нік, граючи як Кріс з другом, який контролює прекрасну Шеву, відчувається дуже природно. Дивно, однак, я не думаю, що кооператив - це не остаточний спосіб гри.
Це може мати багато спільного з тим, що я величезний одноосібний хлопець, але, як на мене, грати в кооператив майже не дуже легко. Я люблю одне про це Resident Evil Ігри - це те, як ви безпомічно почуваєтесь часом, коли вас обстрілює орда заражених. Граючи через гру на кооперативі (так, я грав через гру один раз на одиночному гравці та один раз з другом) знімає це почуття самотності і повністю виключає будь-який шанс злякатися в найменшій мірі. Гра Resident Evil 5 при вимкненому світлі (очевидно, єдиний спосіб відтворити будь-який Resident Evil гра) не так вже й страшно, коли хтось постійно розмовляє з вами у гарнітурі.
Варто також згадати, що Шева А.І. - поки далеко не ідеально (припиніть вживати цілющі трави, коли вони не потрібні, чорт забирай!) - корисніше частіше, ніж ви могли подумати. Якось я бився з чудовиськом, заповненим екраном, без вказівки, куди стріляти. Шева, контролюючись комп’ютером, негайно почала стріляти в точне місце по створінню, на яке я повинен був прицілитися. Це трохи дешево, звичайно, але коли ви втрачаєте боєприпаси і надто напружено, це маленьке доповнення стане в нагоді.
З іншого боку, є частини Resident Evil 5 які прокляті майже неможливо без мати друга в реальному житті, який допоможе вам допомогти. Багато разів - особливо в боях за боси - коли Кріс повинен бути на одному місці, а Шева в іншому. Комп’ютер А.І. зазвичай досить ефективний, щоб це сталося, але іноді це не так ... зовсім . У подібних ситуаціях вам доведеться покластися на якусь серйозну удачу, якщо йти на це поодинці, і це може призвести до великих розладів.
Я бачу плюси і мінуси обох стилів гри, тому я не можу сказати, який з них кращий. Для класичного, більш складного Resident Evil відчуваю, я кажу йти з одногрупником; для досвіду, який, безумовно, відчуває себе більш глибоким і корисним, продовжуйте співпрацювати.
Певним чином, це як Resident Evil 5 це дві абсолютно окремі ігри. Деякі можуть сприймати це як негатив, але я кажу, що це просто дає більше підстав для того, щоб ще раз грати в чудову кампанію.
Стільки, скільки я порівнюю Resident Evil 4 , Resident Evil 5 як і раніше стоїть сама по собі як одна з найкращих ігор в серії. Я вже можу передбачити, що ця гра збирається поляризувати багато людей. Деякі збираються сприймати це як блискучу версію Resident Evil 4 з додаванням декількох крутих кооперативних ігор та деяких справді дивовижних ігрових послідовностей. Інші пом'якшать млявий контроль і втрату всього, що було рано Resident Evil ігри настільки особливі. Я? Я потрапляю до колишньої групи.
Я справді чудово провів час Resident Evil 5 . Це не буде революціонізувати відеоігри і, безумовно, не є величезним кроком вперед у цій серії, але вона містить кілька найкрутіших наборів творів та найнеймовірніші бої з босами, які я коли-небудь бачив у своєму житті. І це мене дуже тішить.
Тепер вийди і пограй, щоб я міг поговорити з тобою про деякі мої улюблені частини. Мене вбиває, щоб нічого не псувати!
Оцінка: 9,0
Загальний бал: 8,5 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)
програми для завантаження відео з YouTube