review trine 2
тріада , яка вийшла у 2009 році, являла собою суміш платформ, фізичних головоломок та дій з елементами RPG. Хоча деякі з цих елементів були сильнішими за інші, можливість перемикання між трьома різними типами персонажів за бажанням розгадувати головоломки та просуватися в грі зроблено для досить цікавої концепції.
Тепер Frozenbyte повернувся Крок 2 , нова пригода для трьох героїв, представлених у першій грі. Існує більше платформ, загадок фізики та дій, а також нова історія та лиходії. Найголовніше, що можливість перемикатися між персонажами повернулася, і шанувальники зможуть побачити, що саме Frozenbyte має до цього часу.
Крок 2 (XBLA, PSN, ПК (переглянуто), Mac, Linux)
Розробник: Frozenbyte
Видавець: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Випущено: 7 грудня 2011 р. (ПК), 20 грудня 2011 р. (PSN, XBLA), 2012 р. (Mac, Linux)
MSRP: 14,99 дол
програмне забезпечення для злому паролів для Windows 7
Крок 2 слід за трьома дуже різними особами, які були змушені, в першому титулі, стати героями. Кожен персонаж має специфічний набір навичок: злодійка Зоя має хапальний гачок і манить луком; Рицар Понтій має меч та щит, а також дворучний молот; а Амадей - майстер, який вміє розмовляти ящики та дошки, а також вміє левітувати предмети. Три класи можуть бути не оригінальними, але можливість перемикатися між ними за бажанням є, і знадобиться, коли гравці битимуться та розгадують свій шлях через тринадцять рівнів гри.
Кожен рівень містить головоломки, підводні камені та ворогів, які потрібно вбити. Вони також містять смерть. Багато смерті.
Як і у випадку з будь-якою грою в жанрі головоломки, більшість рішень знаходять шляхом спроб і помилок, і досить багато помилок закінчуються одним або кількома з трьох символів. Коли один персонаж помирає, ви можете просто переключитися на іншого (там, зрештою, їх три), і продовжити далі.
Якщо у вас є особлива прихильність до однієї з трьох, однак відродити їх так само просто, як знайти кулю контрольної точки, яка майже завжди буде дуже близькою до особливо важкої головоломки або до одного з найбільш складних боїв. Це дозволяє швидко зберегти свій прогрес, відродити полеглих героїв і повністю поповнити здоров'я всіх трьох. Хоча кулі можуть не завжди бути там, коли вони вам потрібні, ліберальне розміщення допомагає трохи, і, швидше за все, ви будете переглядати задану кулю не один раз.
моє запитання та відповіді на співбесіду в
Хоча ви можете трохи померти, є надзвичайно велика свобода продовжувати гру, як би ви не хотіли. У кожного з героїв є параметри налаштування, які дають достатньо простору, щоб забезпечити ще більше експериментів під час розгадування загадок або боротьби з ворогами. Тож, хоча існує простий спосіб робити речі, використовуючи клас, який найкраще відповідає заданій задачі, зазвичай це лише пропозиція, і гравці можуть вибрати власний шлях вирішення головоломки. Насправді, багато разів буде, що сам рівень дає вам кілька варіантів того, як продовжувати. Один приклад цього можна знайти пізніше в грі, коли гравець повинен сховатися від деяких гоблінів. Якщо у Зої є свої збитки, вона може просто стати невидимою, або Амадей може складати коробки і стояти поверх них, також ховаючись від гоблінів. У будь-якому випадку необхідне завдання виконане.
Кожен персонаж має доступ до п'яти оновлень, які можна розблокувати, зібравши світяться блакитні кулі та пляшки, щоб вирівняти рівень. Цілком можливо пройти всю сукупність Крок 2 не вибираючи жодного привілею, але в грі, яка заохочує творче вирішення проблем, можливість покращити своїх персонажів - це ще один спосіб зробити це, і доданий вибір, наданий вам, налаштовуючи своїх персонажів, ще більше відкриває весь заголовок.
Свобода продовжувати, як вам подобається, стане доброю пізніше на наступних рівнях, коли головоломки стануть складнішими, і відповідь може не бути легко очевидною, або ви не можете повністю отримати терміни, необхідні для продовження. Рішення, яке ви придумали, не завжди може бути «правильним», але за творчість не передбачено жодного штрафу. Це важливо пам’ятати, коли ви граєте, тому що деякі з загадок та платформерних секцій можуть стати неймовірно розчарувальними (поки ви не з’ясуєте рішення, то ви можете просто відчути себе трохи дурним, що не зрозуміли його раніше).
Ніде ця свобода не є більш очевидною, ніж у кооперативному геймплеї, який призначає кожну людину єдину роль. Замість того, щоб обмежувати гравців, обмежуючи їх одним персонажем, можливість грати з іншими людьми відкриває всю гру ще більше творчості. Замість того, щоб виконувати дію як один персонаж, а потім переходити на іншого, гравцям надається можливість працювати разом і, якщо ви знаєте, що ви робите, відчуйте унікальний і веселий досвід для багатьох гравців. Під час головоломки майстер у вашій групі може створити коробку, яку він може левитирувати разом із іншим гравцем, що стоїть на ній, щоб досягти мети. Або злодій і лицар можуть працювати разом, спочатку заморозивши, а потім розгромивши ворогів.
Оскільки в наші дні багатокористувацька майстерність вбирається в багато ігор, це було неймовірно освіжаючою грою, яка, здається, розуміє, яким повинен бути кооперативний ігровий досвід. Єдиним недоліком цього є те, що рівні не змінюються, тому, якщо ви вже побили гру в одиночному гравці, в кооперативі вам не складе великих труднощів. Якщо ви шукаєте веселу гру, щоб грати з друзями, з іншого боку, це хороший варіант, особливо враховуючи необмежений режим гри, який дозволяє всім трьом гравцям грати будь-якого героя. Тож, якщо всі ви хочете бути параноїдним майстром або рицарем-ентузіастом, ви можете.
Зважаючи на те, наскільки цікавим і відкритим є геймплей, історія та бій, як правило, заднім сидінням. Казка розгортається за допомогою коротких розмитків книжок між рівнями, а також через вірші та нотатки, розкидані по всій грі. Весь сюжет досить загальний - королівство в біді, неприємний хлопець і дівчата в біді - і не дуже привабливі, але вірші допомагають трохи розігнати історію. Як і сині кулі та пляшки, вірші (які знаходяться в скринях протягом усієї гри) зазвичай не вдається і важко їх знайти. Однак їх відкриття надає більшої глибини персонажам казки. Знову ж таки, пошук віршів не потрібний, і ви можете їх повністю обійти, але як і у більшості ігрових елементів, пошук їх лише додасть загальному досвіду.
як розробити додаток Java в eclipse - -
Боротьба, з іншого боку, дуже проста і не дуже складна, навіть коли ворог - бос. Це майже гарантовано, що ти помреш через навколишнє середовище чи головоломки, але набагато менше ймовірності, що тебе вб'є ворог, навіть бос. Незважаючи на те, що все ще існує велика кількість різноманітних способів боротьби з противниками, це може бути найменш цікавим аспектом гри. Можна вбити монстрів, використовуючи навколишнє середовище (гобліни такі ж слабкі, як до лави та кислоти, як і ви), але це може швидко старіти, і хоча бійки ніколи не бувають поганими, вони зазвичай теж не великі.
За великим рахунком, однак, Frozenbyte точно знав, чим вони хочуть займатися Крок 2 ; вони хотіли зробити гарний, казковий пазл-платформер, який дозволив гравцям свободи знаходити власні рішення поставлених викликів, і в цьому плані їм це вдалося. Можливість перемикання між персонажами, коли завгодно, сприймає неповторний жанр. Світ Росії тріада це захоплююче та радість досліджувати, а розробники мають суцільну приємну гру у другій історії про тріада героїв. За $ 14,99 ви більше ніж отримуєте гроші.