review last rebellion
Останній бунт займає значно хитке становище. Розроблена нішевою студією та випущена нішевим видавцем, гра потрапила на прилавки магазинів за три тижні до того, як два титанічні, довгоочікувані заголовки прибудуть на берег.
Таким чином, стурбованість грою перетворилася лише на те, наскільки вона хороша, до того, наскільки вона порівняна зі своїми великобюджетними колегами. Буде Останній бунт чи підкорятиметься припливна хвиля конкуренції, чи зіткнеться з ворогами і стане сильною, як Маленька РПГ, яка могла?
найкраща послуга відновлення даних жорсткого диска -
Дізнайтеся більше, прочитавши наш огляд нижче.
Останній бунт (PS3)
Розробник: Hit Maker
Видавець: NIS America
Дата виходу: 23 лютого 2010 року
MSRP: 49,99 дол
Останній бунт одним словом, нерафінований . За іронією долі, цей факт є одночасно найбільш позитивною рисою гри та її найгучнішим недоліком. Його сирий, майже шахрайський характер і незграбно поставлена непочтість надають йому чарівності, якої він насправді не заслуговує. Якщо говорити прямо, мені подобалося грати, незважаючи на себе.
Звичайно, шановний читачу, ти можливо, це не сподобається. І ви б це виправдали, оскільки є безліч причин, чому ви цього не зробили, (можливо, навіть повинен не) насолоджуватися грою Останній бунт .
Гра починається з інтригуючої передумови, щось відхилення від стандартної умовної фантазії. Бог життя і народження, Форміваль, схоже, трохи за борт, виконуючи свою місію, даруючи життя речам, які повинні бути мертвими, піднімаючи їх як демонічні «Белзеди», до яких після поразки повертаються лише до (ООН ) життя, потужніше, ніж будь-коли.
У рішуче незвичному руслі люди благають Мейктилію, Богиню смерті, за здатність знищувати Бельзідів на всі часи, відновлюючи божественний баланс. Беручи до уваги їхній заклик, Мейктилія наділяє двома групами людей: Клинки - воїни, які дворучними мечами знищують тіла Белздеса, і Продавці, маги, які запечатують душі Бельзедса, не даючи їм знову встати.
Дев'ять Асфель - талановитий Клинок і прийомний син короля Арцеліде. Смуга, розкутий і зухвалий, він мало піклується про свій обов'язок Клинка і ще менше - про статус очевидного спадкоємця. Тобто до тих пір, поки короля не вб'є Альфред, зведений брат Дев'яти. Знову піднявшись як Белз, цар по черзі вбиває Дев'ять. Це відбувається протягом десяти хвилин після першого бою підручників.
Дев'ятку воскрешає Айша Романдін, потужний Силер, який викликається королем для виконання якогось загадкового завдання. На жаль, для воскресіння потрібен спеціальний ритуал, і вони в кінцевому підсумку зливають свою душу. Як результат, Дев'ять і Айша поділяють душу, і більше не можуть бути одночасно на одному місці, змушені «міняти місця» один з одним, коли вони проходять свої квести, Айша намагається виконати своє завдання, і Дев’ять шукають можливості засунути меч в кишечнику Альфреда. Ці досить особисті мотивації спонукають цю історію до самого кінця, врятування світу стає лише пріоритетним завданням після того, як усе - і всі інші - опікуються.
Спільна душа Дев'яти та Айші також впливає Останній бунт грає механіка, яка діє, щоб обмежити їх здатність виступати 'сольно'. Двоє спільних басейнів здоров'я, резерву мани та лічильника Command Point (докладніше про це пізніше). Ніхто не може кинути однакові заклинання (які повинні бути перепризначені між ними). А також вони поділяють статусні ефекти. Заклинання паралічу, яке було зроблено на Дев'ять, утримується, коли Айша вступає, заважаючи обом вживати заходів. Дві особи певною мірою індивідуалізовані. Дев'ятка завдає більшої фізичної шкоди, а Айша - більш здібний заклинатель.
Їхня спільна душа також відіграє важливу роль Останній бунт Найбільшою перевагою, а саме його бойовою системою, яка в значній мірі покладається на вжиття дій в Росії просто правильний порядок. Під час бою монстри присутні між шістьма та десятьма частинами тіла, на які будь-який персонаж може націлитись на фізичні атаки. Виконуючи фізичні атаки, додається 'Марки' до вибраних частин. Ці марки служать маркерами націлювання на 'магію штампа', термін, який використовується для наступальних заклинань. Марки тривають лише обмежений час, вимагаючи повторних фаз фізичної атаки, щоб тримати їх прикріпленими, тим краще підтримувати цілі штампів магії.
І ось тут надходять накази про дії. Частини монстра повинні атакуватися у правильній послідовності (наприклад, голова перша, хвіст друга, рука третя тощо), щоб максимально пошкодити та тримати штамп. Крім того, удари очок у правильному порядку також надають 'комбо' бали, які надають додатковий досвід в кінці бою. Вбивство монстрів, однак, недостатньо. Якщо занадто довго залишитись наодинці, Белздес піднімається знову, сильніше, ніж будь-коли. Таким чином, Айша повинна по черзі «запечатати» свою душу, повернувши собі HP і переконавшись у тому, що Бельзід залишитися вниз. З іншого боку, Дев'ятка також може «Поглинути», спеціальну майстерність, яка відновлює магічні точки, ризикуючи, що Белздес прокинеться раніше. Закінчення бою стає вибором між швидким закінченням противників або азартними іграми з часом, щоб використати якомога більше ресурсів.
Ресурси особливо важливі в Росії Останній бунт . Кожна дія в бою вимагає командних пунктів (CP). Кожен фізичний удар коштує однієї CP, тому для удару за десять частин тіла потрібно десять CP. Подача CP обмежена і не відновлюється (навіть поза межами бою) без дорогих заклинань чи використання предмета. Однак , Штамп Магія лише коштує один CP, кожен раз, вдаряючи кожен 'Штампована' частина на кожен ворог. Таким чином, битва є постійним врівноважуючим актом. Гравці повинні намагатися вразити якомога більше ворогів, витрачаючи мінімальну кількість CP, залишаючи справжній шкода буде завдана руйнівними заклинаннями Stamp Magic. Ранкові ігрові поєдинки особливо напружені, коли басейни CP та Mana обмежені. Що ще гірше, потрапляння деталей у неправильній послідовності ризикує 'розлютити' монстрів, різко підвищивши їх швидкість та пошкодження. Магія штампу та заклинання підтримки можна «вирівняти», виділивши (і перерозподіливши) очки «Арія Папір», які присуджуються з часом, але вирівняні заклинання також коштують більше МР для відтворення.
Потенціал Останній бунт Механіка зрозуміла. Прикро тоді, що гра, схоже, намагається підірвати цю механіку на кожному кроці. Для одного виявлення послідовностей націлювання на ворога майже повністю є вправою проб і помилок. Гравці змушені нападати на частини навмання, сподіваючись вдарити правильну частину в потрібний час, що ускладнює збереження CP. Після виявлення послідовності можуть бути збережені в пам'яті, значно полегшивши розчарування при зустрічі з повторними ворогами. Звичайно, треба вижити битва перша.
Виживання також стає парадоксальним питанням, як Останній бунт страждає від різко нерівномірних труднощів та прогресування характеру. Зустріч ворогів у районах високого рівня (що часто трапляється завдяки невиразному мінімуму та поганим вказівкам щодо того, куди йти далі) може бути руйнівним, але просто переживши такі зустрічі дає нецензурно завищену винагороду. Одного разу я здобув сім рівнів від єдиної сутички в неправильній зоні, яка змусила навіть битви боса в правильно зона повноцінного торт.
Ще більше загострювати проблему труднощів - дивна здатність кидати заклинання за межами бою . Оскільки бій відбувається на окремому екрані, можна вступити в бій при абсолютний максимум межі розширення, відображаючи суперечливість системи послідовностей (оскільки вороги гинуть, перш ніж усі їх частини можуть бути вдарені). Я вступив у заключну битву боса з десятки тисяч HP, з розлюченим ворогом вдаривши менше дев'ятсот HP щоразу. Це звичайно скорочує шліфування, але повністю підриває напруженість попередніх боїв.
Механічні вади вбік, Останній бунт Найбільш кричущі злочини - естетичні. Чесно кажучи, гра схожа на назву PS2 середнього покоління. Весь діалог та розрізи передаються за допомогою статичного мистецтва, накладеного на тло 3D. Її візуальні зображення трохи технічніше, ніж вигадка презентація PowerPoint або візуальний роман. Якщо чесно, дизайн персонажів, стилізований так, ніби намальований в пастелі, виглядає чудово і підходить до статичних зображень. Видно привабливість цього стилю, і сумно, що його не застосовували в усьому платі, на тривимірних моделях чи анімованих катценах чи будь-якій ситуації, що передає розповідь чи драматургію. Якби це було так, я думаю Останній бунт потенційно конкуруючи Валкірійські хроніки 'з точки зору унікального' вигляду '. Потім знову, навіть якщо стиль були застосований на всій панелі, це буде витрачено на непогані меню та інтерфейс гри, що займає більше половини доступного екранного простору.
Говорячи про драму, Останній бунт вражає як негативні, так і позитивні в відсутність їх. Гра або не бажає, або не в змозі викликати такий тип персонажів, який діє настільки критично для виконання типової історії RPG. Дев'ятка ніколи не втрачає свого прохолодного чи саркастичного ставлення, і більшість нападників між ним та Айшею здаються більш нагадуючими сирний фільм про приятеля-поліцейського (з натяком на романтичну напругу), ніж епічну казку-фантазію. Озвучка (записана англійською мовою навіть для оригінального японського випуску) також досить плоска, діапазон виражених емоцій коливається між 'м'яко розвеселеним' та 'дещо роздратованим'.
У той же час, ця незграбність і відсутність драматичності ненавмисно надає грі незаслужене відчуття неповаги та легковажності. Я не міг не насолоджуватися вічно випадковою людиною Дев'яти, я не можу чекати вбити Альфреда ', ставлення чи подражництво Ейші. Коротко, Останній бунт У ролях виступають майже абсолютно невідповідно кризам, що їх стикаються, і це відчуває себе освіжаючим порівняно з тим, як серйозно більшість ігор сприймають себе в ці дні.
На щастя, гра коротка, і працює трохи менше двадцяти годин. Незадовго до того, як втомлива механіка та розумні персонажі стають нестерпними, вони роблять з цим, чітко зав'язуючи вільні кінці і залишаючи невелике безладдя, окрім дивного файлу збереження чи вміло написаних назви PS3-трофеїв.
Останній бунт є недостатньо виробленим, нерозвиненим, нерафінованим, нешліфованим та зрештою забутим. І все-таки воно має основи чогось, що спочатку мало на меті вразити велич. Це буде не Давид для своїх однолітків розміром з Голіафа, але іноді бути приємно адекватним - це все, що потрібно. Спробуйте відтворити його між більш гідними іграми.
Оцінка: 5 - посередній (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)
як запустити файл .bin