review birds steel
Бойові тренажери польотів, як стратегії в реальному часі, - це пружна порода, яка завжди намагалася знайти своє місце на консолях. Схема управління мишею та клавіатурою майже завжди віддається перевазі над геймпадом, коли мова йде про швидкі стратегічні ігри, а польотні сим-карти дійсно потребують льотної палички, якщо ви збираєтесь вибрати реалістичні відчуття.
Політ силових консолей традиційно в'їжджає в аркадний простір ( H.A.W.X. , Туз Бойовий , Секретна зброя над Нормандією ) спробувати створити цікавий досвід для всіх, або спробувати задовольнити як аркаду, так і симулятори фанатиків одночасно, як правило, без успіху. З іншого боку, Gaijin Entertainment в минулому створив кілька хороших заголовків сим-важких консолей, які відчувають аркаду ( ІЛ-2 Штурмовик: Хижі птахи , Apache: Повітря ). З Сталі птахи , вони, нарешті, добре спрямувались на територію тренажера, лише запропонувавши напівсердечну спробу приємного натовпу аркад.
яка найкраща безкоштовна програма для очищення реєстру -
Сталі птахи (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: Gaijin Entertainment
Видавець: Konami
Випущено: 13 березня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Встановлено під час Другої світової війни, Сталі птахи пропонує величезний набір літаків для розблокування та польоту, кожен зі своїм специфічним відчуттям, статистикою та високим рівнем деталей інтер'єру та зовнішності. Те, що Gaijin дуже любить їхні літаки, не дивно, і вони справді поставляються в цьому плані. Гравці, на які дивляться Сталі птахи за історичну достовірність буде сказати щонайменше нагородою. Прихильність до такої автентичності також впливає на засоби управління та бойову механіку, які, залежно від того, що ви шукаєте в консольній польотній симі, можуть поставити вас на будь-який кінець розважального спектру.
Складність визначається контролем польотів і складається з трьох варіантів - спрощеного, реалістичного та тренажерного - тоді як варіанти обмеженого палива та боєприпасів також у вашому розпорядженні. Реалістичний режим - це режим переходу Сталі птахи відчуває себе найкращим чином, навіть якщо це безперечно важко. Літаки будуть тремтіти під напругою швидкості та вітрів, ускладнюючи прицілювання та поведення ваших цілей, в той час як надмірно намагаючись робити повороти без огляду на аеродинаміку, а швидкість повітря побачить, як ви безцеремонно забуваєте і спіраль не контролюється. G-force почнуть чорніти або червоніти ваш екран, що є приємним візуальним дотиком, який давно назрів на консолях.
Режим тренажера підкручує фізику на висоту і видаляє інформацію про HUD, щоб зробити її майже неможливою розповісти про свою швидкість, не дивлячись на ваші інструменти у вікні кабіни. З іншого боку, спрощений режим - це те, що кожен, хто не знайомий з жанром, почуватиме себе як вдома, знімаючи проблеми з стійлом і, як правило, більше схожі на ваш типовий аркадний польотний сим Другої світової війни.
Системи управління польотом, що знаходяться під капотом, створюють вражаючі відчуття, перетворюючи сам акт управління літаком на стільки ж складним завданням, як і фактично виконання цілей. Літати відчуває себе небезпечно, як ніби людство не повинно було знаходитися всередині жерстяної банки з прикріпленими до неї крилами та гарматами, не кажучи вже про те, щоб використовувати її для ведення війни в небі над конфліктними зонами. Спробуйте зробити дайвінг-бомбу на Симуляторі, і вам навіть знадобиться розширити повітряні гальма, щоб контролювати свою швидкість, щоб стрес аеродинамічної фізики не перетворив ваш літак на купу металу, врізавшись в Землю внизу.
Застереження про відмінність між різними труднощами управління полягає в тому, що більшість гравців, які є більш випадковими фанатами жанру, будуть дотримуватися спрощеної схеми, що робить більшу частину гри досить нудною і не вражаючою справою. Тим часом, варіант Simulator може запропонувати саме те, що шукає натовп 'хардкор', але відчуває себе для керування нальотом і дроселем, а не для геймпада. Навіть найменший поштовх убік у неправильний час може призвести до повної втрати контролю та, здавалося б, неминучого падіння до смерті. Завжди є можливість переключитися на одну з інших трьох площин у вашому крилі, але врізатися чотири рази поспіль, коли ви просто намагаєтесь зробити поворот, є менш прихильним ударом по обличчю, якщо вас вразили геймпад.
Ця розбіжність між реалізмом і аркадою на жаль пронизує більшість Сталі птахи пропозиції. Боротьба в більшості місій для одного гравця обертається навколо досягнення контрольної точки, спостерігаючи за двигуном, що летить до своєї цілі, з наступним відстрілом ряду ворожих літаків або знищенням багатьох морських і сухопутних цілей. Після цього ви повертаєтесь до пункту пропуску перевізника або авіаперельоту, і місія закінчена.
Софійські бої мають на меті зобразити реалізм, а не аркадну забаву, тому не сподівайтесь самостійно знищити цілі ескадрилі ворожих літаків. Збиття будь-якого літака ворога під кутом часто відчуває більше схожий на результат вдалого пострілу, ніж на повне оволодіння бойовою механікою. При необмеженому боєприпасі ви можете скинути одну-три бомби, перш ніж вам доведеться почекати хвилину, щоб 'перезавантажити', ще більше зменшуючи аркадне задоволення, якщо ви цього шукаєте. Досить сказати, що любителі аркадних бойових польотів повинні шукати в іншому місці, коли мова йде про бойову механіку. Вважається, що для більш важких варіантів схеми управління підтримується чіткий баланс між вмінням і викликом, а спрощені елементи керування просто не пропонують достатньої проблеми для більшості гри.
Зворуш, бореться за свій шлях Сталі птахи Компоненти для одного гравця є досить тривалим завданням. Тихоокеанська кампанія 1941-1942 років доступна для гри з точки зору США та Японії. Крім двох кампаній, для середземноморського театру, театру Тихого океану та для західно-східно-європейських фронтів може бути обрано велику кількість місій. Незважаючи на те, що кампанії та місії пристойно розважаються, дизайн місії невтішний. Кожна місія дає вам відчути, що ви просто літаєте на бойовій машині, щоб зробити один бомбардувальний запуск або бойовий повітряний патруль, але в деяких місіях політ вперед-назад майже займає більше часу, ніж ви витратите насправді, бачачи будь-які дії.
Врешті-решт, один гравець може почати набриднути вам, коли місія після місії починає відчувати себе дуже схожим. Однак є багато варіантів для кількох гравців та кооперативів Сталі птахи , і тільки тут все, що може запропонувати гра, починає розкриватися. Насправді більшість контенту приховано від очей лише гравців-соло.
як переглянути файл
Деякі одиночні місії можна грати в Інтернеті, хоча завжди є можливість вибрати крилатих гравців AI у приватному матчі або повністю грати в офлайні. Динамічна кампанія дає змогу переписувати історію (якщо ви обираєте спільно) протягом восьми битв, таких як Битва на Мідвеї або атака на Перл-Харбор. Успіх або невдача в місіях на кожному 'повороті' динамічної кампанії впливатиме на те, як битва в цілому розіграється в послідовних місіях, тобто ви можете легко втратити себе, граючи в динамічну кампанію за тривалий сеанс гри. Редактор місій з великою кількістю опцій дозволяє ще більше продовжити час відтворення.
Хоча Місії - це високий бонус, конкурентний мультиплеєр може бути найкращим аспектом Сталі птахи . Настільки, наскільки реалізм заважає розважатися в одиночному гравці, мультиплеєру вдається взяти найкращі аспекти реалізму, до якого прагнув Гаджін, і перетворив це на захоплююче, приємне враження. У порівнянні зі збиттям літаків AI на Simulator труднощі, що вже є проблемою, коли ваша цільова сітка пересувається в усьому місці, вбивство гравця людини в мультиплеєрі виводить його на цілком інший рівень. Досить важко приземлити навіть кілька ударів, не кажучи вже про те, щоб вивести гравця, і хоча ви не можете отримати двозначні вбивства в онлайн-матчі, кожне вбивство приносить користь і відчувається як досягнення.
Таблиці лідерів, конкретні для часу події в Інтернеті та турніри з певними вимогами все збільшують шанси на те, що онлайн-база гравців залишатиметься такою ж активною, як і під час написання; безсумнівний подвиг, оскільки вестибюлі в сим-колах польоту часто такі ж порожні, як і сам простір, через тиждень після запуску заголовка. Очки досвіду, які можна отримати в обмеженій кількості в одиночному гравці, набагато легше накопичуються в мультиплеєрі, і ангар, наповнений десятками винищувачів і бомбардувальників для різних країн війни, є у вашому розпорядженні для розблокування зібраного XP .
Сталі птахи Пропозиції для одного гравця досить нудні порівняно з іншими іграми в жанрі, включаючи власну Гайдіна Хижі птахи , але онлайнові компоненти не мають собі рівних. Якщо ви новачок у консольних польотах, це не найкраще місце для початку. З іншого боку, якщо ви придбали льотну паличку для своєї консолі і протягом останніх двох років постійно розчаровувались титулами, це саме те, чого ви чекали.
Це гра, призначена для любителів симулятора, які люблять грати важко і грати разом, і така, яка доступна лише на консолях. (Імовірно, тому IL-2 існує на ПК.) бажаючі взяти на себе зобов’язання Сталі птахи залишатиметься зайнятим надовго. Не дозволяйте, щоб варіант управління більш аркадною схемою управління заманював вас, однак, оскільки він залишить вас в основному незадоволеними, якщо ви очікуєте чогось подібного Туз Бойовий .
чи є гарнітура vr для xbox one
Сталі птахи Не дуже вдається одружитися з натовпами аркад та симуляторів в одній назві консолі, але він справді найкращий онлайн симулятор бойового польоту на консолях.